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Juegos / Re: Privateer 2: The Darkening
« en: Febrero 01, 2026, 23:46:37 pm »
Esta no es una guía al uso que especifique cómo avanzar en las distintas misiones. Son más bien una serie de comentarios genéricos sobre el juego y bugs varios, sobre unas notas que fui tomando hace algún tiempo y que añadí en la extinta Dlan.
-Comentarios sobre la instalación
La versión española del juego tiene un bug. Para instalar el juego hay que teclear install y no instalar, que es lo que sugiere el juego si se intenta lanzar con dark.exe sin haberlo instalado.
El juego salta al escritorio con mucha facilidad. He comprobado que al realizar la instalación bajo DOSBox, lo mejor es seleccionar como tarjetas de sonido y música una Soundblaster normal (no una Pro ni una 16). Los saltos al escritorio parecen relacionados sobre todo con la aparición aleatoria y brusca de enemigos en el espacio, y se reducen bastante jugando sin sonido (aunque no tiene gracia), así que parece estar relacionado.
-Comentarios generales sobre el juego
Un bug del juego hace que te sientas perdido nada más empezar, al no saber lo que hacer. Pulsando P para acceder al PAD del juego y comprobando el diario, habrá una sola entrada marcada como en blanco. En realidad, debería indicarnos lo primero que debemos hacer si queremos iniciar la misión principal del juego: ir al planeta Crius para visitar el hospital en el que han tratado a Lev Harris (tal y como se vio en la cinemática inicial).
Inicialmente, no se pueden hacer misiones aleatorias: si se va al tablón de anuncios, se podrá contratar pilotos de flanco (alas) y cargueros, pero no habrá misiones. Hay que avanzar en la misión principal hasta después de haber hablado con el doctor Loomis y que éste, más adelante, nos indique cómo seguir.
Tras hablar con el doctor Loomis por primera vez, no nos ayudará. Lo hará más adelante mediante un mensaje, pero no hasta que hayamos pasado un rato jugando (y en este punto, poco más se puede hacer que realizar alguna ruta comercial para ganar dinero, o matar enemigos aleatoriamente).
En la misión principal, puede haber un bug que impida continuar la misión principal: al hablar con Hal Taffin, se puede elegir sobornarlo o amenazarlo para que hable. NO se le debe sobornar.
The Darkening es tristemente famoso por dos decisiones de diseño como mínimo cuestionables: no se puede saltar de una zona del espacio a otra mientras haya algún enemigo en la zona (incluso aunque no nos ataque, como el caso de cargueros piratas), y el juego usa auto-nivelado.
En el caso del auto-nivelado, se da la paradoja de que cuanto más avancemos en el juego, más difícil será la misión principal (hasta llegar a un punto en el que puede ser literalmente imposible). Por ello, se recomienda dedicarse exclusivamente a la misión principal hasta llegar a la penúltima misión (la única para la que se necesita potencia de fuego de verdad), con una nave modesta y poco equipamiento. Es contradictorio para el tipo de juego que se supone que es, pero realmente es bastante más sencillo hacerlo así.
Aparte de la misión principal, hay varias misiones secundarias con cinemáticas cinematográficas. Se reciben de ciertos personajes de forma aleatoria según se avanza en el juego, algunas mediante mensajes en vuelo, otras al acceder a algunas localizaciones de los distintos planetas.
Es fácil fracasar en las misiones de escolta si no se hacen correctamente: NO se debe saltar de una zona a la siguiente hasta que no lo haga antes la nave escoltada. Y para evitar quedarnos atrapados en una zona porque en ese instante aparezcan enemigos, lo mejor es saltar en el momento justo en el que veamos que la nave escoltada acelera para hipersaltar.
Aún así, los numerosos bugs del juego pueden hacer que se nos den por fracasadas misiones de escolta.
Guarda, guarda, guarda: el juego no permite guardar en vuelo, y es frustrante perder una misión complicada por un salto aleatorio al escritorio.
No sé si está documentado, pero el mapa del juego se puede rotar en 3D manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y moviendo éste.
El sistema de comercio del juego es terrible: no hay ninguna pista que permita suponer qué rutas comerciales pueden ser rentables, más allá de hacer pruebas y tomar notas. Algunas de las rutas comerciales que aportan beneficios razonablemente altos son las siguientes:
De Anhur a Hermes: minerales (cesio, platino)
De Hermes a Anhur: generadores solares, unidades de comunicación, generadores solares
De Leviatha a Hermes: agua, nervios ópticos
De Hermes a Leviatha: minerales y hardware en general
De Crius a Anhur: kits médicos
De Anhur a Crius: cerveza, unidades de comunicación
-Comentarios sobre la instalación
La versión española del juego tiene un bug. Para instalar el juego hay que teclear install y no instalar, que es lo que sugiere el juego si se intenta lanzar con dark.exe sin haberlo instalado.
El juego salta al escritorio con mucha facilidad. He comprobado que al realizar la instalación bajo DOSBox, lo mejor es seleccionar como tarjetas de sonido y música una Soundblaster normal (no una Pro ni una 16). Los saltos al escritorio parecen relacionados sobre todo con la aparición aleatoria y brusca de enemigos en el espacio, y se reducen bastante jugando sin sonido (aunque no tiene gracia), así que parece estar relacionado.
-Comentarios generales sobre el juego
Un bug del juego hace que te sientas perdido nada más empezar, al no saber lo que hacer. Pulsando P para acceder al PAD del juego y comprobando el diario, habrá una sola entrada marcada como en blanco. En realidad, debería indicarnos lo primero que debemos hacer si queremos iniciar la misión principal del juego: ir al planeta Crius para visitar el hospital en el que han tratado a Lev Harris (tal y como se vio en la cinemática inicial).
Inicialmente, no se pueden hacer misiones aleatorias: si se va al tablón de anuncios, se podrá contratar pilotos de flanco (alas) y cargueros, pero no habrá misiones. Hay que avanzar en la misión principal hasta después de haber hablado con el doctor Loomis y que éste, más adelante, nos indique cómo seguir.
Tras hablar con el doctor Loomis por primera vez, no nos ayudará. Lo hará más adelante mediante un mensaje, pero no hasta que hayamos pasado un rato jugando (y en este punto, poco más se puede hacer que realizar alguna ruta comercial para ganar dinero, o matar enemigos aleatoriamente).
En la misión principal, puede haber un bug que impida continuar la misión principal: al hablar con Hal Taffin, se puede elegir sobornarlo o amenazarlo para que hable. NO se le debe sobornar.
The Darkening es tristemente famoso por dos decisiones de diseño como mínimo cuestionables: no se puede saltar de una zona del espacio a otra mientras haya algún enemigo en la zona (incluso aunque no nos ataque, como el caso de cargueros piratas), y el juego usa auto-nivelado.
En el caso del auto-nivelado, se da la paradoja de que cuanto más avancemos en el juego, más difícil será la misión principal (hasta llegar a un punto en el que puede ser literalmente imposible). Por ello, se recomienda dedicarse exclusivamente a la misión principal hasta llegar a la penúltima misión (la única para la que se necesita potencia de fuego de verdad), con una nave modesta y poco equipamiento. Es contradictorio para el tipo de juego que se supone que es, pero realmente es bastante más sencillo hacerlo así.
Aparte de la misión principal, hay varias misiones secundarias con cinemáticas cinematográficas. Se reciben de ciertos personajes de forma aleatoria según se avanza en el juego, algunas mediante mensajes en vuelo, otras al acceder a algunas localizaciones de los distintos planetas.
Es fácil fracasar en las misiones de escolta si no se hacen correctamente: NO se debe saltar de una zona a la siguiente hasta que no lo haga antes la nave escoltada. Y para evitar quedarnos atrapados en una zona porque en ese instante aparezcan enemigos, lo mejor es saltar en el momento justo en el que veamos que la nave escoltada acelera para hipersaltar.
Aún así, los numerosos bugs del juego pueden hacer que se nos den por fracasadas misiones de escolta.
Guarda, guarda, guarda: el juego no permite guardar en vuelo, y es frustrante perder una misión complicada por un salto aleatorio al escritorio.
No sé si está documentado, pero el mapa del juego se puede rotar en 3D manteniendo pulsado el botón derecho del ratón y moviendo éste.
El sistema de comercio del juego es terrible: no hay ninguna pista que permita suponer qué rutas comerciales pueden ser rentables, más allá de hacer pruebas y tomar notas. Algunas de las rutas comerciales que aportan beneficios razonablemente altos son las siguientes:
De Anhur a Hermes: minerales (cesio, platino)
De Hermes a Anhur: generadores solares, unidades de comunicación, generadores solares
De Leviatha a Hermes: agua, nervios ópticos
De Hermes a Leviatha: minerales y hardware en general
De Crius a Anhur: kits médicos
De Anhur a Crius: cerveza, unidades de comunicación
