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Infinity Blade ha sido portado a PC
« en: Febrero 22, 2024, 19:52:21 pm »


Exclusivo de iOS durante unos 14 años, hace un par de días ha sido publicado el port a PC de Infinity Blade. Aunque se considera uno de los grandes títulos en la historia de la telefonía móvil, el juego fue poco más que una demostración práctica del motor Unreal Engine 3 en iOS y de la sencillez del Unreal Development Kit (UDK) a la hora de programar. Se dice que fue desarrollado en tan sólo cinco meses por un equipo de 12 personas.

Su mayor logro, sin embargo, fue hacer creer al mundo, durante un breve periodo de tiempo, que los móviles eran el futuro de los videojuegos y que las consolas estaban condenadas a desaparecer. Unreal Engine 3 era el motor más popular de la época, en el cual se hacían la mayoría de juegos AAA, y ver el potencial en un iPhone 4 y un iPad 1 de la época era toda una revelación. Obviamente la realidad se impuso y se demostró que había demasiados inconvenientes para los videojuegos en teléfonos móviles: es básicamente imposible recuperar la inversión de un juego AAA, porque nadie está dispuesto a pagar más de 10-15€ por un juego para teléfonos, los controles táctiles generalmente apestan y el modelo freemium llegó pocos años después para quedarse. Hoy en día todavía nos siguen vendiendo la moto de los móviles y los juegos AAA con estos cutre-ports que está recibiendo el iPhone 15 y sus variantes, desde consolas: Resident Evil Village, Death Stranding, etc.

Más allá de su importancia capital en la historia de los videojuegos, Infinity Blade es un sencillo juego de combates a base de trazos y pulsaciones de pantalla. Algo novedoso en la época, pero que ha sido copiado hasta la saciedad en los 14 años posteriores.

Igual se podría postear en juegos. Es un juego discontinuado desde el final del soporte para 32-bit en iOS 11.

https://archive.org/details/infinity-blade-pc