- ¡No molaba más! Bueno, a ver, la cosa es que a todo el mundo le molaba mucho Wolfenstein y Doom, pero a mí, que venía del Spectrum y era muy fan de éstos juegos 3D tipo freescape (y peor, también vectoriales, como el Mercenary, Catch 23...) pues se me hacían algo 'planos'. Normal, después de haber podido mirar arriba y abajo, agacharte, o volar libremente con un jetpac como en este Dark side, por ejemplo (y ya no digo nada del flipe del Carrier command, el epítome del 3D en Spectrum).
- Supongo que la cosa es lo que dices, la velocidad: estos juegos debían ir entre 2-4 fotogramas por segundo en cualquier 8 bit, nada que ver con Doom o Wolfenstein.
Danfielding