Autor Tema: Trick or Treat [Guía]  (Leído 45 veces)

0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.

Desconectado cireja

  • "Guardián de las aventuras"
  • Administrador
  • Shodan
  • *****
  • Mensajes: 13511
  • País: es
  • Sexo: Masculino
  • Fecha de registro: Mayo 06, 2007, 13:02:16 pm
  • No por mucho madrugar... por el culo te la hinco.
    • Ver Perfil
    • Abandonsocios.org
Trick or Treat [Guía]
« en: Mayo 22, 2026, 18:04:18 pm »
Trick or Treat



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Primera Parte:

- Una vez en la casa, habla con John, que se encuentra en el salón. Te entregará una lista con cinco encargos que debes realizar:
     * Buscar una Calabaza (que se encuentra en la huerta).
     * Coger un cuchillo (está encima de la mesa de la cocina).
     * Conseguir unos Manteles (están en el comedor dentro de una alacena. Para abrirla necesitas unas horquillas que puedes coger de la mesilla del dormitorio número 2).
     * Coger una Ponchera (la ponchera es la lámpara de la pared izquierda del pasillo central).
     * Coger unas Velas (están en el desván en el baúl de la izquierda. Para abrirlo necesitas un cincel que puedes conseguir dentro de un mueble de la caseta).
- Una vez conseguidos todos los objetos, ve al estanque.
- Mira dos veces el objeto dentro del agujero del árbol. La primera vez que mires, aparecerá un murciélago, la segunda vez encontrarás un libro. Coge el libro.
- Entrega el libro a Rebeca, que se encuentra en el dormitorio 3.
- Ve a ver a John, habla con él. Te entregará una nueva lista con nuevos objetos que debes conseguir:
     * Flores (se encuentran en el estanque).
     * Un Gallo (que está en el pozo).
     * Un ramillete de Muérdago (se encuentra en el desván a la derecha, en el árbol de Navidad).
     * Un trozo de carbón (se encuentra en el sótano).
     * Un poco de Yeso (cae de la pared al quitar la lámpara de la pared izquierda del pasillo central).
- Las puertas del desván y del sótano están cerradas con llave. La llave del sótano, aparece cuando coges la lámpara de la pared.
- La llave del desván se encuentra encima de una piedra en el estanque, pero para cogerla necesitas acabar con la piraña que está nadando en el agua.
- Para acabar con la piraña, ve a la despensa, coge la taza que se encuentra en el suelo a la izquierda y el tarro de maíz en la estantería central.
- Ve a continuación a la caseta y utiliza la taza con el grifo del bidón para llenarla de matarratas.
- Regresa al estanque y utiliza la taza en la piraña. Automáticamente cogerás la llave.
- A continuación, dirígete al dormitorio 3 y abre el costurero.
- Coge las tijeras y regresa al estanque.
- Utiliza las tijeras en las flores para cortarlas.
- Ve al sótano, enciende la bombilla (para encender la bombilla que se encuentra a la derecha, primero utiliza el tirador que se encuentra a la izquierda, sólo después de esto aparecerá la bombilla) y coge el saco vacío, el trozo de carbón y la aceitera.
- Ve al pozo y echa el maíz en el calvero.
- Cuando el pollo se pare a comer, utiliza el saco para atraparle.
- Utiliza la aceitera en la manivela del pozo y acciónala. Cogerás unas monedas que se encuentran en el cubo.
- Ve a la máquina de caramelos que está en el hall y utiliza las monedas con la ranura.
- Coge los caramelos de menta del hueco de la máquina y se los entregas a Peter, que se encuentra en el comedor.
- Ve a ver a John y entrégale los componentes de las listas. Para ello debes de entregarle un objeto de cada una de ellas.

Segunda Parte:

- Después de la escena animada, te encontrarás en unas extrañas cavernas.
- Sube una pantalla donde hay un diablillo rojo que corre, y de la hornacina coge la estatua Grotesca.
- Ve a derecha, a la sala de la telaraña, y coge un trozo de telaraña y los dos objetos que aparecen debajo (un aro y una figura de un pájaro).
- Regresa a la sala del diablillo rojo y utiliza la telaraña en el suelo para atraparlo (será atrapado la próxima vez que pase).
- Regresa a la primera pantalla y coge la estatua Divina que acaba de aparecer.
- Pon la estatua Divina en la hornacina y a continuación haz lo mismo con la estatua Grotesca.
- Ahora aparecerá un manual de alfarero. Cógelo.
- Regresa a la sala donde cogiste la estatua Grotesca y coge un torno que habrá aparecido ahora.
- También coge al diablillo rojo que debe estar atrapado en la telaraña.
- Ve a la sala de la fuente y coge un poco de barro y la cuerda.
- Ve a la sala donde una gran roca bloquea el camino y utiliza la cuerda en el precipicio (abajo a la izquierda) para atrapar al diablillo verde.
- Ve a ver al ceramista (arriba de la telaraña) y entrégale: el barro, el torno, el diablillo verde y el manual.
- Te entregará una vasija de barro crudo.
- Coge la pluma que aparece donde estaba el ceramista y ve a la sala del fuego (camino de la derecha).
- Utiliza la vasija de barro crudo en la parrilla y pulsa el botón rojo que se encuentra en la pared de enfrente.
- Conseguirás una vasija de barro cocido.
- Dirígete a las catacumbas (arriba-izquierda de la sala del diablillo rojo) y utiliza el aro en la columna de la izquierda y la pluma en la columna de la derecha.
- Conseguirás una guadaña y un tridente.
- Ve a la sala de la telaraña y utiliza la guadaña en la runa del centro, para afilarla.
- Una vez afilada la guadaña, camina hasta donde se encuentra Arzcael (sala debajo de la fuente) y utiliza el diablillo rojo con él, desaparecerá.
- Coge le cascote que se encuentra en la parte inferior izquierda y ve a la izquierda a la sala de la estatua.
- Utiliza la guadaña en la estatua para decapitarla.
- Coge el ectoplasma y la piedra brillante.
- Regresa a la sala de la fuente y utiliza la vasija de barro cocido en el agua.
- Utiliza el pájaro con la vasija.
- Ahora utiliza el ectoplasma con la vasija y a continuación la piedra brillante con la misma mezcla. Habrás obtenido una urna.
- Dirígete al altar (arriba-derecha del diablillo rojo), utiliza la urna con el altar.
- Aparecerá el sello (el sello de Var'Kyerm).
- Regresa a la sala donde pescamos al diablillo verde y utiliza el tridente con la hendidura que se encuentra en el centro de la piedra que bloquea la salida.
- La piedra desaparecerá y podrás acceder a la prisión.
- Utiliza el cascote con el mural que se encuentra a tu izquierda.
- Aparecerá un puente y liberarás a Jacob.

Guía corregida basada en la de angel666 en pdf de Trucoteca.
¡Por favor, no preguntéis por mensaje privado, preguntad aquí en el foro! - Please don't PM me questions, ask here in the forums!
Jugando a: Down in the Dumps
Aventuras Gráficas Más Buscadas en Español - Aventuras Gráficas en AbandonWiki