Autor Tema: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X  (Leído 122838 veces)

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Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #270 en: Agosto 13, 2025, 17:15:50 pm »
Y más homebrew recientillos añadidos a la biblioteca del sistema de FB Neo:







Son DaemonClaw, Earthion y Rick Dangerous DX, respectivamente.



Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #271 en: Octubre 17, 2025, 18:44:42 pm »
Y más hombrew, esta vez le toca el turno a Coloco DX, una especie de Lunar Lander / Choplifter que han sacado los de Tuxedo Gamedevs:



Se puede jugar con las betas de FB Neo, pero no funciona con los emuladores habituales del sistema. Supongo que será porque ocupa 8 Mb. y usará algún modo de bank switching no soportado.



Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #272 en: Noviembre 21, 2025, 11:13:23 am »
¡Sí se puede!  :lol:



Cadillacs and Dinosaurs para la Mega! Bueno, Cadilac Dinosauro.




Desconectado Grondoval

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #273 en: Noviembre 22, 2025, 12:34:32 pm »
Había juegos de CPS I y II que fueran en MegaDrive aparte de Street Fighter?

Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #274 en: Noviembre 22, 2025, 12:39:43 pm »
Pues creo que no muchos. Hay un Mega Man y un MERCS, pero creo que la mayoría no se portaron.

Hay hasta artículos al respecto:

Citar

Cuando Capcom se olvidó de Mega Drive


Por otro lado Capcom no era muy amigo de portar sus juegos con licencias a ninguna plataforma. Pienso en Alien vs. Predator o este Cadillands and Dinosaurs. Supongo que sería para ahorrarse dinero.



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #275 en: Noviembre 22, 2025, 15:01:41 pm »
Había juegos de CPS I y II que fueran en MegaDrive aparte de Street Fighter?

Estos son todos los juegos de CPS I que se portearon a la Genesis / Mega Drive:

* Chiki Chiki Boys
* Final Fight (SEGA CD)
* Forgotten Worlds
* Ghouls 'n Ghosts
* Mercs
* Punisher
* Saturday Night Slam Masters
* Street Fighter II
* Strider
* Super Street Fighter II

Para CPS II hay que irse a las consolas de 32 bits.



Desconectado Grondoval

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #276 en: Noviembre 22, 2025, 23:49:19 pm »
Punisher? El de pelea callejera? :huh:

Pero si yo diría que era de los mas portentos de CPS por la cantidad de enemigos en pantalla y mejor acabado que captain commando, por mencionar también lo largo que era...


Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #277 en: Noviembre 23, 2025, 01:06:35 am »
Evidentemente no es tan vistoso com la recreativa, pero es verdad, tiene versión Mega Drive:



Aunque yo prefiero el Captain Commando, este Punisher se me hacía más cansino.



Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #278 en: Noviembre 23, 2025, 04:40:39 am »
Yo lo tenia en cartucho, obviamente inferior a la version arcade pero es un port bastante decente que se deja disfrutar, a mi me gusta bastante.

Supongo que optaron por sacarlo para la Genesis debido a que es un juego un poco violento y tal vez no encajaba mucho en la Super Nintendo.



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #279 en: Diciembre 25, 2025, 23:50:12 pm »
La Videogame history fundation  a recuperado 140 títulos de Megadrive, pertenecientes al "gamepass" que tenía esta consola en Japón con su accesorio modem para conectarse a internet



Si esque los de Sega siempre estaban un poquito adelantados a su tiempo

Hay títulos que se creían perdidos para siempre como Garfield: Caught in the Act – The Lost Levels and The Flintstones,

Si desean los packs  "Sega Channel & Prototype Sega Genesis ROMs" ya estan distribuidos en la red
« Última modificación: Diciembre 25, 2025, 23:59:43 pm por JimRaynor »

Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #280 en: Diciembre 26, 2025, 00:39:40 am »
Qué maravilla.. veo que en el vídeo dan un enlace a la web del proyecto y de ahí a Gaming Alexandria, que es la web que comparte las ROMs.

A ver si en los próximos días nos hacen algún análisis para saber qué nos vamos a encontrar, porque son muchas ROMs para ir comprobándolas una a una.



Conectado Neville

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #281 en: Diciembre 26, 2025, 22:37:40 pm »
Pues me he ido a los foros del FB Neo a darles la nueva de los nuevos dumps del Sega Channel (y para que vean si vale la pena añadir algún juego a la biblioteca del emulador) y me dicen que no es la única novedad reciente para el sistema, que en Hidden Palace han subido un prototipo nuevo de Mega Drive.

La mala noticia, pues que es del Pit Fighter II xD



Y es que mira si le tengo tirria al juego... m parece de lo peor de su tiempo y del género de luchas uno contra uno.

Pero para el que lo quiera, aquí lo tiene.

Que no hemos llegado a donde hemos llegado poniéndonos exquisitos.



Desconectado JimRaynor

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Re: Tutorial Sega Mega Drive / Mega-CD / 32X
« Respuesta #282 en: Diciembre 27, 2025, 16:01:08 pm »
Bueno, no sé cuántos juegos son realmente “jugables” o, mejor dicho, buenos. Hay que entender que se distribuían mediante acceso a internet, tipo módem, así que muchos fueron recortados para ahorrar espacio. Mortal Kombat, por ejemplo, tiene menos personajes que su versión física. Aun así, lo importante es no perder la historia del videojuego.

En el caso de SNES con el Satellaview es diferente, porque el satélite permitía un mayor ancho de banda, pero algunos juegos han tenido que recrearse, ya que se han perdido: no se conservan grabaciones de todos los datos que se transmitían “en tiempo real”. ( Había una cierta cantidad de datos que se descargaban al SatellaView, pero otros eran música voces en directo, otros son Triggers o Activadores de Eventos, se abre un acceso a cierta mazmorra o aparece un objeto necesario etc))

En todo caso, es una pasada poder jugar a los Zelda “Ancient Stone Tablets”  aunque la experiencia emulada sea un tanto distante a la Original)

¡Ya podría Nintendo hacer ahora algo así! Juegos que solo se puedan jugar a horas concretas, todos al mismo tiempo, como una comunidad.

Y después a Dormir  :P
« Última modificación: Diciembre 27, 2025, 16:44:34 pm por JimRaynor »