Autor Tema: Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo  (Leído 23017 veces)

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Desconectado gatuno

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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #15 en: Julio 22, 2019, 17:45:59 pm »
PC Engine es un sistema que me gusta mucho. Llevo un tiempo puliendo mi coleccion de PC Engine CD, borrando juegos en japones a los que no voy a poder jugar por no saber nada del idioma. Ademas sistemas en CD ocupan bastante, asi que comparto el listado que tengo por si a alguien mas le resulta util. El listado son:

-imagenes verificadas por el DAT de redump version 20190721-152143. Solo incluyo juegos japoneses si no afecta para poder jugar a ellos, es decir, juegos de naves o asi se incluyen, pero juegos de rol y similares en japones fuera. Juegos de mahjong fuera tambien.
-Traducciones al ingles verificadas por maybe-intro.
-Un par de prototipos de Hidden Palace.
-Juegos que todavia no estan en redump.

44GB en total.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Los he comprimido a CHD con la utilidad chdman de MAME, ya que ademas de ser un formato de compresion sin perdida de calidad, se gana espacio con respecto a zip/7z y ademas la carga es practicamente igual de instantanea que cargarlos descomprimidos.

En retroarch el core Beetle PCE (port libretro de mednafen) ejecuta CHD perfectamente.

Gracias una vez mas por esos tutos que te marcas Neville :)


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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #16 en: Julio 22, 2019, 19:12:25 pm »
Joer... ¡cuánto curro! :huh:

Me da como miedito que mi tutorial te haya inspirado a hacer todo eso... Aunque vaya, parafraseando a Arthur C. Clarke sea como comparar la bellota y la encina.



Desconectado gatuno

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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #17 en: Julio 22, 2019, 20:20:25 pm »
Bueno, un poco de tiempo si que me ha robado, pero mi idea es quedarme con lo minimo posible porque tengo romsets enteros que aparte del espacio que ocupan, a la hora de elegir algo para jugar... uffff que pereza, asi que he decidido ir borrando toda la morralla, sobre todo para sistemas en CD, que ocupan lo suyo.

Total que ha sido ir jugando uno a uno y entre vicio y vicio borrar lo que me sobraba. Luego para comprimir a chd me hice un cutrescript que ejecuto y a esperar a que comprima todo.

Spoiler (click para mostrar/ocultar)

En windows no se si habra alguna aplicacion grafica que comprima a CHD, si no siempre se podria hacer un bat que llamara al chdman de MAME. Sin haberlo podido probar algo como -> http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Save_Disk_Space_for_ISOs#CHD_Compression


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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #18 en: Julio 22, 2019, 20:26:30 pm »
De los que nombras más arriba me he enganchado lo mío a:

Buster Bros.
Castlevania: Rondo of Blood
Prince of Persia
Riot Zone
Ys: Books I-II

Y ahora, mi reino para una guía / manual en cristiano para el "Dragon Ball Z" :'(
Bah, seguro que en GameFAQs hay algo.



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #19 en: Julio 22, 2019, 20:37:38 pm »
Yo recomiendo un plataformas bastante curioso que no conocia y descubri precisamente jugando el catalogo.

Bakushou Yoshimoto Shinkigeki



Humor japones y se deja jugar, merece la pena.


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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #20 en: Julio 22, 2019, 20:52:49 pm »
Pues luego le echo un tiento a ver. No será como el juego de Takeshi Kitano para NES, ¿eh? :-\
« Última modificación: Julio 22, 2019, 21:33:36 pm por Neville »



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #21 en: Julio 22, 2019, 21:31:39 pm »
jaja lo he buscado y menuda trolleada. No, el que he puesto ni es una obra maestra ni un juego que vicie para volver a el una y otra vez, pero para jugarlo y pasarselo esta curioso.


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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #22 en: Julio 22, 2019, 21:34:04 pm »
Pues tiene su gracia, sí... estará basado en algún ignoto personaje japonés, pero se juega como un Super Mario garrulo. Y me he partido con la fase de bonus del baile regional.



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #23 en: Julio 22, 2019, 21:51:18 pm »
Pues rebuscando, resulta que está basado en un show japonés más viejo que Kendo: Yoshimoto no Shinkigeki. Al parecer es muy popular en Osaka, y algunos de sus personajes están basados en el show. Aquí tenéis un vídeo de lo único que encontré subtitulado en español:



La PC Engine fue muy famosa en japón porque tenía muchos juegos basados en animes, shows y demás... cosa que en Europa, claro está, no tuvo ese éxito. Una consola de 8 bits con un procesador gráfico de 16 bits... una joya.

P.D.: el de la guitarra me cae mal, no choca el puño.



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #24 en: Julio 22, 2019, 22:12:07 pm »
Pues no es Takeshi pero al final sí estaba basado en un programa de humor. ¿Para cuando un súper-plataformas basado en "Matrimoniadas"? :lol:

Y sí, parece que buena parte del catálogo de la PC Engine eran cosas como esta, o adaptaciones de mangas y animes populares. Viene todo mejor explicado en el vídeo que colgó SkaZZ el otro día.

Por cierto que de ese mismo vídeo flipé con el cúmulo de meteduras de pata que se produjeron a la hora de comercializar el invento en EEUU y Europa. ¡Podría haber tenido alguna posibilidad, a pesar de Sega y Nintendo!

Todavía recuerdo que tenía poca presencia en las revistas, pero al final en la sección de mercadeo siempre te venía el anuncio del espabilado que las vendía casi de estranquis a través de su tienda. A precio poco competitivo, claro.



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #25 en: Julio 23, 2019, 00:26:47 am »
jajaj vaya video colega. "Japonesas kawais volviendose locas" dice el de los subtitulos :DD


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Pregunta a Neville
« Respuesta #26 en: Febrero 18, 2020, 19:55:34 pm »
Neville, tú que eres el Console Mastah Killah, cuando salga la mini consola quiero pillármela porque este sistema (recordemos que rivalizó con NES) me pareció la ostia. Visto lo que trae, ¿debería pillármela o con emulación se consigue la misma experiencia (como un todo, claro, no solo jugar)? En caso afirmativo, ¿quizás debería coger la japonesa, la americana o la europea? Gracias :D



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #27 en: Febrero 18, 2020, 20:49:15 pm »
No te puedo contestar, porque no sabía nada del tema.

Yo estoy satisfecho con la emulación de Ootake y Mednafen, aunque puede que los más puestos le encuentren pegas.

Antes de comprar nada mejor léete alguna reseña, no te vayas a encontrar sorpresas.

EDITO: Mira, acabo de encontrar una:

Código: [Seleccionar]
https://vandal.elespanol.com/reportaje/probamos-pc-engine-mini-
« Última modificación: Febrero 18, 2020, 21:07:35 pm por Neville »



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #28 en: Febrero 19, 2020, 16:39:26 pm »
Gracias.

LOGRO DESBLOQUEADO
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Hay que esperar, ¡¡¡niñoooooooooooooooo!!! Hay que esperar. Como la compre y no estén el Snatcher y el Castlevania... podría haber un cataclismo de proporciones bíblicas.
« Última modificación: Febrero 19, 2020, 17:08:59 pm por SkaZZ »



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Re:Tutorial PC Engine / TurboGrafx-16 / SuperGrafx / Turbo Duo
« Respuesta #29 en: Febrero 19, 2020, 23:39:37 pm »
En la versión que analizó esta gente está el "Castlevania" peeeeero no el "Snatcher" :-[

De todas formas la versión del "Snatcher" que tiene traducción no es esta, sino la de Sega CD.
« Última modificación: Febrero 20, 2020, 15:12:03 pm por Neville »