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Tutoriales / Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 10:34:00 »

Lo que no me había dado cuenta es de la cantidad de títulos que ni siquiera llegaron. La verdad, la sociedad de EE. UU. de la época me recuerda un poco a la nuestra actual, donde tenemos “la piel muy fina”… casi todo el mundo se queja por todo, jajaja. O quizá fue parte de un prejuicio nipón, no sé.


Esa ceguera la compartían Sega y Nintendo. Creían que los RPG / JDR o los juegos de estrategias no interesaban en occidente y muchos no salieron de Japón. Pero también estaba que muchos estaban basados en mangas / animes, y sacarlos en EEUU y Europa seguramente habría implicado renovar licencias.


Lo de subir el nivel no lo sabía. ¿Esto se aplica a Contra? Porque anda que no me dio rabia… Siempre parecía un tonto cuando lo alquilábamos. Mi vecino era muy bueno y yo parecía manco. Da un poco de vergüenza que, tratándose de comandos (si era la versión pirata 100 en 1) o robots tipo Transformers, me tuvieran que esperar para avanzar y yo siempre acabara comiéndome alguna ráfaga absurda o chocando con un enemigo al saltar xD. Bueno, en mi defensa diré que no nací aprendido jajaja.


Pues mira, sí. Entre los juegos afectados estarían el Contra de NES, el Contra III: The Alien Wars de SNES y el Contra: Hard Corps de Mega Drive. Pero también el Castlevania III (NES) y el Tiny Toons Adventures (SNES).

La información la saqué de este artículo.
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Juegos / Re: Dark Castle
« Último mensaje por Crafterlock en Hoy a las 01:28:11 »
No le eché horas a este juego ni nada en su momento. Pese a ello nunca conseguí terminarlo.

Comentar un par de cosas:

Me extraña que en la descripción del juego se lo compare con el "Prince of Persia", pues el "Dark Castle" fue lanzado 3 años antes. Sí que fue comparado en su momento con el "Lode Runner" salvando las distancias. Incluso se dijo que la temática recordaba al "Castlevania".

Segundo, el manual tiene varias incorrecciones, como las teclas, que no aciertan ni una. Creo que ese manual es del Apple II, que solo han cambiado el encabezado.
Aporto el manual corregido y traducido al español, por si a alguien le interesa.

Dark Castle - Manual :es:
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Tutoriales / Re: Tutorial Super Nintendo / SNES / Super Famicom
« Último mensaje por JimRaynor en Hoy a las 01:16:39 »
Ya… yo lo de alterar me lo sabía un poco, como lo de que Mortal Kombat no tuviera sangre. Lo mucho que me reía en casa de un amigo, cuando mi Game Gear era un espectáculo sangriento :) Para Mortal Kombat II recularon porque casi ni vendieron el primero.

Lo que no me había dado cuenta es de la cantidad de títulos que ni siquiera llegaron. La verdad, la sociedad de EE. UU. de la época me recuerda un poco a la nuestra actual, donde tenemos “la piel muy fina”… casi todo el mundo se queja por todo, jajaja. O quizá fue parte de un prejuicio nipón, no sé.

Sobre los desnates o blanqueamientos, hay juegos de Ranma donde cambiaron los sprites y personajes para que parecieran otros juegos (Ranma ½: Chōnai Gekitōhen->Street Combat) ; RPGs donde modificaron diálogos e historia (incluyendo Final Fantasy)… en fin, mucha tijera y remiendos. Casi dan ganas de jugar los originales fantraducidos; puede que hicieran algo de trabajo de localización y no solo traducción literal, resultando versiones mejores y más completas :)

Me alegró saber que existió un RPG de Ranma. En cuanto pueda me lo descargo. De los que compartí, tan solo conocía desde hace meses Majyuuou (King of Demons), y sinceramente se me quedó la boca abierta cuando lo jugué. Tuve que grabar un vídeo y todo… Los escenarios son bastante gore, fuertecitos y maduros, nada a lo que me tenía acostumbrado la SNES, y seguramente esa sea la razón de que nunca saliera de Japón.

Con Shin Megami Tensei juraría que intenté jugar en otra plataforma japonesa hace tiempo, pero ni papa de japonés, obviamente. Ojalá el de NES esté traducido :) Es el padre (o el abuelo) de Persona: debes elegir si aliarte con demonios o con un ala súper radical de los ángeles, o cosas por el estilo xD.

Lo de subir el nivel no lo sabía. ¿Esto se aplica a Contra? Porque anda que no me dio rabia… Siempre parecía un tonto cuando lo alquilábamos. Mi vecino era muy bueno y yo parecía manco. Da un poco de vergüenza que, tratándose de comandos (si era la versión pirata 100 en 1) o robots tipo Transformers, me tuvieran que esperar para avanzar y yo siempre acabara comiéndome alguna ráfaga absurda o chocando con un enemigo al saltar xD. Bueno, en mi defensa diré que no nací aprendido jajaja.

Igualmente doy gracias si subieron el nivel a algunos, para quien se compraba un juego al año, era bochornoso terminarlo en un fin de semana.. /me paso con chip y chop de nes/ quizá por eso siempre busqué juegos difíciles, para que "duraran" jejeje
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Juegos / Re: URLate - Aventura gráfica
« Último mensaje por gabriel19681_1 en Hoy a las 00:01:31 »
Gracias, muy buena pinta.   ;D
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Tutoriales / Re: Emulando los MSX
« Último mensaje por Neville en Marzo 31, 2026, 22:05:28 pm »
Yo quiero...



Es otro juego para presentar a la MSXdev25, y se puede descargar desde aquí.
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Juegos / Re: Pro Farm Simulator - FX Interactive
« Último mensaje por Benito Camelo en Marzo 31, 2026, 20:02:06 pm »
Guay, muchas gracias :ja2si:, ya faltan pocos para terminar la cole.
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General Abandonsocios / Re: GamePlay, o como jugar sin complicaciones
« Último mensaje por Neville en Marzo 31, 2026, 20:01:47 pm »
Pues creo que llego tarde, pero me intrigó lo que dijiste sobre la emulación de Atari ST. Al principio me pareció redundante, porque la biblioteca de juegos es bastante parecida a la del Amiga, pero luego se me ocurrió consultar por ahí qué juegos destacables salieron para el Atari ST pero no para el Amiga. Y aparte del primer Gauntlet, que citan en otro lado, me encontré con los de esta lista:

https://www.reddit.com/r/atarist/comments/ao5q42/what_are_some_good_looking_atari_st_games_that/

Es mucha cosa para añadirlo todo, así que tampoco te pido eso. Pero supongo que te podrá servir de guía si no quieres repetir juegos con el Amiga.

También quería aprovechar para abusar una vez más de tu magnaminidad y pedirte que añadas al a biblioteca de Amiga los Test Drive I-II y los Shadow of the Beast. Los Test Drive están también para DOS, pero las versiones Amiga y ST tienen mejores gráficos y sonido.





DOS EGA y Atari ST, respectivamente.

Y una pregunta, veo en tu web que hay dos versiones de Gameplay, una de 3 Mb. y otra "full" de 189 Mb. Lógicamente con ese tamaño no traerá los juegos, así que, ¿cuál es la diferencia?

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Peticiones de abandonware / Re: COPIA International Rally Championship Computer Hoy Juegos
« Último mensaje por Scr34m en Marzo 31, 2026, 18:03:47 pm »
Muchas gracias, poco a poco vamos completando.
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Buenas,

He encontrado entre Redump y Archive algunas imágenes que nos pueden ayudar a completar, por lo que las he recopilado y subido a un servidor efímero.

Aquí os dejo los enlaces, pero haced copias porque no durarán demasiado en este server:

FBI Hostage Rescue
Starsky & Hutch
Partners
Ghost Master
Leisure Suit Larry Collection (imagen limpia, ya que la compartida no es 1:1)

Salu2
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General Abandonsocios / Re: GamePlay, o como jugar sin complicaciones
« Último mensaje por leniad en Marzo 31, 2026, 16:47:11 pm »
Hola de nuevo, ya tenemos versión nueva!

La versión 0.61 incluye la emulación de Atari ST, y las novedades que había puesto.

Cualquier cosa, me contactáis.

Saludos.
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