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Mensajes - nralsd

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Gracias  :lol:  :lol:

3
Bueno, no sabría decir cuántas imágenes me quedan porque no las voy contando, pero la cosa avanza despacio porque, además de parecer la obra del Escorial, que no se termina nunca, me he encontrado con un contratiempo que me ralentiza un poco el avance de la modificación de las imágenes.
Pero bueno, que sepais que la cosa no está parada y que vamos poco a poco, pero vamos

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Ahí va... Creo que no es muy difícil.

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¿No es el remake de Gabriel Knitgh 1? ¿El que sacaron por el nosecuanto aniversario?

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¿Eso significa que no acerté o que sí?

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¿GK 1: the sin of the father?

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Traducciones y Proyectos / Re: Game Royale (Traducción) [En proceso]
« en: Julio 16, 2025, 17:40:33 pm »
Por mi no hay ningún problema. Adelante

9
Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Julio 06, 2025, 22:46:27 pm »
Silent hill, parasite eve 2, dino crisis, tomb raider, spyro y ape escape.
Me falta el medievil en la lista. Siempre fue mi más favorito de la psx.

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Bueno, voy a pausar esta traducción durante un tiempo (que no será mucho). El motivo es que ahora estamos con la modificación de las imágenes del Barrow Hill: The Dark Path, y son un porrón, además de que algunas llevan bastante trabajo. Y como dispongo de tiempo limitado para hacer estas cosas, pues eso, que pauso esta traducción mientras estoy con la otra.

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¡Gracias Pakolmo!
Es una locura esta traducción.

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nralsd, debes incrementar el valor del cuarto byte desde el final del archivo header.bin usando cualquier editor hexadecimal.
Si tienes algún problema, aquí tienes un enlace a los archivos del parche preparados:
https://www.mediafire.com/file/m6232fnrk020y40/hobs_barrow_105_patch.zip

Muchísimas gracias. Me has sido de mucha ayuda y he conseguido hacerlo yo. Mil gracias  ^-^

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Te adjunto captura de pantalla de la versión que tengo yo y que me he descargado hace un rato.

Por cierto, ya están inyectados los *.scom3

Graaaaciaaas

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De todas maneras, yo me descargué el master branch y lo compilé yo misma y, para mi sorpresa, tengo la versión 1.0.0.
Tanto el enlace como las instrucciones para compilarlo están en la descripción.

Tengo la versión 1.0.0, como dije antes.


Gracias por la ayuda.

Una cosita más. Esta parte: If you're using AGSUnpacker for this then don't forget to increment last 32-bit integer in `header.bin` file., ¿cómo se hace?
Es que yo de estas cosas no tengo ni idea, todavía soy novata  :upssss:

Y de nuevo, muchas gracias por tu ayuda.

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Creo que tengo la última versión, pero no tengo ni idea de como inyectar los archivos *.scom3  ni aplicar los *.diff.

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