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Mensajes - malariax
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« en: Diciembre 29, 2024, 15:54:00 pm »
La verdad es que pensé que todos los proyectos estaban muertos, hubiera sido mejor ponerme en contacto con los traductores, en efecto voy a tratar de hablar con ellos para ver si les puedo ser de ayuda y a la vez si me pueden ayudar a mi.
Lo que sí puedo deciros es que no hace mucho ya me había puesto en contacto a través de discord, si no me equivoco, con Dave Gilbert, él habló de alguien que estaba haciendo una traducción, supuestamente nos iba a poner en contacto, A día de hoy no he recibido ningún mail y también me hubiese gustado que me hubiesen dado soporte en cuanto a herramientas, al fin y al cabo esto es algo que hacemos gratis.
Por otro lado me alegro de que probéis la traducción, pero como ya he dicho quedan muchos errores por corregir, mi idea, independientemente de que salgan otras traducciones de mejor calidad, es finalizar este proyecto. Me pongo como límite un mes para pulir todos los defectos o al menos los principales.
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« en: Diciembre 29, 2024, 13:53:33 pm »
Voy a ir sustituyendo el archivo a medida que vaya haciendo correcciones, he adecentado un poco los menús. Me he puesto en contacto con Wadjet Eye Games ya que algunas líneas que están traducidas no se traducen dentro del juego. Todo lo que me podáís aportar para mejorar (os aseguro que queda mucho que corregir), será de agradecer.
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« en: Diciembre 29, 2024, 05:37:10 am »
El archivo debe sustituir al archivo "French.tra" del videojuego original, posteriormente debe elegirse el idioma en francés dentro del juego para acceder al idioma en castellano. Se puede decompilar a French.trs para poder editarlo con un bloc de notas. La herramienta que he utilizado es la siguiente: https://github.com/adm244/AGSUnpacker/releases/tag/v07He añadido a las descargas un script para linux que utiliza la herramienta "translate_shell" (es necesario tenerla instalada) para traducir automáticamente una plantilla .trs extraída previamente de un videojuego realizado con motor AGS. Con esta herramienta se podría realizar una traducción inicial que, evidentemente, habría que repasar aunque serviría como un primer paso de cara a una traducción más pulida. Ha de utilizarse en la terminal seguida del nombre de la plantilla que queremos traducir, ésta ha de estar en la misma carpeta que el script. El archivo resultante se colocará en /dev/shm El script pide el número de línea inicial y el número de línea final del archivo .trs, por lo que podríamos indicarle que sólo traduzca un determinado bloque de líneas indicando el número de línea del principio del bloque y el número final de la línea del bloque. La traducción se encuentra en el siguiente enlace: https://mega.nz/folder/tI4hwQCK#R6DNnFE7ZLh8ya6NVRhDlA
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« en: Agosto 12, 2024, 00:01:50 am »
He puesto unos enlaces a un foro con imágenes, pero voy a seguir tu consejo y poner alguna imagen. Con respecto a como generar el ".cue" comentarte que probablemente exista algún programa que te ayude a generarlo, pero yo lo hice a mano. Básicamente lo que he hecho es: -Primeramente crear un ".cue" tratando todo el archivo ".bin" como una única pista de audio. -Una vez hecho esto monto la imagen y reproduzco la pista de audio. -Al principio de la pista se va a escuchar "ruido" ya que está intentado reproducir los datos, lo que hago entonces es ir apuntando los tiempos en los que empieza a aparecer el audio real, junto con los tiempos donde se producen silencios en el audio que es el momento en el que cambia la melodía. -Con estos datos voy creando el ".cue". Si, lo sé, ya hay que estar aburrirdo para hacer algo así.
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« en: Agosto 11, 2024, 21:01:05 pm »
  Hola a todos, hace poco me enteré que existía un shooter que fue cancelado titulado CATGUN. La verdad es que es una pena que no saliera adelante ya que tenía unos gráficos muy atractivos. He encontrado la versión demo en archive.org. Por alguna razón sólo han subido el archivo ".bin" sin su correspondiente ".cue", o sea que me ha tocado investigar para generar uno ya que contiene pistas de audio. Funciona en DOSBOX FILE "CATGUN.bin" BINARY TRACK 01 MODE1/2352 INDEX 01 00:00:00 TRACK 02 AUDIO INDEX 01 03:18:00 TRACK 03 AUDIO INDEX 01 05:35:00 TRACK 04 AUDIO INDEX 01 08:17:00 TRACK 05 AUDIO INDEX 01 10:48:00 TRACK 06 AUDIO INDEX 01 12:52:00 TRACK 07 AUDIO INDEX 01 14:05:00 TRACK 08 AUDIO INDEX 01 17:27:00 TRACK 09 AUDIO INDEX 01 19:02:00 TRACK 10 AUDIO INDEX 01 21:06:00 Gameplay https://www.youtube.com/watch?v=uPCBZaqNxgwForo con imágenes del juego: http://www.cdinteractive.co.uk/forums/cdinteractive/viewtopic.php?t=847Enlace de descarga: https://archive.org/details/catgun_20240524
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« en: Septiembre 28, 2022, 23:54:15 pm »
Es una gran idea, muchas gracias
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« en: Agosto 19, 2022, 10:40:33 am »
Lo he estado probando y en el primer episodio se me produce un bloqueo. Después de varias pruebas he llegado a la conclusión de que la variable "cycles" de "dosbox.conf" no debe superar el valor de 6000
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« en: Marzo 09, 2021, 15:01:18 pm »
Se trata de un fan-game basado en Terminator. Se han presentado a un concurso y necesitan apoyo. Si os gusta el proyecto dadle al pulgar hacia arriba en su página. Hay otros juegos compitiendo por si os llaman más la atención. Os dejo el enlace: https://wndevcontest-games.wnhub.io/1310
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« en: Octubre 26, 2019, 11:21:53 am »
Gran aporte.
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« en: Febrero 26, 2019, 17:43:13 pm »
Lo primero agradecer estas rarezas. Lo segundo pediros vuestra opinión en cuanto a jugabilidad, ¿es divertido? ¿que destacaríais de este videojuego?
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« en: Enero 23, 2019, 23:57:29 pm »
Esta versión del juego da problemas por causa de la protección Starforce, no sé si esto ocurre en todos los casos, pero en el caso de windows 7, éste puede llegar a fallar al arrancar. Existe una versión de aproximadamente 5 GB que funciona correctamente en sistemas modernos, me imagino que es la Gamers Edition. Si tenéis problemas con el arranque, tratad de entrar con un sistema operativo "Linux Live" y borrad los siguientes archivos en la partición de windows:
%SystemRoot%\system32\drivers\sfsync03.sys %SystemRoot%\system32\drivers\sfhlp02.sys %SystemRoot%\system32\drivers\sfdrv01.sys
Registro: HKLM\System\CurrentControlSet\Services\sfsync03 HKLM\System\CurrentControlSet\Services\sfhlp02 HKLM\System\CurrentControlSet\Services\sfdrv01
La numeración de los archivos (01, 02, 03) puede variar.
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« en: Septiembre 24, 2018, 18:47:41 pm »
¿Alguíen posee este juego en castellano? Gracias
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« en: Septiembre 19, 2018, 11:41:27 am »
 Este hilo se nos está yendo de las manos.
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« en: Septiembre 18, 2018, 21:55:20 pm »
Bueno quizá tal vez deberíais probar con el libro  . Pero ya que hablamos de "mierda" en el mundo del cine, no sé vosotros, pero últimamente entre los Superhéroes de Marvel y Star Wars a mí personalmente me tienen "contento". Pero seguramente sólo sea cosa mía  .
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