Autor Tema: The Devil's Teeth [Guía]  (Leído 314 veces)

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Desconectado cireja

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The Devil's Teeth [Guía]
« en: Enero 08, 2026, 19:23:45 pm »
The Devil's Teeth



(2026)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Sal al exterior y de la caja cogemos una BROCHA reseca. Vuelve a entrar.
- Abre el armario de la mesita de noche para coger una SÁBANA y una FUNDA DE ALMOHADA.
- De la estantería sobre la mesa coge el SALERO. Usa el bote de sirope y encuentras una LLAVE PEQUEÑA.
- Usa la llave con el cajón de la mesa para encontrar unas TIJERAS de costura.
- Usa el sillón y encuentras un puñado de MONEDAS.
- Mira la chimenea y luego el cuadro que hay arriba. Es el Vicealmirante Horatio Nelson. Entre otros títulos, es el primer duque de "Bronte". Nos quedamos con ese dato para luego.
- Mira los libros. Mira todo por darte el gusto de verlo todo. El importante ahora es el primero el de Edward Lear, que dice que era el favorito de tu padre, el cual nos da como pista la frase escrita a mano al final: "La apoteosis de Bronte revela lo que hay en su interior".
- Luego miramos el libro de las batallas navales. "La apoteosis de Bronte" que nos dice la pista, hace referencia a Horatio Nelson Nelson (puedes consultarlo, no es inventado), y en las batallas navales viene la de Trafalgar, en el año 1805. Nos quedamos con ese número.
- En el libro de señales, nos quedamos con el cante de la señal de detener el barco inmediatamente, cuadros negros y amarillos. Y la de peligro de cuadros rojos y blancos.
- Del libro de química nos quedamos con que el Sodio (Na), con "ensayo a la llama" (ese es su nombre en química) amarillo, y Cobre (Cu), , con "ensayo a la llama" azul. Tenemos que conseguir luz verde, así que los tiros van por combinar el sodio con el cobre. De momento tenemos todo de los libros.

- Usa la tramilla y baja al sótano. Abre el baúl de la derecha y coges una CUERDA.
- De la caja de herramientas coges unas TENAZAS para metal y un DESTORNILLADOR.
- Abre el arcón marinero usando la combinación que deducimos antes con el tema de Nelson, 1805. Consigues un IMPERMEABLE amarillo.
- Coge el PROYECTIL (cosa amarilla) y úsalo con el tornillo de banco para abrirlo y conseguir PÓLVORA.
- Usa la caja azul y encuentra AGUJA E HILO.
- Usa la caja roja para coger un COHETE VACÍO.
- Mira el bote junto a la caja roja para ver que es aguarrás. Usa en él la brocha para limpiarla.
- Usa el destornillador en el bote de pintura para abrirlo y luego moja la brocha en la pintura. Luego usa la brocha con pintura en la sábana y conseguimos una BANDERA DE PELIGRO improvisada.
- Usa la funda de almohada con el carbón para teñirla de negro. Luego usa en ella las tijeras para conseguir CUADRADOS NEGROS.
- Corta el impermeable con las tijeras y consigues dos CUADRADOS AMARILLOS que combinas con los cuadrados negros. Directamente la coses con la aguja e hilo y consigues la BANDERA DE ALTO improvisada.

- Sube a la casa. Del armario que hay debajo de los libros coge el RON y las CERILLAS..
- Usa las tenazas con las monedas y consigues FRAGMENTOS DE COBRE que pones dentro del cohete. Mete también la pólvora y la sal (sodio).
- Usa el ron con la cuerda y luego ponla en el cohete como mecha. Sal al exterior.

- Usa el cohete con la botella que hay junto al mástil y enciéndelo con las cerillas. Luego usa primero la bandera negra y amarilla en el mástil, y después la roja y blanca.
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