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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 12:33:21 »
Traducido al castellano el Go Go Ackman 3 de SNES:



El parche es obra de Jackic, basándose en la traducción previa de Reld al inglés.

Información y descarga aquí.
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Juegos / Re: Musas & Museos - Aventura gráfica
« Último mensaje por JoanMon Games en Hoy a las 12:25:41 »
Gracias ;D
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Juegos / Re: Limey Lizard: Waste Wizard! - Aventura gráfica
« Último mensaje por JoanMon Games en Hoy a las 12:24:58 »
Gracias ;D
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Análisis y Guías / Limey Lizard: Waste Wizard! [Guía]
« Último mensaje por cireja en Hoy a las 11:44:58 »
Limey Lizard: Waste Wizard!



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Nota: Al iniciar, cambia a modo "nenaza" en las opciones (F1). Si no lo haces no pasa nada y se puede terminar el juego, pero no podrás coger un mapeador más tarde que será de ayuda para atravesar la gruta. Yo he atravesado dicha gruta sin el mapeador, pero ya que está. Además, será más fácil pasarse un minijuego que hay al final sin importancia.

- Usa la llave hidráulica en el puerto de acceso para quitar la tapa.
- Usa el puerto de acceso para accionar el interruptor y ver que sigue sin funcionar.

- En tu inventario, usa la llave inglesa con el cable (clic derecho) y luego golpea con la llave el extremo de la antena solar. Usa el otro extremo del cable en la meeba pequeña de la izquierda para eliminarla.
- Usa de nuevo la antena solar para soltar el cable y luego vuelve a usar el cable con la llave inglesa de tu inventario (clic derecho) para separar la llave del cable.

- Usa el puerto de acceso para accionar el interruptor. Sigue sin funcionar.
- Selecciona a Lucky en tu inventario y vuelve a usar el puerto de acceso para que haga de fusible viviente. (Si ya te habías "cargado" a Lucky, puedes usar la llave).

- Usa el láser spitroniano en la meeba gigante para descubrir que no tiene energía.
- Usa el cable en el láser y luego en el puerto de acceso para conectarlo.

- Tu misión es limpiar esa sustancia viscosa verde. Ten cuidado de no pisarla o morirás y tendrás que cargar partida.
- Mira la caja con cosas de detrás de la sustancia verde. Mira de nuevo el objeto interesante y ves que es una pistola anti-suciedad. Pero está fuera de tu alcance.
- Usa la fiambrera vieja para encontrar un recipiente para líquidos (taza). Usa la taza sobre la sustancia para coger un poco.

- Mira el hueco de acceso a la izquierda. Dos ojos te miran fijamente. Usa tu Scanatron en el hueco y luego entra.

- Usa la fuente de luz en el suelo para abrir la rampa y coger la pistola anti-suciedad de la caja de cosas. Sal por abajo a la izquierda.

- Ve hacia la derecha, rodeando la sustancia viscosa verde, y usa la pistola anti-suciedad sobre ella para eliminarla.
- Aparece la advertencia en la pantalla. Las tuberías de desagüe de abajo se han atascado, así que tienes que solucionarlo.
- Mira la caja de cosas y úsala dos veces para coger un muñeco y un afro.

- Usa el acceso de mantenimiento frente a la pantalla grande para bajar en el ascensor.
- Usa los armarios de suministros para coger unos parches para tuberías.
- Entra en la sección A de la gruta.
     1. Camina hacia la izquierda hasta la primera tubería rota. Usa los parches en la tubería. (1ª
tubería junto a la entrada)
     2. Camina dos veces hacia la izquierda y luego hacia arriba. Hay otra tubería rota. Usa los parches de nuevo. (sala con manchas amarillas)
     3. Ve hacia abajo, luego a la izquierda y encuentras otra tubería rota. Repárala también esta con un parche. (sala sin salida)
     4. Camina dos veces hacia la derecha, luego hacia abajo. Hay una tubería que arreglas con un parche. (sala con tubería rota que parece una escalera)
     5. Camina hacia la derecha, luego hacia abajo. Izquierda y dos veces hacia abajo. Hay una turbina atascada.
          - Usa la pistola para eliminar la suciedad. Sigue sin funcionar.
          - Usa el afro en las turbinas para limpiar y hacer que las palas vuelvan a funcionar. (Si no cogiste el afro estás listo, vuelve a empezar).
     6. Camina dos veces hacia arriba, izquierda, abajo, izquierda. Repara la última tubería. (sala de la Unidad de Eliminación de Residuos)

- Derecha, arriba dos veces, izquierda y encuentras el mayor problema de la alcantarilla: las ratas.
- Dependiendo del nivel de dificultad en el que estés jugando, tendrás que golpear a un número determinado de ratas en un tiempo dado. Si lo consigues, volverás con Panda. Puedes cambiar el nivel de dificultad en el menú de opciones pulsando F1.
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Juegos / Limey Lizard: Waste Wizard! - Aventura gráfica
« Último mensaje por cireja en Hoy a las 11:43:37 »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2008
Desarrollador/Distribuidor: Shane Stevens
Textos :es_a:, Voces :en:
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
En el espacio profundo, hay un empleado de procesamiento de residuos que destaca por encima del resto: Limey Lizard, un tipo increíblemente vago pero entrañable que siempre parece meterse en líos.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.
Al hacer clic con el botón derecho sobre un objeto del inventario cuando tienes uno ya seleccionado, intentarás usar los objetos juntos.
F1: Opciones
Botón azul en el juego o Crtl+Q: Salir
La barra espaciadora te permite hablar con los objetos que pueden hablar.

Descargas
:zip: Limey Lizard - Waste Wizard [EN].7z | Otro (37,0 MB) :free:
:zip: Limey Lizard - Waste Wizard - Traduccion.7z (1,25 MB)

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Buenas,

He encontrado entre Redump y Archive algunas imágenes que nos pueden ayudar a completar, por lo que las he recopilado y subido a un servidor efímero.

(...)

Salu2

Buenos días, excepto el Starsky & Hutch, que lo tengo, me lo llevo tooodoo, incluso el Deus Ex de @Blackdolphin.

Madre mía, no voy a dar abasto...  :lol:  :lol:
7
Os dejo Deus Ex:

https://www.mediafire.com/file/rwnms5qagxsyha2/CHOYJ_40.exe/file

Imagen ISO + Carátula DVD + Guía rápida y manual + Extra: Manual del juego original en castellano

Excepcionalmente, puesto que en esta ocasión la complejidad del juego va mucho más allá de la información disponible en la guía rápida, añado el manual correspondiente (para disfrutar plenamente de este juego).

Hasta otra...
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Traducciones y Proyectos / Re: Nancy Drew Saga (Traducción) [En proceso]
« Último mensaje por ogromanas en Hoy a las 02:40:43 »
En el pensamiento de tod@s: la hostia.  :lol:  :lol:
Menudo currazo! Seguiré pendiente del hilo! Muchas gracias!
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Juegos / Re: Musas & Museos - Aventura gráfica
« Último mensaje por gabriel19681_1 en Hoy a las 01:29:48 »
Gracias Cireja  ;)
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Traducciones y Proyectos / Re: Nancy Drew Saga (Traducción) [En proceso]
« Último mensaje por mmogas en Abril 01, 2026, 23:03:32 pm »
 
:dxwnd:  :dxwnd:  :dxwnd: ¡¡¡¡¡ PEQUEÑO GRAN AVANCE!!!!! :dxwnd:  :dxwnd:  :dxwnd:

Ya he creado y verificado las 2 herramientas principales que permiten extraer y volver a comprimir el archivo CIFTREE.DAT que es el que contiene la mayor parte de los textos del juego y la llave para hacer la traducción.

También he creado otras herramientas secundarias para manipular y/o estructurar otros archivos importantes del juego como BOOT , CONVO y AUTOTEXT y SCENES (S####),  así como un conversor de imágenes del juego a PNG y viceversa.

He podido verificar que el juego original verifica una zona de HASH (así la llamo) entre 0x0020 y 0x081F,  que contiene información encriptada de verificación de la integridad del juego. Lamentablemente hasta que no descubra este mecanismo no se podrá jugar directamente desde Windows.

La parte buena es que SCUMMVM no verifica esa parte por lo que si inyectamos el nuevo valor hash del fichero CIFTREE.DAT modificado el juego funciona.

Por ahora, modifico manualmente el valor del hash de detección en el fichero "detection.cpp" del motor de nancy de SCUMMVM, lo que me obliga a volver a compilar el programa con cada cambio que se haga en CIFTREE.

Para no perder mucho tiempo he parametrizado el proceso de compilación para crear un mini-SCUMMVM únicamente con el motor de nancy.

Ahora me centraré en ver como incluir nuevas fuentes en forma de "glyphs" (ficheros FONT) y gestionadas en el fichero BOOT.

Esto demuestra que la traducción es posible y que esta va a implicar mucho tiempo y recursos dada la envergadura  del juego,  con mucho texto e imágenes a editar.


 
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