Autor Tema: Dark Side  (Leído 968 veces)

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Conectado vreyes1981

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Dark Side
« en: Enero 22, 2025, 13:55:45 pm »
Información:

Género: Acción
Año: 1989
Desarrollador:Major Developments
Distribuidor: Incentive Software/System 4 de España, S.A.
Idioma: :en:
Formato: :disco:
Tamaño: 360 KB
Alojamiento :


Capturas del juego:


Descripción del juego:

El motor gráfico Freescape fue revolucionario en su momento, ya que permitía el uso de escenas tridimenionales con polígonos planos. Éste fue el segundo juego en utilizarlo, después del Driller, ya que ambos fueron creados por la misma empresa.
Básicamente es un juego de acción en primera persona, cuyo objetivo es eliminar a los distintos enemigos que campan en el escenario. Cuya novedad, permitía realizar pequeños vuelos en el mapa, gracias a su jetpack integrado, mucho antes de que lo hiciesen Duke Nukem 3D o MDK.


Descarga del juego:
 
:zip: Dark Side 
:disco: Dark Side (Disquete 5.25")

Extras:

:pdf: Manual :en:
:pdf: Reseña Micromanía Los 100 Mejores Juegos para PC 

Cómo ejecutar el juego:

1.  Descomprimir el juego en una carpeta o montar la imagen del disco en una máquina virtual.
2.  Ejecutar el comando "dside.bat" para iniciar el juego.
3.  A disfrutar

Nota: Probado en DOSbox 0.74 y PCem V.17 con éxito.



Desconectado Neville

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Re: Dark Side
« Respuesta #1 en: Enero 23, 2025, 22:35:08 pm »
Qué poco me conozco estos juegos 3D primitivos del Freescape, y eso que tuvieron versiones 8 bits.

Supongo que en sus tiempos los evitaría por ir demasiado lentos en mi Amstrad CPC, y más tarde en mi PC clónico porque Wolfenstein 3D molaba más.



Desconectado Danfielding

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Re: Dark Side
« Respuesta #2 en: Enero 30, 2025, 17:14:15 pm »
- ¡No molaba más! Bueno, a ver, la cosa es que a todo el mundo le molaba mucho Wolfenstein y Doom, pero a mí, que venía del Spectrum y era muy fan de éstos juegos 3D tipo freescape (y peor, también vectoriales, como el Mercenary, Catch 23...) pues se me hacían algo 'planos'. Normal, después de haber podido mirar arriba y abajo, agacharte, o volar libremente con un jetpac como en este Dark side, por ejemplo (y ya no digo nada del flipe del Carrier command, el epítome del 3D en Spectrum).
- Supongo que la cosa es lo que dices, la velocidad: estos juegos debían ir entre 2-4 fotogramas por segundo en cualquier 8 bit, nada que ver con Doom o Wolfenstein.

Danfielding
« Última modificación: Enero 30, 2025, 17:20:05 pm por Danfielding »



Desconectado Neville

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Re: Dark Side
« Respuesta #3 en: Enero 30, 2025, 20:47:33 pm »
- ¡No molaba más!

No me llames iluso por tener una ilusión...  :lol: