Autor Tema: Soviet Unterzögersdorf: Sector 1 [Guía]  (Leído 241 veces)

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Soviet Unterzögersdorf: Sector 1 [Guía]
« en: Octubre 31, 2026, 00:02:04 am »
Soviet Unterzögersdorf: Sector 1



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Recoge los tres montones de BASURA y, desde el inventario, tíralos al cubo de la basura. Coge el trozo de TELA. Abre los cajones y encuentras una caja de CERILLAS.

- Camina hacia la derecha para encontrar un grafiti en la pared. Hay más BASURA que recoger. Sigue caminando hacia la derecha y verás un dispositivo de comunicación. Deja el teléfono y coge más BASURA. Debajo hay un tipo de basura extraña. Mira esa basura extraña y luego coge el CD. Coge el CUBO con agua y coge un poco de MADERA del montón de la derecha.

- Camina hacia arriba por la puerta que hay detrás de las cajas. Mira la zona de compostaje nuclear y la basura extraña que hay un poco más adelante, a la derecha. Es la revista Metal Hammer. Mira la etiqueta de la esquina inferior izquierda. Coge un poco más de BASURA dos veces. Mira el coche blanco para ver un primer plano. Coge el CUCHILLO del neumático.

-Vuelve hacia la izquierda y dirígete hacia arriba hasta la puerta del fondo. Camina hacia la izquierda y verás un depósito de petróleo. Junto a los bloques de hormigón hay una PALANCA. Camina hacia la izquierda y, a tu derecha, debajo del equipo de transmisión, coge más BASURA. Usa la palanca en la puerta de madera y encontrarás al teniente Korkov amordazado y atado en el interior.

- Quítale la mordaza y habla con él para averiguar quién le ha hecho esto. Pero está completamente traumatizado. Échale encima el cubo de agua para calmarlo y entonces hablará. Coge el CEMENTO (no toques la pala) y coge el BIDÓN DE COMBUSTIBLE. Sal de la habitación por la puerta de la derecha.

- Utiliza la unidad de transmisión de audio n.º 33 que hay en la pared y pulsa el botón rojo para informar al superior. Dile que has encontrado al guardia atado y amordazado y que has hallado indicios de pruebas. Él te dirá que lo lleves al Instituto de Ateísmo Científico.

- Deja el teléfono, vuelve a la izquierda y usa el bidón en el depósito para coger un poco de COMBUSTIBLE. Vuelve a caminar hacia la izquierda y dirígete hacia arriba, de vuelta al coche blanco. Camina por delante del granero hacia la derecha. Ahí está el último pollo que, al verte, te seguirá. También hay un montón de cadáveres de pollo. Coge los CUERPOS DE POLLO, ya que son residuos peligrosos, y ahora tienes que deshacerte de ellas adecuadamente y a tiempo.

- Vuelve y camina hacia la izquierda y utiliza los cuerpos de pollo en la zona de compostaje nuclear. Vuelve hacia la derecha, pasando por delante del granero, hasta el terreno despejado. Utiliza el remolque con basura que hay a la izquierda para coger unas RAMAS. Coge el NEUMÁTICO que hay junto al cobertizo de atrás. Camina hacia arriba, a la derecha de ese cobertizo. Llegarás a la estepa agraria.

- Camina hacia la izquierda y mira la estatua de la generala Bornemann. Entonces recordarás la maravillosa juventud que tuviste. Si sigues caminando hacia la izquierda, verás las señales de advertencia del campo de minas. No las pases, o morirás. Vuelve hacia la derecha y luego hacia abajo hasta el coche blanco. Sigue hacia la izquierda y sube hasta la unidad de memoria agraria de 8 bits.

- Usa el panel que hay en los controles para tener un primer plano. Utiliza el bidón con combustible en la abertura del depósito, situada a la derecha del panel. Usa las cerillas con la mecha para encenderlo y tira de la palanca para entrar en un mundo virtual. Mira al pollo y dirá algo así como que allí estará bien. Camina hacia abajo para salir de ese mundo; el pollo se quedará atrás. Camina hacia la derecha para dejar atrás los controles y luego hacia la izquierda, pasando por la zona de compostaje nuclear y atravesando la puerta; después, dirígete hacia abajo para volver al grafiti.

- Utiliza el trapo para limpiar el grafiti y eliminarlo. Sonará una campana de alarma indicando que son las 8 en punto. Sigue caminando hacia la izquierda y utiliza la puerta que hay a la izquierda de la escalera. Entrarás en los archivos. Camina hacia arriba hasta la recepción. Utiliza la máquina expendedora de la derecha para conseguir un TICKET. Mientras esperas, verás varias noticias. Cuando Svetlana llame a tu número, habla con ella sobre las pruebas forenses. Te pedirá que te identifiques, así que dale tu pasaporte. A continuación, tendrás que mostrarle al menos tres objetos que puedan considerarse pruebas. Dale la revista, el CD y el cuchillo. Te concederá acceso al instituto facilitándote el código de la cerradura. Anótalo, ya que es diferente cada vez. Puedes volver a hablar con ella o usar el cuchillo con ella y te repetirá el código.

- Camina dos veces hacia la izquierda para salir de la oficina de administración y camina hacia la derecha hasta las puertas verdes grandes. Mira la cerradura e introduce los dígitos que te dijo Svetlana. Ahora estás en el Instituto del Ateísmo. Echa un vistazo a tu alrededor y mira en el agujero del suelo, junto a la mancha de aceite. Hay más robots como Forenso. Usa a Forenso y actívalo. Dale el CD y él necesitará más pruebas. Dale el CD, la revista y el cuchillo. Entonces analizará las pruebas y te entregará un INFORME con los resultados y tres sospechosos. Cuando Forenso te pregunte si debe informar a la sede central, da igual lo que respondas, lo hará de todos modos.

- Mira la máquina sin Dios. Usa la máquina para ver qué tienes que introducir. Introduce el neumático en la ranura de entrada, el cemento, la madera y las ramas en la ranura correspondiente, y la máquina producirá otros objetos: una CAJA de cartón, una lata de PESCADO, varias MUÑECAS MATRUSKA, un DETECTOR DE MINAS, una lata de COCA-COLA y una BLUSA.

- Sal de la máquina y camina hacia la derecha para salir del instituto. Camina hacia la derecha y luego hacia arriba, atravesando la puerta que hay detrás de las cajas. Vuelve a caminar hacia la derecha y sigue a la derecha frente al granero. Camina hacia arriba hasta llegar a la estepa agrícola.
---GUARDA PARTIDA---
Camina hacia la izquierda, pasa la estatua y las señales de advertencia, y entra en el campo de minas. Camina hacia la izquierda utilizando tu detector de minas. Ten cuidado por donde pisas; de lo contrario, tendrás que volver a empezar.

- Cuando hayas atravesado el campo, te encontrarás en territorio enemigo. Sigue caminando hacia la izquierda, pasa el puesto de control hasta llegar al túmulo. Sube al túmulo hasta llegar a la bandera estadounidense. Usa el bidón sobre la bandera y quémala con las cerillas. Esto también provocará que el túmulo arda. Lo miras y decides que tienes que informar de ello.

- Camina hacia la derecha y unos estadounidenses te estarán esperando en el puesto de control. Cuando ataques, te verás envuelto en un combate y solo podrás rendirte para evitar una lucha interminable. También puedes optar por no luchar y rendirte directamente. Ahora hay que formar un equipo para iniciar una operación de rescate.
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