Diferencia entre revisiones de «Nothingness: The Triad»
m (Texto reemplaza - ' aventuras,' a ' paulus,') |
m (Texto reemplaza - 'paulus' a '{{aventuras}}') |
||
| Línea 5: | Línea 5: | ||
|aka = | |aka = | ||
|año = <font color="Red">'''Cancelado'''</font> | |año = <font color="Red">'''Cancelado'''</font> | ||
| − | |tematica = | + | |tematica = {{aventuras}}, misterio |
|idioma = <font size=1>Textos y Voces [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]] [[Imagen:Alemania.png|20x11px|Alemán]] [[Imagen:Francia.png|20x11px|Francés]]</font> | |idioma = <font size=1>Textos y Voces [[Imagen:España.png|20x11px|Español]] [[Imagen:GB.png|20x11px|Inglés]] [[Imagen:Alemania.png|20x11px|Alemán]] [[Imagen:Francia.png|20x11px|Francés]]</font> | ||
|licencia = Comercial | |licencia = Comercial | ||
Revisión del 19:48 20 ago 2011
Descripción
Personajes
Curiosidades
- Nothingness: The Triad estaba programado para ser publicada en CD a mediados de 1997. Iba a ser una aventura gráfica point & click destinada a ser un cruce entre Myst y Monkey Island.
- Características que incluiría la versión final:
- 512 colores.
- Pantallas 640x512 entrelazadas en pseudo 3D.
- Voces y textos en francés, inglés, alemán y español.
- Secuencias de vídeo en HAM8 (262144 colores).
- Cientos de gráficos originales.
- Docenas de sitios para visitar y puzzles que resolver.
- Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guión de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
- En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
- Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
- Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
Instalación
Imágenes
Enlaces de interés
- Demo v3.5ß
- Infos [1]