Autor Tema: Soviet Unterzögersdorf: Sector 2 [Guía]  (Leído 256 veces)

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Soviet Unterzögersdorf: Sector 2 [Guía]
« en: Noviembre 06, 2026, 20:27:15 pm »
Soviet Unterzögersdorf: Sector 2



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Camina hacia la derecha y coge una LLAVE INGLESA del suelo. Camina hacia la derecha y coge el GATO DE COCHE que hay en la furgoneta. Sigue a la derecha hasta el Jardín del Pueblo y verás a un poeta de pie en la calle. Camina hacia la izquierda hasta la Embajada de Estados Unidos y coge un poco de ARENA. Vuelve hacia la derecha y habla con el poeta.

- Si quieres escuchar algo de poesía, tendrás que darle un poco de madre tierra, así que dale la arena. Tras el primer poema, dile que es magnífico y te dará un CIGARRILLO. Si te pide que escuches otro, dile que sí y, tras el segundo, vuelve a decirle que es magnífico y te dará una PETACA. No escuches un tercero. Deja al poeta, camina hacia la derecha para encontrar un vehículo. Míralo para encontrar una llave en su interior y usa el vehículo para conseguir una LLAVE MAESTRA.

- Entra por la puerta del matadero y, una vez dentro, coge las TIJERAS DE ESQUILAR que hay en la pared. Sal del edificio. Camina hacia la derecha para ver el muro del pueblo y el zoológico. Camina hacia arriba hasta llegar a una gran estatua. Coge el DISPOSITIVO DESCONOCIDO.

- Camina hacia arriba, a la izquierda de la estatua, y pasa por delante del laboratorio fotográfico que hay a la izquierda. Sigue hacia arriba, pasa el bosque de protección y, en la bifurcación sigue hacia arriba. Verás un barco naufragado con un cañón giratorio en la cubierta. Camina hacia la derecha, pero mantente cerca del barco, ya que en medio del camino hay una zona de arenas movedizas. Llegarás a un objeto extraño con un CUBO delante. Coge el cubo y vuelve atrás. Camina hacia la izquierda, pasando de nuevo con cuidado por la zona de arenas movedizas. En la bifurcación, ve hacia abajo. Al borde del bosque de protección, ve hacia abajo hasta el laboratorio fotográfico y de nuevo hacia abajo hasta la estatua. Ve hacia arriba, pero ahora por la derecha de la estatua hasta el cementerio.

- En el cementerio camina hacia abajo y en la caravana ve de nuevo hacia abajo para llegar al sitio de construcción. Camina a la izquierda y estarás de vuelta al inicio. Usa la llave maestra en el Tatra y coge el PAN de dentro. Continúa a la izquierda y habla con Yulenka en la parada del autobús. Ella está esperando a su hijo y te hablará sobre el Permafrost. Te dará un POST-IT. Léelo en tu inventario para obtener más detalles. Camina más a la izquierda y ve hacia arriba y luego a la izquierda por detrás del Centro de Documentación.

- En la feria, camina hacia la izquierda hasta los coches de choque. Fíjate en el coche de choque que tienes delante, el número 2, y encontrarás una FICHA en su interior. Vuelve por la derecha y camina hacia arriba, en dirección a los camaradas y la boca de incendios. Usa la petaca en la boca de incendios para coger un poco de AGUA. Camina hacia la izquierda para alejarte de los camaradas, y hacia abajo para salir de la feria. Camina cuatro veces hacia la derecha para volver a la gasolinera. Onopko, el mecánico, está trabajando. Dale el post-it de Gleb Neugebauerov y te hablará del hundimiento del Permafrost. Te dará otro POST-IT. Vuelve a la izquierda y hacia arriba atravesando el sitio de construcción. Al fondo, ve hacia la derecha.

- Delante del prototipo de submarino, ve hacia la derecha. Hay una señora de los gatos delante de una pared llena de propaganda. GUARDA PARTIDA antes de hablar con la mujer. Habla con ella y pregúntale si puedes ayudarla. Necesita pan para sus gatos. Dale el pan y aparecerán tres gatos. Cuando estén comiendo, usa las tijeras con ellos para cortarles el pelo y hacer bolas. Coge TRES BOLAS DE PELO para crear una grande (asegúrate de coger las tres bolas de pelo y no solo una). Deja a la señora de los gatos y a los gatos a la izquierda y, junto a la caravana, camina hacia arriba.

- En el cementerio, camina hacia arriba y, al llegar a la estatua, gira a la derecha por la calle Tullner. Utiliza dos veces la puerta de la embajada de Corea del Norte para entrar. Hay una especie de cohete con una revista al lado. Mira la revista y el garabato norcoreano de la derecha para averiguar el color del cable. GUARDA PARTIDA. Usa la ojiva en la parte delantera del cohete y, cuando te pregunten qué cable cortar, elige el que has leído en la revista (cambia en cada partida). Usa el cubo con el URANIO para llevártelo contigo. Sal de la embajada por la izquierda.

- Sigue caminando hacia la derecha y entra en la taberna. A la izquierda del borracho hay un pianista, y cuando pongas el post-it de Gerschenkron en su jarra, te hablará de la Academia de Ciencias y de sus habitantes. Te dará un nuevo POST-IT. Sal de la taberna y sigue caminando hacia la derecha. En la Oficina de Telecomunicaciones, gira de nuevo a la derecha y, en la entrada hidráulica, sigue por la derecha. Ahora te encuentras frente a la Academia de Ciencias.

- Entra por las puertas verdes y, como te ha dicho Gerschenkron, puedes quedarte. Pero solo si le dices el mensaje secreto, así que dile que la idea de la pornografía te excita como hombre, pero te repugna como comunista. Te entregará una LLAVE. Cógela. Te hablará del subsuelo y del propulsor, pero también te advertirá sobre lo que hay allí abajo. Quiere que cierres con llave la puerta al pasado en cuanto tengas el propulsor.

- Una vez fuera, camina hacia la izquierda y utiliza el intercomunicador para abrir la entrada hidráulica. Camina hacia arriba hasta llegar al subsuelo. Una vez dentro, gira a la derecha y dirígete hacia abajo por el pasillo. Camina hacia la derecha frente a la pared situada en la parte inferior de la pantalla. Te encontrarás frente a una puerta naranja. Entra y utiliza la llave inglesa en el PROPULSOR para llevártelo contigo. Saldrás automáticamente al exterior, así que usa la llave en la puerta para cerrarla y dejar atrás el pasado.

- Camina hacia abajo y hacia arriba tres veces para volver al nivel del suelo. Camina hacia la derecha y, frente a la academia, dirígete hacia abajo. Ve hacia arriba por el camino de grava y, cuando llegues al camión que hay a la izquierda, gira a la derecha. En el vertedero hay un guardia durmiendo. Junto a él hay una caja con CHAPAS DE BOTELLA. Coge la caja y asegúrate de que el guardia no se despierte. Camina hacia arriba y, al volver al camión, ve hacia la izquierda, frente al camión, hacia la estepa agrícola. Sigue caminando más allá de los postes de alta tensión hasta llegar a una escotilla. Usa el gato del coche en la escotilla para abrirla y entra.

- En el nivel -2, camina hacia la derecha para encontrar una momia. Es Otkupshchikov. Si te fijas, verás que tiene el MANUAL DEL BUQUE en las manos. Cógelo y vuelve hacia la izquierda. Utiliza la gran abertura para volver al nivel del suelo. Sigue hacia la izquierda por la estepa agrícola hasta llegar a la frontera. Desde allí, dirígete hacia abajo.

- Sigue hacia la derecha hasta que pases el Tatra y te encuentres de nuevo frente al sitio de construcción. Desde allí, dirígete hacia arriba y gira a la derecha detrás del edificio. En la caravana, ve hacia arriba y, en el cementerio, gira a la derecha para visitar a Mishe Altmanov. Dale la caja con chapas de botella y te fabricará una bonita BAYONETA. Sal por la izquierda y camina hacia abajo por el cementerio. En la caravana, dirígete de nuevo hacia abajo y, en el sitio de construcción, gira a la izquierda. Sigue por la izquierda hasta llegar de nuevo a la emisora de radio y, desde allí, dirígete hacia la parte superior izquierda, a la estepa agraria.

- En la estepa, camina hacia la derecha hasta llegar al camino de grava. Dirígete hacia arriba por ese camino hasta llegar al buque Permafrost en la cantera de grava. Camina dos veces hacia la izquierda para encontrarte con Irina Slutsky. Está de pie junto a una unidad de energía. Habla con ella y te dirá que ha perdido algo. Dale el dispositivo desconocido. Usa el derivador de energía de la unidad de alimentación (¡nada más!) para desviar la energía hacia la estación espacial. Camina hacia la derecha y usa la gran bola de pelo en las instalaciones de entrenamiento espacial. Se convertirá en una BOLA DE CAÑÓN. Camina dos veces hacia la derecha (detrás del montón de grava) y, por debajo de la grúa, dirígete hacia arriba.

- Entra por la puerta de la caseta de control y utiliza la ficha en la ranura del escritorio, a la izquierda del monitor. Verás una pantalla y cuatro botones. Están numerados del 1 al 4 de izquierda a derecha. Pulsa el botón 1 para encender el monitor. Pulsa dos veces el botón 2 para ver el naufragio con las arenas movedizas delante. Utiliza el botón 4 para agarrar el barco. Pulsa el botón 3 para girar la grúa hacia la derecha y situarla sobre el Permafrost en la gravera. Usa el botón 4 para soltar el barco encima del Permafrost. Sal de la cabina de control y camina hacia la derecha. Desde la grúa, camina hacia abajo y, desde el montón de grava, sigue hacia abajo para ver el Permafrost II. Usa el manual del buque en el Permafrost II para ver una lista de lo que hay que hacer.

- Cuando esté todo correcto, puedes seleccionar todos los elementos de la lista. Tras subir a bordo, utiliza el agua de la petaca con el embudo rojo que hay a la derecha. Utiliza la bala de cañón sobre el suministro que hay a la izquierda. Un poco a la derecha de este hay una línea de comunicación cifrada con el comandante. Úsala y transmite el código C ".... .- .-.. -.-. --- -." (HALCÓN en morse, el nombre de la misión). Una vez que la luz de aviso se ponga en verde, acciona la palanca de arranque que hay debajo.

- Cuando te encuentres a una distancia de alcance del cañón, confirma el disparo. Utiliza la portilla de la derecha para salir del Permafrost. Una vez en territorio estadounidense, camina hasta el extremo izquierdo, donde te estarán esperando algunos americanos. Eliges "Nunca en mi vida" e intentarás recurrir a la propaganda. Pero entonces tendrás que conocer las frases de propaganda del juego. Necesitas saber tres, y estas se eligen al azar entre 14 frases posibles. Al final hay una lista con las frases posibles y las palabras que faltan.

- Has derrotado a los estadounidenses. Sigue caminando hacia la izquierda para encontrar a Gomulka y a Gleb. Gleb está a punto de volver en su globo aerostático y puedes acompañarle. Durante el vuelo, Gomulka te dice que no quiere volver a casa, así que dale un puñetazo. Cuando Gleb te diga que el globo está subiendo demasiado y que tienes que hacer algo, usa la bayoneta contra el globo. Aterrizarás junto a las arenas movedizas y Gleb caerá en ellas.

- Dale una medalla para poder decirle a su madre que murió por su país. Después conocerás a los jóvenes del Unterzögersdorf soviético, que exigirán su libertad y te encargarán una misión...


Lista de declaraciones:

1. ¿Qué es vuestra sociedad civil occidental comparada con un acre de trigo en otoño? ¿Acaso puede alimentar siquiera a un solo niño?
(mirando al soldado coreano en el invernadero situado detrás de la embajada china)

2. No siempre es fácil mantenerse en lo más alto.
(mirando la estatua de Alexei Leonov junto a la caravana)

3. El futuro debe ser como la música del grupo pop Blood, Sweat & Tears: predecible y, sin embargo, lleno de alegría.
(mirando 'Old Friends' frente a Radio Free Soviet Unterzoegersdorf)

4. Eres fruto del trabajo de la gente
    Eres amado sin remordimientos
    Has dado a luz al futuro
    Ahora mejoras el planeta Tierra.

5. ¡La salud es el bien más preciado!
(mirando la estatua de Lenin, al norte del cementerio)

6. Los trabajadores pobres de las sociedades postindustriales occidentales son los destinatarios a los que debe dirigirse nuestro mensaje.
(mirando la estatua situada en la gravera, a la derecha del barco naufragado).

7. Madre Unterzögersdorf, me tatuaré tu nombre en la parte superior del brazo de mi alma.
(mirando el tanque que hay en el camino de grava)

8. Oh, Hayek, tus errores arrasan todo a su paso.
(mirando a nuestro soldado en el invernadero situado detrás de la embajada china)

9. El revolucionario debe moverse entre el pueblo como la crisálida del gorgojo de la mosca en el cuerpo del ganado ovino.
(mirando al almirante Eugeny Vinogradov frente al archivo de documentación)

10. Estamos trabajando en una idea.

11. La imperfección de la humanidad es una invención de nuestros enemigos.
(mirando el muro del pueblo al otro lado del zoo)

12. ¡Valora mucho el recuerdo!

13. La muerte es un escándalo.
(mirando las lápidas del cementerio)

14. El Euro es un enemigo poderoso.
(mirando el cartel de la Oficina de Problemas de Telecomunicaciones)
« Última modificación: Hoy a las 11:36:43 por cireja »
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