Autor Tema: Mundodisco - Aventura gráfica  (Leído 63828 veces)

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Re: Mundodisco - Aventura gráfica
« Respuesta #90 en: Mayo 25, 2022, 18:12:34 pm »
Ya está claro
Mirar el archivo ENGLISH.TXT original y todos los demás idiomas en la parte final
Esta cadena
Código: [Seleccionar]
... .... .... .... ...... .... .... .... ......... .... .... ....
Es la que se usa cuando dice la contraseña y no tienes el vaso. Pues en el resto de idiomas, igual pensarían que son cadenas vacias y no las pusieron, de hecho hay unas últimas lineas no traducidas.

Por lo que veo no es posible copiar y pegar porque tiene carácteres de escape o fin de linea para terminar de leer el texto y no se copian y pegan con el bloc de notas. Así que pienso que igual debe hacer falta una herramienta que nos permita convertir a un formato que se pueda editar y volver a dejarlo en el formato del juego.

PD: Dejo partida salvada para el momento exacto de la contraseña, podeis o no poner el vaso en la cañeria
« Última modificación: Mayo 25, 2022, 18:14:43 pm por mad_soft »


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Desconectado SkaZZ

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Re: Mundodisco - Aventura gráfica
« Respuesta #91 en: Mayo 26, 2022, 10:25:24 am »
No se entra así como así en Moria, éste archivo tiene truco y no es un TXT normal. Parece ser un grupo de bloques, como se describe a continuación, que a su vez contiene un grupo de bloques de texto (descritos a continuación de la continuación... y así todo el día ;P).

TIPO        BYTES       ALIAS       DESCRIPCIÓN
--------------------------------------------------------------------------------
uint          4         ID          Un identificador. En estos dos archivos, es
                                    33340001 que es texto de 1 bytes por
                                    carácter. Dado que permite japonés, hebreo y
                                    otros idiomas no latinos, podría haber algún
                                    identificador que indicase 2 bytes por
                                    carácter.
uint          4         Offset      Posición donde termina el bloque.
byte[]        ?         Bloques     Los bloques de texto con su correspondiente
                                    formato más abajo. Parece que siempre deben
                                    ser 64.
                                   
TIPO        BYTES       ALIAS       DESCRIPCIÓN
--------------------------------------------------------------------------------
byte          1         Offset      El tamaño de la longitud de la cadena. Como
                                    máximo, puede mostrar 255 por cadena en
                                    TINSEL V1 (Discworld 1).
char[]      Tamaño      Texto       El texto dicho por el personaje.


Si un texto tiene un tamaño de 0, entonces no habrá texto pero seguirá contando el ID... supongo, claro. Lo comento porque el primer texto (y algunos bloques del final) sólo tienen huecos vacíos. Curiosamente, parece que cada conjunto de bloques tiene una cantidad de 64... ¿valor fijo?

No parece muy complicado hacer un programa sabiendo esos datos, pero hasta que no se haga el programa es un trabajo de chinos personas asiáticas ultrapoderosas comparar líneas.

Fun Fact: la versión en castellano contiene trozos de texto de la versión en inglés, lo cual indica que el programa que usaron para crear estos archivos sobrescribía archivos (esto es una suposición, claro). ¿O hay cosas sin traducir? ¿O es cut-content? (¿Cut-Content? Como me vengo arriba).
« Última modificación: Mayo 26, 2022, 10:46:29 am por SkaZZ »



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Desconectado mad_soft

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Re: Mundodisco - Aventura gráfica
« Respuesta #92 en: Mayo 26, 2022, 20:47:44 pm »
Puff me he pegado un enredo curioso.

Resulta que me ha dado por ver las últimas lineas del archivo ENGLISH y hay entradas que ponían cosas de botón option o el botón 3 y he pensado
¿que no serán cadenas de la versión de consolas?

He cogido la versión de psx y dentro del cd está spanish.txt y et voilà allí están las cadenas que no están en el de pc, además de otras para el formateo de tarjeta y demás.
Así que he añadido las cadenas que faltan respetando los caracteres de salto o fin de linea y he traducido las últimas frases con un editor hexadecimal.
Estas últimas frases corresponden a una descripción de la festividad de Papá Puerco de mundodisco, no se en que parte del juego pudiera salir eso.

Por lo demás con la partida salvada he comprobado los textos cuando estas en el escondrijo con y sin vaso y todo sale bien.
Si alguien quiere comprobar el juego, no debería de salir nada extraño.

Adjunto el txt arreglado con la cadena perdida y terminada traducción


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Re: Mundodisco - Aventura gráfica
« Respuesta #93 en: Mayo 26, 2022, 23:34:22 pm »
Muchas gracias a mad_soft y a los "tegnicos" que han intervenido.

Actualizados todos los preinstalados de versiones CD con el nuevo SPANISH.TXT.
« Última modificación: Mayo 26, 2022, 23:39:04 pm por cireja »
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