Me refiero a la filosofía de
“Ningún hombre se queda bajo tierra” 
Sé que no es un estilo de juego para todo el mundo, pero para eso existen modos sin guardado. Para mí,
guardar y cargar es un recurso implícito del propio juego, y cada jugador puede usarlo como prefiera.
Un ejemplo práctico sería organizar los guardados así:
Geoescape (4 casillas):- 1 guardado mensual,
- 2 quincenales,
- 1 justo antes de despegar hacia una misión.
Esto permite repetir una misión con distinto armamento, escuadrón o enfoque táctico.
Misión in-game (4 casillas):- 1 para el despliegue y posicionamiento inicial,
- 2 para el turno actual,
- 1 para el turno anterior.
Si se dispone de una casilla extra, es muy útil guardar también
los dos últimos turnos, lo que permite experimentar con distintas decisiones, aprender de errores y explorar alternativas tácticas.
No asumo que sea posible ganar una guerra interplanetaria sin alguna ventaja. Si los ET atacaran de forma realista, nos borrarían del mapa los ejercitos y gobernantes y nos dejarían en guerrillas dispersas. Por eso me gusta pensar en una pequeña “ventaja” y poder anticiparse a la amenaza antes de que ocurra.
Es mi estilo de juego favorito: actuar como un
vigilante espacio-temporal, evitar los errores una vez conocidos. Así, si pierdes un soldado, es porque lo aceptas… o bien era carnada o es porque te cae mal 😄
Además, hay que entender que el juego no funciona con azar real. Usa un
generador pseudoaleatorio (PRNG): una secuencia basada en un estado interno. Cambiar el orden de acciones o soldados genera resultados distintos.
La probabilidad básica se calcula así:
Firing Accuracy × precisión del modo de disparo × bono por arrodillarse × penalizaciones (heridas, humo, visibilidad), más la tirada RNG.
Es como en
Fallout cuando intentas robar: cargas, repites, fallas… hasta que sale. No es trampa, es una
inversión consciente de tiempo para jugar la partida que quieres jugar, y no conformarte con otra. Obviamente a veces tardas mas tiempo que jugar de manera lineal, aunque nuevamente pienso que la Guia de Kendo simplifica y elimina muchas de las bajas, y es mas realista, me gusta mi versión de juego tipo berserkers omniscientes o de control espacio-temporal, como en la peli Al filo del mañana jajaja