Autor Tema: Hjarta [Guía]  (Leído 178 veces)

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Desconectado cireja

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Hjarta [Guía]
« en: Abril 25, 2026, 22:58:28 pm »
Hjarta



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

El Cosmonauta:
- Mira los objetos de tu inventario. El ComPad está estropeado y en la pizarra hay unas coordenadas.
- Usa el terminal 1 e introduce las coordenadas: x4-y89-z62-7
- Hablas con una chica. Habla de nuevo con la chica de todo.
- Habla con todo el mundo dejando para el final al hombre de más a la derecha.
- Vuelve a hablar con el hombre de la derecha.
- Vuelve a hablar con todos los demás.
- Usa tu ComPad con la gente para decirles que está estropeado y preguntarles si tienen algo para anotar las coordenadas.
- Habla con la chica y pregúntale si tiene algo para escribir.
- Usa la pizarra con el hombre con barbas y te dará las coordenadas: x4-y89-z62-7
- Todos se van. Usa la cama.
- Al levantarte de la cama, usa la ventana.
- Usa el armario que contiene el equipo de aterrizaje. No puedes usarlo de momento porque requiere una contraseña. Sal de la pantalla.
- Mira la imagen: Edvard Grieg.
- Mira de nuevo la imagen: El 2nd movimiento del concierto...
- Mira una tercera vez la imagen: Es el 'Adagio'.
- La contraseña tiene el formato: XXXXX-XXX-XXXXXX, es decir, 5 letras - 3 letras - 6 letras. Cogemos las palabras de las frases anteriores y tenemos:
     Grieg-2nd-Adagio
     Podemos escribirlo en la pantalla de contraseña como queramos, con guiones, todo junto, mayúsculas, da igual.
     Nota: en la traducción, se ha mantenido '2nd' sin traducir como '2do' para que funcione el puzle.
- Usa el armario para coger el traje espacial.
- Usa la puerta y automáticamente te pones el traje.
- Usa la puerta de la estructura alienígena.
- Usa el panel. No puedes hacer nada de momento.
- Exterior. Usa el ComPad en las constelaciones para hacer fotos.
- Mira el ComPad en el inventario y pulsa en el Data3 para ver los dibujos de las constelaciones.
- Entra en la estructura y usa el panel.
- Tienes que ir dibujando las constelaciones con los puntos y pulsando el botón principal. Yo me hice una foto rápida con mi tlf para tener los dibujos a la mano. Es muy fácil y se hace en un momento.
- De izquierda a derecha y arriba a abajo, ponemos el primer dibujo y se abre una puerta. Entramos por ella.
- En el nuevo panel, dibuja la cuarta constelación y pulsa el botón principal.
- Entra en la habitación y mira el rayo y la luz misteriosa (en la base).
- Usa el ComPad en el rayo, pero no da lecturas.
- Usa el panel. En esta ocasión hay que dibujar superpuestos las constelaciones que usaste en el primer y segundo panel, e decir, debes dibujar el primero y el cuarto juntos. Luego pulsa el botón principal.
- Coge la esfera y pasa por la puerta nueva.
- Usa el ComPad sobre la esfera para analizarla, dos veces. El ComPad se modifica.
- Examina la foto de tu novia en el ComPad modificado y obtendrás el sistema estelar para el último panel.
- Usa el panel nuevo con el sistema de la foto de tu novia.
- Se abre otra puerta. Entra por ella.
- Sal al exterior y sube a tu nave.
- Usa los tres controles de la izquierda: pantalla, iluminación y proyector.
- Usa los dos controles de los obturadores y comenzará una proyección.


El Prisionero:
- Cuando todo tiemble, haz clic en el prisionero de la izquierda. El prisionero de la derecha te dará el empujoncito necesario para salir.
- Llama al ascensor usando el pulsador. Cuando el guardia salga del ascensor, haz clic en él para abatirlo.
- Usa la puerta del ascensor y haz clic en tu compañero para que te ayude con la puerta.
- Usa el panel de control del ascensor.
- Dentro del ascensor, usa el tubo y pide a tu compañero que te ayude a cogerlo.
- Baja a la planta donde estabas preso y usa el tubo con el conducto de ventilación (techo) varias veces para romperlo.
- Usa el ascensor y, una vez arriba, métete en el compartimento y haz que tu compañero use el ascensor. De esa manera, tú te quedas arriba y puedes saltar por el hueco del ascensor.
- Usa el tubo con el generador del campo de fuerza.
- Usa el ascensor para reuniros todos arriba.
- Usa el tubo de hierro en el prisionero.
- Examina la ventana.


La Mártir:
- Usa la ventana del suelo para ver cómo hablan dos tipos.
- Mira al hombre. Tiene una K en su chaqueta.
- Usa la ventana de la derecha.
- Usa el pasador con el ConectorMag (donde está el cable).
- Usa al cable y se le cae el echchufe.
- Vuelve a la sala y usa la ventana del frente. Coge el cable.
- Vuelve a la sala y usa el cable en el ConectorMag de la pared.
- Usa la ventana del suelo y mira una nueva conversación. Sube y vuelve a mirar la ventana del suelo para ver más conversaciones.
- Sube y vuelve a mirar la ventana del suelo otra vez. Esta vez bajas usando el cable.
- Coge el martillo de la mesa de la derecha.
- Usa el martillo con la ventana tapiada.
- Usa el martillo de nuevo con la ventana para esconderlo dentro. Y usa la planta para esconderte tú.
- Cuando el tipo pase, sal tu por la izquierda.
- Coge el collar de la estantería.
- Mira la estantería de la derecha y luego úsala para coger un enchufe.
- Usa el enchufe con el cable.
- Usa el cable reparado con el ConectorMag en la pared entre las dos estanterías.
- Vuelve a la habitación de la derecha y usa el cable reparado con el ConectorMag que hay bajo la pantalla.
- Mira a alguno de los secuestradores. Te dice que tiene la letra K en la chaqueta.
- Usa el terminal de la segunda planta e introduce "K" como usuario.
- Pulsa el comando del primer terminal "Entrada calle".
- Vuelve a la primera planta y usa la puerta para salir al exterior.
- Escapa por la calle a la derecha o por el callejón.
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