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Tutoriales / Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 10:34:00 »
Lo que no me había dado cuenta es de la cantidad de títulos que ni siquiera llegaron. La verdad, la sociedad de EE. UU. de la época me recuerda un poco a la nuestra actual, donde tenemos “la piel muy fina”… casi todo el mundo se queja por todo, jajaja. O quizá fue parte de un prejuicio nipón, no sé.
Esa ceguera la compartían Sega y Nintendo. Creían que los RPG / JDR o los juegos de estrategias no interesaban en occidente y muchos no salieron de Japón. Pero también estaba que muchos estaban basados en mangas / animes, y sacarlos en EEUU y Europa seguramente habría implicado renovar licencias.
Lo de subir el nivel no lo sabía. ¿Esto se aplica a Contra? Porque anda que no me dio rabia… Siempre parecía un tonto cuando lo alquilábamos. Mi vecino era muy bueno y yo parecía manco. Da un poco de vergüenza que, tratándose de comandos (si era la versión pirata 100 en 1) o robots tipo Transformers, me tuvieran que esperar para avanzar y yo siempre acabara comiéndome alguna ráfaga absurda o chocando con un enemigo al saltar xD. Bueno, en mi defensa diré que no nací aprendido jajaja.
Pues mira, sí. Entre los juegos afectados estarían el Contra de NES, el Contra III: The Alien Wars de SNES y el Contra: Hard Corps de Mega Drive. Pero también el Castlevania III (NES) y el Tiny Toons Adventures (SNES).
La información la saqué de este artículo.
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Para Mortal Kombat II recularon porque casi ni vendieron el primero.
, ya faltan pocos para terminar la cole.

