Diferencia entre revisiones de «Sam & Max: Hit the Road»

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Si durante algún momento del juego se intenta recoger algún objeto que Sam no puede recoger y se insiste, éste se acaba rindiendo.
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Una vez completado el juego, durante los créditos finales, aparecerán las siluetas de tiro al blanco moviéndose a lo largo de la parte frontal de la pantalla. El orden en que estas siluetas aparecen en la pantalla es aleatorio.
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Hay una silueta del Tentáculo Púrpura de Day of the Tentacle y del muñeco vudú con alfileres de Monkey Island 2.
  
 
==Instalación==
 
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Revisión del 11:27 25 sep 2014

Ficha del juego
Sam & Max - Hit the Road - Portada.jpg
Género:
Año:
Nov 1993
Temática:
Textos:
Voces:
Licencia:
Comercial
Precio:
9,95 €
Disquete 3.5" x7
CD
Perspectiva:
3ª persona
Entorno:
2D
Control:
Ratón
DOS Mac Windows
PEGI +12
Lenguaje soezDiscriminaciónDrogasMiedo
JuegoSexoViolenciaEn línea

Sam & Max: Hit the Road es una aventura gráfica de 1993, desarrollada y publicada por LucasArts. Es la novena aventura gráfica en usar el motor SCUMM. El juego fue idea de Sean Clark, Michael Stemmle, Steve Purcell (siendo este el creador de Sam y Max como personajes de cómic) y Collette Michaud.

Descripción

Sam y Max son dos detectives independientes, la policía freelance, pero también son un perro y un conejo. Ambos comparten oficina en Nueva York a la espera de cualquier caso dispuestos a resolver.

Un día reciben una llamada de dos hermanos dueños de un carnaval. Parece que dos miembros, espectáculos del circo, han huido juntos. Se trata de Bruno, un yeti congelado y Trixie, la mujer con el cuello de jirafa. Sam y Max recorrerán América de punta a punta en busca de esta curiosa pareja mientras van conociendo lugares cada vez más dispares y personajes extravagantes, así como descubriendo que hay mucho más detrás de la huida de Bruno y Trixie de lo que podría parecer.

Personajes

Sam Max Conroy Bumpus Bigfoot músico Bigfoot fiesta1 Gordo carnaval Empleado carnaval

  • Sam: Es un perro antropomorfo, detective independiente y además protagonista de la historia junto con Max.
  • Max: Es un conejo hiperquinético y compañero de Sam en la agencia de detectives que ambos dirigen.
  • Bruno: Es el yeti que estaba congelado y servía como atracción en el carnaval.
  • Trixie: Es la mujer con el cuello de jirafa que huye con Bruno.
  • Conroy Bumpus: Es una famosa estrella del country que también está interesado en Bruno.
  • Lee-Harvey: Es el guardaespaldas y ayudante de Conroy Bumpus.

Desarrollo

Interfaz

Estamos ante otra aventura de LucasArts que deja atrás su clásico menú de "Abrir, Cerrar, Tirar, Mirar...". En lugar de eso, tenemos distintos cursores que podemos cambiar usando el botón derecho del ratón y cada uno tiene su propia función.

  • Mano con dos dedos estirados: Sirve para moverse por el escenario y los dos dedos se abrirán cuando señales una salida.
  • Ojo: Sirve para mirar algo. Está cerrado y se abre cuando pasas por encima de algún objeto que se pueda mirar.
  • Boca: Sirve para hablar. Se abre soltando saliva cuando pasas por encima de alguien con quien puedas hablar.
  • Mano: Sirve para coger objetos. La mano se cierra cuando pasas por encima de algún objeto que se pueda coger.
  • Mano con juguete Sirve para usar algún objeto. La mano aprieta el juguete cuando pasas por encima de algún objeto que se puede usar.

Los objetos que recojamos tampoco se mostrarán en el clásico inventario que se situaba en la parte inferior de la pantalla sino que tendremos en todo momento el icono de una caja de cartón en una esquina de la pantalla. Al pulsarla veremos el contenido de la caja y todos los objetos que hayamos recogido hasta el momento.

En cuanto a la interfaz para poder mantener conversaciones con los personajes que vayamos encontrándonos también es distinta a otros juegos de LucasArts.

Cuando elijamos hablar con algún personaje, aparecerán en la parte inferior de la pantalla una serie de paneles con un icono o símbolo.

  • Signo de interrogación: Haces una pregunta.
  • Signo de admiración: Afirmas o simplemente dices algo interesante.
  • Patito de goma: Sueltas alguna chorrada.
  • Mano abierta: Para terminar la conversación.
  • Caja de cartón: Para usar el inventario y mostrarle algún objeto al personaje con el que estás hablando.
  • Otros iconos: Pueden aparecer otros iconos relacionados con la historia como la cara de Bruno o Trixie para preguntar por ellos o algún objeto que quieras pedirle.

Secuelas

Hubo varios intentos de secuelas de Sam y Max que no llegaron a buen puerto. En Septiembre de 2001 se hablaba de Sam & Max Plunge Through Space, secuela exclusiva para Xbox desarrollada por una pequeña empresa llamada Infinite Machine formada por algunos trabajadores de LucasArts. Por desgracia, Infinite Machine quebró y el proyecto fue abandonado.

En 2002, LucasArts anunció una secuela llamada Sam & Max: Freelance Police. Iba a ser point and click pero con gráficos 3D. A pesar de que el proyecto llegó a alcanzar un gran nivel de desarrollo (se tenía la historia, los actores de doblaje, el apartado artístico...), en 2004 LucasArts canceló el proyecto debido a asuntos económicos y de mercado.

En 2005, la licencia de Steve Purcell con LucasArts expiró y los derechos pasaron a Telltale Games. Esta compañia ha ido publicando más juegos de Sam y Max en forma de episodios y por temporadas. Los juegos siguen siendo point and click, con voces pero en 3D.

Las tres temporadas de Telltale Games hasta el momento son:

Curiosidades

Si durante algún momento del juego se intenta recoger algún objeto que Sam no puede recoger y se insiste, éste se acaba rindiendo.

Una vez completado el juego, durante los créditos finales, aparecerán las siluetas de tiro al blanco moviéndose a lo largo de la parte frontal de la pantalla. El orden en que estas siluetas aparecen en la pantalla es aleatorio. 
Hay una silueta del Tentáculo Púrpura de Day of the Tentacle y del muñeco vudú con alfileres de Monkey Island 2.

Instalación

ScummVM

Imágenes

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Enlaces de interés

Serie