Si de verdad, yo os comprendo. Estáis cansados ya de ganar la II Guerra Mundial vosotros solos. Es decir, ¿cuántas veces se puede asaltar el Reichtag y que siga emocionando? No hablemos ya de salvar el mundo. Ya. Otra vez. Cansinos, que sois unos cansinos. Salvaos solos, cojones.
Pero desgraciadamente, este es el tipo de cosas (junto a abultados números de víctimas y enemigos que caen como moscas) a los que nos tienen acostumbrados muchísimos FPS, especialmente las series como
Call of Duty o
Medal of Honor.
Ojalá existieran juegos como estos, pero que te dejaran usar algo de táctica, explorar los niveles a tu gusto, marcar tu propio ritmo o donde cada muerte te la tuvieras que currar lo suficiente como para sentir que te la has ganado.
Pues para gente como vosotros existen los FPS tácticos, y series como la de
Tom Clancy's Ghost Recon.
Tom Clancy 1.0.Antes que nada, unas palabras sobre Tom Clancy, inspirador de todo el asunto. Tom Clancy fue un corredor de seguros norteamericano que durante los años 80 inició una segunda carrera como escritor de novelas de espionaje. Sus dos primeros trabajos (
La Caza del Octubre Rojo y
Tormenta Roja) son los más conseguidos. Son novelas de espionaje bastante potables (muy patrioteras, eso sí) pero están metódicamente investigadas y tienen su aquel.
Con el tiempo las novelas de Clancy empezaron a apestar soberanamente, evolucionando a manifiestos ultra-conservadores con tramas imposibles (en
Juego de patriotas, por ejemplo, pone a su héroe Jack Ryan a perseguir terroristas irlandeses... junto al príncipe de Gales, actual Carlos de Inglaterra). Pero al mismo tiempo el hombre se estaba convirtiendo en toda una industria, gracias a las adaptaciones cinematógraficas, para TV... y los videojuegos.
Y es que aunque terceras compañías ya lanzaron algún juego inspirado en sus novelas durante los años 80, entrados los 90 Clancy fundó (o colaboró con, no lo tengo demasiado claro)
Red Storm Entertainment. Y uno de sus primeros éxitos fue
Tom Clancy's Rainbow Six.
Rainbow Six se apuntaba a la moda de los FPS y los motores 3D, pero a su manera. Mientras la mayoría de FPS ponían al jugador a controlar a un solo personaje y a solucionarlo todo a base de carreras y tiroteos, su enfoque era mucho más táctico y reflexivo. Al mando de un equipo anti-terrorista, el jugador debía equipar y situar a sus hombres, y llegado el momento depender más del sigilo y de la lógica que de la adrenalina.
Y lo que es la serie
Ghost Recon, viene a ser su primo de variante militar.
Antes dela misión.La originalísima trama (porque por supuesto hay una trama, por favor, estamos hablando de Tom Clancy) nos situa en un futuro cercano. Ha habido un golpe militar en Rusia y hay rusos buenos, rusos malos y los americanos en medio, porque por supuesto algo tenían que hacer al respecto. Son 15 misiones que nos llevan desde Georgia al mismísimo corazón de Moscú.
Escojamos modo campaña o una misión suelta, lo primero son las instrucciones:

Son importantes, sobretodo porque si hay que volar cosas necesitaremos explosivos.
En el modo campaña las misiones son siempre las mismas, aquí no se genera nada aleatoriamente, me temo. Es algo que limita un poco la rejugabilidad, pero también que anima a aprenderse bien los secretos de cada mapa. En el modo de misión rápida, en cambio, sí se nos da más libertad, podemos jugar la misión tal y como en la campaña, eliminar a todos los enemigos, reconocer o defender.
Luego toca escoger a nuestros hombres. En cada partida controlaremos a tres secciones: Alfa (la principal), Bravo (apoyo) y Charlie (francotirador). Las dos primeras constan de 2-3 hombres, mientras que el francotirador trab aja en solitario.

Al principio nuestros hombres son bastante "patata", pero tienen
estadísticas que podemos ir mejorando después de cada misión exitosa. Y además, si hacemos los objetivos optativos, el juego nos premiará con
especialistas, soldados con estadísticas bastante más impresionantes y armas exclusivas.
No hacefalta decir que tener uno o dos
especialistas en nuestro grupo aumenta mucho nuestras posibilidades de éxito.
En el campo de batalla.Lo primero que vais a notar en el campo de batalla es que no estáis solos. En todo momento estaremos al mando de una sección (por defecto, Alfa) y daremos órdenes al resto. Y lo segundo, que nuestro soldado se mueve mucho más lento, es más frágil y tiene armas menos sofisticadas que en otros FPS militares. Todas las armas tienen un zoom, pero es bastante escaso, excepto en el caso del rifle de francotirador.

Lo primero que hay que hacer es acostumbrarse a la
pantalla de mando (tecla CONTROL).

Desde aquí lo organizamos todo. Lo primero es marcar rutas que nos acerquen a los objetivos, los triángulos amarillos. Nada de marcarlos directamente, porque lo único que conseguiríamos es que nuestros hombres se atascaran por el mapa o se pusieran a tiro de los enemigos.
En lugar de eso, con el ratón marcamos metas más cercanas y seguimos al mando de la sección Alfa.
Podemos cambiar a cada sección en cualquier momento desde este menú o con las teclas 1, 2 y 3. Notad también que podemos decirles a nuestros hombres que avancen más lento o más rápido (con el botón de la flecha) o que sean más o menos agresivos (botón del arma).
Cuando nuestros hombres se encuentren con algún enemigo o lleguen a donde les hemos dicho, nos lo comunicarán por radio. Es el momento de darles nuevas órdenes o pasar a controlarles directamente.
A partir de ahí vamos explorando el mapa, eliminando enemigos y acercándonos a cada objetivo.
Recordad que el juego recompensa el sigilo y la paciencia sobre el ir de Rambo, y también que
es muy recomendable salvar la partida a menudo.
No creo que consigáis completar una misión a la primera, pero la paciencia se verá recompensada.