Renegades
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Desarrollo
Originalmente se suponía que Renegades iba a ser un juego cooperativo de dos jugadores con enemigos, pero se programó en AMOS. Si bien el juego funcionó en el intérprete AMOS, el compilador de AMOS se negó a compilar el juego con todas las características incluidas. Al final, los autores renunciaron, descartaron las funciones avanzadas y lo convirtieron en un simple juego de combate a muerte.
- Programación: Kevin Darbyshire. Gráficos y Sonido: Wayne Ashworth.