Autor Tema: Xenon 2  (Leído 17958 veces)

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Desconectado Corsario

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Re: Xenon 2
« Respuesta #15 en: Agosto 10, 2026, 22:43:22 pm »
He bajado esta vieja gloria para disfrutarla y tras acceder al menu de graficos y seleccion del teclado, le doy enter y se cierra, alguien sabe que puede estar pasando?, no logro encontrar la forma de que avance para poder jugarlo.



Desconectado Corsario

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Re: Xenon 2
« Respuesta #16 en: Agosto 13, 2026, 22:42:19 pm »
Vale, la version que hay disponible de la segunda parte de este juego no es la correcta, faltan archivos para que se ejecute correctamente, alguien podria resubir la version correcta del juego si todavia lo conserva?, gracias!!.



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #17 en: Agosto 14, 2026, 14:30:37 pm »
Prueba con esta:

Código: [Seleccionar]
https://1fichier.com/?033mh81tj5den4uj0c0j



Desconectado Corsario

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Re: Xenon 2
« Respuesta #18 en: Agosto 14, 2026, 23:03:04 pm »
Al final me baje la version CDTV de amiga de otro lugar, y despues de darme palos con el emulador consegui hacerlo funcionar, bendita maravilla de version por la OST que tiene, gracias de todas formas. ;)



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #19 en: Septiembre 19, 2026, 11:19:56 am »
Mirad, gente. Acabo de ver en reddit que un aficionado ha sacado un parche Sound Blaster para el juego. Toma la música de la versión Amiga.



En cuanto tenga un momento lo pruebo.

Se puede descargar desde aquí.

EDITO: Vale, funciona, aunque me he peleado un rato con el script de Python porque no tenía los archivos correctos.

El archivo del juego tiene que ser el de eXoDOS, y el disquete de Amiga correcto anda por Archive.org.

Para los impacientes, dejo una versión ya lista. El autor dice que los ciclos de DOSBox los pongamos a 20.000 mínimo.

Código: [Seleccionar]
https://1cloudfile.com/2c5Ui
« Última modificación: Septiembre 19, 2026, 15:48:57 pm por Neville »



Desconectado Diestro

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Re: Xenon 2
« Respuesta #20 en: Septiembre 19, 2026, 20:49:53 pm »
¡Qué buen aporte! Siempre lamenté que la versión DOS, a pesar de los gráficos VGA, tuviera música de parlantito.

¡Gracias, Neville, por el archivo listo para usar!  :)
« Última modificación: Septiembre 19, 2026, 21:02:17 pm por Diestro »

Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #21 en: Septiembre 20, 2026, 11:13:04 am »
De nada. Después de pelearme un rato con el script de Python (qué mania de emplear este método en lugar de un IPS) me he dicho, si los foreros tienen que hacer esto el parche no lo va a probar nadie.



Desconectado Corsario

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Re: Xenon 2
« Respuesta #22 en: Septiembre 20, 2026, 22:37:04 pm »
A la gente le molara mucho jugar el juego con la musiquilla del amiga, es un mundo diferente.



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #23 en: Septiembre 21, 2026, 16:43:48 pm »
Pues parece que han actualizado el parche con soporte Gravis UltraSound. Luego veré si lo puedo montar.

EDITO: Pues no, después de desconectar antivirus para que me deje descargarlo, descargar y renombrar archivos otra vez... me sale esto:



¿Algún alma caritativa puede prepararnos la versión más reciente?
« Última modificación: Septiembre 21, 2026, 18:12:36 pm por Neville »



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #24 en: Septiembre 22, 2026, 11:50:02 am »
Vale, creo que lo tengo. Las líneas del script de Python que dan error son una especie de comprobación de metadatos. Si el proceso no produce los archivos PCM EXACTOS que ha predicho el autor, salta el error y el proceso se interrumpe. Esto sucede aunque he usado las versiones de DOS y Amiga que sí funcionaban en la versión anterior.

Así que he editado el script de Python y he quitado las comprobaciones. Considerad esta versión del juego todavía más experimental que la anterior.

Código: [Seleccionar]
https://1cloudfile.com/1wafg
Dicho esto, he probado las versiones Sound Blaster y UltraSound con DOSBox y no he visto problemas.

Vale la pena actualizar porque además de que ahora soporta Gravis UltraSound (y con mejor calidad que el modo Sound Blaster), también se han convertido los FX de la versión Amiga, no sólo la música.
« Última modificación: Septiembre 22, 2026, 15:53:26 pm por Neville »



Desconectado Corsario

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Re: Xenon 2
« Respuesta #25 en: Septiembre 22, 2026, 15:27:55 pm »
Menuda currada te has pegado con ambas versiones,  ;)  cuando tenga un hueco pruebo la nueva versión. :bravo:



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #26 en: Septiembre 22, 2026, 15:52:29 pm »
Cabezón que es uno xD



Desconectado RodrigoH17

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Re: Xenon 2
« Respuesta #27 en: Septiembre 22, 2026, 18:49:16 pm »
Que genio, muchas gracias Neville, al final lo pudiste lograr, no me habia dado cuenta que se podian editar los scripts.



Desconectado Neville

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Re: Xenon 2
« Respuesta #28 en: Septiembre 22, 2026, 18:57:09 pm »
Bueno, no son más que un CMD o un BAT con vitaminas. Me fijé en las líneas que daban error y como no parecían vitales las quité y volví a probar.

Soy el primer sorprendido de que haya funcionado.



Desconectado Diestro

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Re: Xenon 2
« Respuesta #29 en: Septiembre 22, 2026, 22:55:46 pm »
Descargué los nuevos archivos de pgeo101 y, con las fuentes indicadas más el X2AUDIO.PCM de Neville (a falta de un ffmpeg a mano) corrí todo el proceso y no arrojó ninguna advertencia. Desconozco si hace alguna diferencia, pero ya que lo hice les comparto el archivo resultante.

:zip: Xenon 2 con audio de Amiga para SoundBlaster o Gravis Ultra Sound

¡Saludos!