Broken Windows: Chapter 2
(2026)
No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.
Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)Antes que nada recomiendo subir un poco la velocidad del personaje con +/-. Subir la velocidad un poco, pero no al máximo, porque eso puede producir el siguiente bug, aunque no rompe el juego.
Bug de la velocidad del personaje: es un error, aunque no rompe el juego. En este juego gracias a Dios ya se puede cambiar la velocidad de marcha de Jack (¡aleluya!), pero si lo haces, al llegar a la sociedad de recreación histórica habrá un error. Entras por una puerta, luego entra tu compañero, y la puerta se cierra; esa es la secuencia. Pero si has aumentado tu velocidad, te mueves demasiado rápido; la puerta se cierra antes de que tu compañero pueda entrar. Como resultado, todas sus interacciones quedarán ocultas, hablará como si estuviera dentro y, cuando se le caiga algo, aparecerá donde debería haber estado; pero no estará allí. Por suerte, no rompe el juego.
Comisaría:- Usa el spray de pimienta (2/2) y luego las esposas (2/4) sobre el tipo corpulento.
- Usa tu tarjeta de identificación en el lector de tarjetas para entrar a la oficina.
- Fuera de la oficina, mira el tablón de anuncios varias veces hasta que encuentres un mensaje sobre a quién contactar si la fotocopiadora está averiada: June (5/1).
- Usa la puerta de la derecha para ir al rellano. Usa la puerta de abajo y entras en la escalera, luego de nuevo hacia abajo hasta el pasillo. Ve a la izquierda, entra en la oficina y hablas con Colin. Una vez que tengas las
ESPOSAS, mira la fotocopiadora. Está averiada.
- Intenta entrar por la puerta más a la izquierda junto al armario, para ver la escena.
- Usa la puerta a la izquierda de la fotocopiadora para encontrar a June. Habla con ella y le echará un vistazo a la fotocopiadora si encuentras la revista "Hi".
- Sal de la sala de descanso y ve abajo, por la escalera, y luego por la puerta que da a los baños. Entra en el cubículo y observa algo debajo de la tapa de la cisterna (?). Coge la revista (1/6).
- Lávate las manos en el lavabo. Sal del cubículo y del baño (1/7).
- Sube las escaleras y usa la puerta de la derecha para entrar al pasillo. Usa la puerta de abajo y sube las escaleras. Usa la puerta de la derecha para entrar al cuarto de la limpieza. Habla con el hombre (Geoff) y descubres que tiene la revista Hi. Mira en tu inventario la revista y descubres que esconde un ejemplar de una
REVISTA DE CARAVANAS (1/8). Dásela a Geoff y conseguirás la
REVISTA HI (2/10).
- Sal del cuarto y ve hacia abajo por la escalera. Otra vez abajo para ir al pasillo y usa la puerta de la izquierda para entrar a la oficina. Usa la puerta a la izquierda de la fotocopiadora y regresas a la sala de descanso y puedes darle la revista "Hi" a June. Ella revisará la fotocopiadora y te dirá que necesitas cambiar el fusible (2/12).
- Sal de la sala de descanso y usa la puerta de la derecha para salir al pasillo. Usa la puerta de la derecha para entrar a la sala de pruebas y coge el
DESTORNILLADOR del estante (1/13).
- Sal de la sala de pruebas y ve hacia abajo por la escalera. Luego, sube las escaleras hasta el pasillo. Hay una máquina de café. Usa el destornillador con el enchufe junto a la máquina para conseguir un
FUSIBLE (2/15).
- Usa la puerta de abajo para volver a la escalera y luego otra vez hacia abajo hasta el pasillo. Usa la puerta de la izquierda para entrar en la oficina y usa el fusible con el enchufe junto a la fotocopiadora para arreglarla (2/17).
- Usa los documentos informativos con la fotocopiadora para crear
COPIAS (3/20).
- Usa la puerta de la derecha para salir al pasillo y luego hacia abajo, a la escalera. Sube las escaleras y usa la puerta de la izquierda para entrar a la oficina del DIC. Usa la puerta de la izquierda para acceder a la sesión informativa (1/21).
Ciudad:- Entra en la tienda Oxfam. Usa la escalera que hay detrás de la señora y luego vuelve a hablar con ella. Puedes usar la escalera si le haces una donación. Dale el libro de Agatha Christie de tu inventario y lo rechazará, pero te dirá qué libro quiere. Sal de la tienda y camina dos veces a la derecha.
- Habla con el hombre apoyado en una columna. Está leyendo un libro, pero ya lo ha leído varias veces. Le pides que lo cambie por Agatha Christie, pero prefiere un helado.
- Coge el
IMÁN (1/22) del frigorífico de la derecha y vuelve a la izquierda.
- Frente al supermercado hay una alcantarilla. Mírala para ver algunas monedas. Usa el imán con la porra (2/24) y usa la combinación en la alcantarilla para conseguir unas
MONEDAS (2/26).
- Entra al supermercado. Habla con el comerciante. Coge un polo del congelador, pero cuando quieres pagar, el comerciante quiere deshacerse de Alan y no quiere venderle ningún polo.
- Busca en la cesta de DVDs en la esquina inferior derecha. Sigue buscando hasta que encuentres un DVD con un contenido muy cuestionable y que no debería estar ahí.
- Mira los sándwiches en el expositor del fondo. Parece que la fecha de caducidad ha sido alterada con el (2/28).
- Coge el
POLO del congelador y esta vez el comerciante te dejará comprarlo (3/31). Sal de la tienda y, en la calle, camina hacia la derecha.
- Dale el polo flach a Alan y también intercambiarás el
LIBRO (1/32).
- Camina dos veces a la izquierda y entra en la tienda benéfica. Entrega el libro a la encargada de la tienda (3/35) y, a cambio, podrás coger la escalera.
- Una vez fuera, úsala para subir al tejado. Coge la cosa amarilla (?) del tejado, que parece ser una
CAJA DE CERILLAS (2/37). Tiene una dirección.
- Camina a la derecha y observa la cosa azul (?) debajo de la ventana rota. Es un
TROZO DE TELA (1/38).
- Mira la mancha de al lado (1/39). El vecino te preguntará qué haces. Usa las manchas para intentar recogerlas, pero no puedes con las manos. Enséñale la caja de cerillas al hombre sin camisa, pero no fuma. Enséñale la tela, y tampoco es suya. Habla con él y te dará un BASTONCILLO DE ALGODÓN (2/41).
- Usa el bastoncillo de algodón sobre la mancha para recoger la muestra de sangre (2/43).
- Camina hacia la izquierda y usa la ventana sobre la escalera para hablar con una mujer (1/44).
- Baja por la escalera y llega Geoff. Entonces llaman de otra escena del crimen.
Escena del crimen (Club):- En la escena, observa el grafiti (2/46).
- Debajo del contenedor rojo a la derecha hay un papel (?). Es un registro de detención (2/48). Eso significa que la víctima ya está identificada.
- Observa las huellas frente al contenedor rojo izquierdo (2/50) (También funciona mirar primero el charco de pintura (1/49) y luego la huella de pintura (1/50).)
- Camina hacia la izquierda para volver a la calle. Mira y luego usa los cubos de basura de la derecha para ver la escena.
- Habla con Gary. Dale la tela (1/51), la muestra de sangre (1/52) y la caja de cerillas (1/53).
- Camina hacia la izquierda para salir de la escena y visitar la dirección que aparece en la caja de cerillas.
Iglesia:- Mira la placa en el pilar de la puerta en la calle. Dice "16", así que el 16a debe estar por aquí (1/54).
- Usa la puerta principal de la iglesia para ver si alguien de adentro sabe algo más (1/55).
- Usa la papelera para encontrar un
PAQUETE (2/57). Mira el paquete en el inventario para descartar el pescado y quedarte con el
PERIÓDICO (1/57). Mira el periódico para inspirarte (1/59). Muéstrale el periódico a Geoff para hablar de los clubes deportivos (1/60). Mira la grieta en la pared y luego habla con el vecino para inspirarte (2/62).
- Usa de nuevo las puertas de la iglesia y le darás la inspiración a la mujer (2/64). A cambio recibirás la
LLAVE DE LA PUERTA.
-
Nota: si tienes la velocidad a tope, bájala bastante en este punto para que no ocurra el error que se explica al principio (bájala que ande realmente despacio). Usa la llave en la puerta azul para entrar al callejón (2/66).
Sociedad de recreación histórica:- Coge los cigarrillos del suelo (1/67) y examina la puerta de la izquierda. Está cerrada. Mira los cables junto a ella. Mira el baúl de al lado. Está cerrado.
- Habla con el caballero de nuevo.
- Usa la puerta de la izquierda de nuevo para intentar derribarla. Geoff no te ayuda y quiere fumar, pero se da cuenta de que no tiene cigarrillos. Usa los cigarrillos en el agujero sobre la puerta y Joeff abrirá la puerta (2/69). Hablas de nuevo con el caballero y te contará sobre Gaz, que dejó su abrigo en el armario y una espada con sangre en el baúl.
- Usa el tablero que tienes delante y encuentras la
LLAVE DEL BAÚL (2/71). Usa la llave con el baúl de la esquina y coges la
ESPADA (2/73). Mira la espada para ver la sangre (2/75).
- Usa la puerta de la derecha para coger coger la chaqueta de Gaz del armario (2/77). Un papel cae al suelo, así que lo coges y encuentras un
RESGUARDO con una dirección (1/78). Eso conecta todo con Gaz. Examina la chaqueta en el inventario para encontrar la pintura correspondiente. Geoff llamará a la policía científica.
- Cuando llegue Gary, dale la espada (2/80). Él confirmará la coincidencia.
Urbanización Meadow Hill:- Notifican de un tercer asesinato. Mira la nota en la puerta de la planta baja (1/81).
- En la esquina del edificio hay grava. Cógela (1/82) y tírala a la ventana con la luz encendida en el primer piso (2/84).
- Camina hacia la izquierda y coge leche de la furgoneta (1/85). Vuelve a la derecha y coloca las botellas frente a la puerta número 1 (3/88). Entonces Gavin bajará y abrirá la puerta.
- En el piso de arriba verás en la TV que ha habido otro asesinato.
- Usa la puerta de la izquierda para encontrarla cerrada.
- Usa la puerta de la derecha para entrar en la cocina. Usa la papelera para sacar varios
MENÚ de comida para llevar (1/89). Mira los menús en el inventario para encontrar un
CLIP (2/91). Usa el taco para cuchillos para sacar una
PINCHO (1/92). Usa el frigorífico y encuentras el
QUESO Y PIÑA en un palillo (1/93). Cómete el aperitivo de queso y piña y te quedas con el
PALILLO DE CÓCTEL (1/94) (Si en lugar de comerte tú el aperitivo, se lo das a Geoff, él se comerá el aperitivo pero no se sumará el punto que se gana si te lo comes tú.
- Sal de la cocina. Mira la pecera y coges un
TRIDENTE (1/95).
- Dale el clip a Geoff y él abrirá la puerta (3/98). Mira los vaqueros en la cama (3/101).