GNRBLEX
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)- Usa el comunicador de tu inventario en el recipiente de contención vacío. Mary transferirá entonces la larva mental Gnrblexiana al recipiente y te explicará los peligros de manipularla, dándote acceso a los botones de descarga eléctrica y música.
A partir de este momento, deberás vigilar de cerca al parásito y tomar las medidas adecuadas si algo no va bien.
- Si empieza a golpear el cristal, se está preparando para escapar y atacarte, lo que acabará con la partida. Para evitarlo,
debes electrocutarlo pulsando el botón de electricidad.
- Si la criatura comienza a temblar, es porque necesita estimulación, en cuyo caso debes pulsar el botón de música.
- Si le disparas demasiadas veces a la criatura, explotará. Si la sobreestimulas con música, escapará de su contenedor y
te matará. Solo tienes que pulsar cada botón una vez.
- Ten en cuenta que la criatura estará activa durante todo el resto del juego, incluso cuando estés en los menús o resolviendo
acertijos, así que debes estar atento.
- Pulsa el botón rojo del panel de control de la pared para activar la esclusa. Haz clic en la puerta de la derecha para entrar en la bodega de carga de la estación.
- Haz clic en el anfitrión candidato, sentado en la silla, para acceder al panel de control de la silla de tránsito.
- Pulsa el botón de la derecha para bajarlo y repite la operación una vez más para llevarlo al ascensor. Sin embargo, uno de los raíles de transporte se romperá.
- Revisa la consola de la computadora a la izquierda. Al leer los registros, descubrirás que hay una especie de caja secreta en la sala de mantenimiento, a la que ahora puedes acceder. Una vez allí, busca la entrada del registro de David Pierce (la que sigue a la de Lorrenz Foster) y anota la fecha de tres dígitos; esta fecha se genera aleatoriamente en cada partida y te será útil más adelante. Es la entrada que dice lo de: "En serio, ¿vosotros, los técnicos, os pasáis el turno bebiendo?"
- Sal del ordenador y haz clic en la puerta del ascensor. Al acercarte, el anfitrión se despertará y empezará a gritar. Tras hablar con Mary, quien te explicará qué hacer, pulsa el botón de sedación para calmarlo. Ahora entra en el ascensor.
- Haz clic en la otra puerta del ascensor para entrar en la sala de mantenimiento.
- Coge la palanca que está apoyada contra la caja. Úsala en la caja azul boca abajo de la derecha para descubrir el alijo secreto de alcohol del equipo de mantenimiento, además de una llave. Coge la llave y úsala en el armario con candado del fondo para abrirlo.
- Coge un destornillador de las herramientas que hay en la parte superior y un raíl magnético de repuesto de una de las cajas marrones del estante inferior. Regresa a la bodega de carga.
- Usa la palanca en el raíl roto y luego coloca el nuevo raíl en el espacio vacío para reemplazarlo. Haz clic en el anfitrión; descubrirás que no puedes operar el transporte hasta que autentiques el raíl de reemplazo en la sala de control.
- Ascensor. Haz clic en los controles del ascensor en la pared e intenta pulsar un botón para comprobar que no hay corriente. Usa el destornillador en el panel de mantenimiento de la pared derecha para abrirlo y vuelve a hacer clic para examinarlo.
- Falta uno de los chips de control y debe reemplazarse. También deberás configurar el circuito para que la interrupción total de energía, representada por los tres números rojos de la derecha, sea igual a 255. Cada uno de estos números rojos solo puede soportar una carga máxima de 100 unidades, que se obtiene de la suma del primer chip de la fila más el producto de los chips 2 y 3 al multiplicarlos.
- Haz clic en los dos chips de energía del centro, los que tienen números verdes, para cogerlos y luego entra en la sala de mantenimiento.
- Haz clic en el cuadro gris en la parte inferior del armario para encontrar un chip de repuesto.
- Los chips se pueden reprogramar usando la herramienta de configuración de chips en el estante central del armario, que permite asignarles un nuevo valor. Programa los tres chips para que tengan 6, 6, 9.
- Vuelve al panel de mantenimiento del ascensor. Inserta el chip 9 en la ranura superior y los chips 6 en las otras dos. Si todo se realiza correctamente, el equilibrio de potencia debería ser el adecuado y los números de la derecha se iluminarán en verde, encendiendo el ascensor.
- Usa el botón principal del ascensor y pulsa Planta 0. A continuación, usa la puerta de la derecha para entrar en la Sala de Observación.
- Coge el dispositivo del escritorio de la derecha y lee el portapapeles que tienes cerca: contiene una advertencia sobre el chip del mando a distancia y el número que debe tener si algo falla. Este número cambia aleatoriamente entre partidas, así que asegúrate de recordarlo o vuelve a leer el portapapeles si lo olvidas.
- Usa la consola. Haz clic varias veces en el botón derecho para alternar entre las especies confinadas. Detente cuando llegues al payaso y luego presiona el botón "Información" para saber su nombre: Steve, que será importante en un momento.
- Sigue recorriendo las celdas hasta llegar al gusano cerebral rosa. Haz clic en "Alinear" para colocarlo en la posición correcta para transferirlo a la Sala de Cría.
- Vuelve al ascensor y sube al tercer piso. Usa la puerta de la izquierda para entrar a la sala de control.
- Dentro de la sala de control hay un Grue. Si lees los carteles en la pared junto al ascensor, descubrirás que el control remoto que recogiste funciona como repelente de Grues. Antes de usarlo, haz doble clic en él en tu inventario para examinarlo; verás que está configurado en modo ATRAER, lo que provocaría que te matara. Haz clic en el botón para cambiarlo a REPELER.
- Usa el control remoto del Grue para repelerlo, lo que te permitirá acceder a la sala de control.
- Si intentas acceder al ordenador, verás que está protegido con contraseña.
- Lee las notas adhesivas en la pared del fondo. Una de ellas te dará la pista de la contraseña: "el nombre de nuestro amigo más gracioso". Ya conoces a Steve, el payaso de las celdas de contención, así que usa la computadora e introduce la contraseña "Steve" para acceder.
- Haz clic en rem_silla y luego en "Sí" para autorizar el reemplazo del raíl.
- Haz clic en nuevo(1) ; esto te dará la pista para desactivar el programa lockdn.exe, que te impide acceder a la Sala de Cría en la Planta 2. La pista te dice explícitamente que es la fecha de la última entrada del registro del predecesor de Lorenz, más su apellido.
- Si has seguido esta guía, ya deberías haber anotado este número; si no, puedes encontrarlo leyendo los registros en la computadora de la bodega de carga. Será la última entrada escrita por David Pierce. La fecha de tres dígitos del registro se genera aleatoriamente entre partidas, por lo que será diferente cada vez.
- Haz clic en Lockdn.exe e introduce la contraseña para desbloquear la sala de cría. Nota: la contraseña deberá tener este formato: ***Pierce
- Por último, revisa el archivo por_hacer; descubrirás que el chip de la sala de cría está defectuoso y está programado para aceptar un valor específico. Este número se genera aleatoriamente en cada partida, así que asegúrate de recordarlo.
- Con el raíl ya autenticado, baja a la bodega de carga en el nivel 1 y usa la silla del anfitrión. Pulsa el botón de la derecha para llevarlo al ascensor y, a continuación, pulsa el botón superior para enviarlo a la sala de cría.
- Entra en el ascensor y pulsa el segundo piso. Usa la puerta de la derecha para entrar en la sala de cría.
- Usa el panel que está en la pared junto a la puerta. Al presionar un botón, el panel se romperá. Usa el destornillador para abrirlo y luego extrae el chip. Regresa a la sala de control en el nivel 3.
- El Grue habrá regresado. Usa el control remoto y descubrirás que ya no funciona. Haz doble clic en el control remoto en tu inventario para examinarlo y luego usa el destornillador para abrirlo. Extrae el chip.
- Baja a la sala de mantenimiento en el nivel 1 y usa el configurador de chips para reprogramarlo, cambiándole el número al que aparece en la lista de tareas pendientes del ordenador. Regresa a la sala de cría en el nivel 2 e inserta el chip en el panel.
- Pulsa el botón izquierdo para abrir la puerta izquierda y permitir la entrada del parásito que has estado escoltando. Vuelve a pulsar el botón izquierdo para cerrar la puerta. A partir de este momento, no tienes que preocuparte por vigilar al gusano; ya no necesitará descargas eléctricas ni estimulación musical.
- A continuación, pulsa el botón derecho para abrir la puerta de la derecha. Acércate al anfitrión y usa su silla, pulsando el botón de la derecha para moverlo a la cámara de cría. Vuelve al panel de la pared y pulsa el botón derecho para cerrar la puerta. Una vez que todo esté en su sitio, regresa al tercer piso.
- El Grue sigue aquí y tu control remoto ya no funciona. Dado que el Grue es repelido por el electromagnetismo, haz doble clic en tus botas magnéticas en tu inventario para desactivarlas; cuando se vuelvan a encender, repelerán al Grue nuevamente.
- Haz doble clic en tu reproductor de música para abrirlo y cambia la canción a la pista 2, SuaveCariño.
- Utiliza el reproductor de música en el sistema de megafonía de la pared para conectarlo. A continuación, utiliza los controles de cría que se encuentran debajo de los monitores que tienes al lado.
- Ahora que todo está listo, solo hay que pulsar cada uno de los botones por orden. Liberarás al parásito de su recipiente, transportarás a la pareja reproductora, despertarás al anfitrión y, por último, reproducirás la música romántica que necesitan para hacer el amor.
- Una vez completadas todas las tareas, lo único que queda por hacer es pulsar el botón EJECUTAR, lo que hace que los gusanos cerebrales empiecen a reproducirse, poniendo fin al juego.