Autor Tema: WipEout (1995) (Psygnosis)  (Leído 5668 veces)

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Desconectado RadG

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WipEout (1995) (Psygnosis)
« en: Octubre 26, 2012, 14:04:18 pm »

Información.
Desarrollador: Psygnosis
Editor: Psygnosis
Año de lanzamiento: 1995
Idioma: :en:

La historia se sitúa en el año 2052, el jugador compite en la liga de carreras anti-gravedad F3600, pilotando una nave aerodeslizadora a lo largo de los diferentes trazados. El jugador puede elegir entre cuatro equipos diferentes existentes en la competición, y entre dos pilotos en cada equipo. Cada equipo tiene distintas características de aceleración, velocidad punta, volumen de la nave y velocidad de giro. Durante el pilotaje de las naves se pasa por puntos de aceleración y otros de potenciación, consiguiendo escudos, impulsores turbo, minas, olas de choque, cohetes o misiles, con los que los jugadores pueden proteger su nave o dificultar la conducción de las naves competidoras.
Fuente: Wikipedia en español

Descarga.
https://rapidshare.com/files/3431263316/WO.rar
http://www.4shared.com/rar/1QpEH9WT/WO_online.html


1.- Extraer.
2.- dosbox.exe para jugar.

Notas.
ALT+ENTER para jugar a pantalla completa. En el menú, el juego va demasiado rápido y dificulta mucho poder configurar las opciones correctamente, por eso recomiendo bajar los ciclos (CTRL+F11) al mínimo. Una vez configurado todo a nuestro gusto (tienes que salvar la configuración dentro del juego), ya podemos volver a subir los ciclos al 100% (CTRL+F12) para jugar sin problemas. Puedes ver el porcentaje en la ventana de DOSBox.



Wipeout Soundtrack - 05 Messij

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Descargas alternativas:
Descarga, por ruloxp
Descarga, por Gelon
Descarga, por RodrigoH17
« Última modificación: Septiembre 05, 2024, 18:37:50 pm por RodrigoH17 »

Desconectado AnimalBear

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Re:WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #1 en: Diciembre 17, 2012, 18:23:58 pm »
Muchas Grácias!  :huh:



Desconectado ruloxp

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Re:WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #2 en: Junio 07, 2015, 09:18:32 am »
bueno, buscando por ahi encontre 2 versiones de este juego, una es la imagen de cd sin modificaciones que incluye las pistas de audio en formato cd, y la otra es un rip crackeado, de todas formas no logre hacer funcionar ninguna de las 2 en dosbox y por lo que lei en internet nadie lo ha logrado, da error de "no enough memory for sound", de todas formas las publico aca como mirror para que alguien pruebe... y avise como hizo jeje..

IMAGEN CD(audio CDA)
WipeOutCD.7z - 405.6 MB

RIP(crackeado)
Wipeout.7z - 9.0 MB

el password para descomprimir, como es usual
Código: [Seleccionar]
subido.por.ruloxp
« Última modificación: Junio 07, 2015, 13:11:42 pm por ruloxp »



Desconectado gordon81

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Re:WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #3 en: Junio 08, 2015, 11:01:17 am »
Este sí funciona en Dosbox Daum Cafe koreano, pero lamento deciros que es un port mediocre, en el que ya nos venía con resolución paupérrima comparándolo con su hermano de PSX, sin olvidar el dichoso problema de FPS que tiene el juego, que ni de lejos llega a su versión en PSX.

Hace unas semanas me puse con los Wipeout de pc, que eran este y el Wipeout XL 2097, el primero un port mediocre y el segundo no hay manera de que reconozca la imagen del cd para que te lea la música que estaba en pistas de audio.

De todas maneras recomiendo jugarlos en sus versiones PSX que me quedo con:

Wipeout 1
Wipeout 3 especial edition.

saludos.

Desconectado Gelon

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Re:WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #4 en: Febrero 03, 2018, 14:25:12 pm »
Os dejo por aquí la versión ATI 3D Rage del juego, creada para su distribución junto a ordenadores Sony Vaio PCV de la época.


Su principal diferencia con la normal de DOS (256 colores, 640x480, renderizada por software) es que se trata de la única versión para Windows y con soporte para aceleración gráfica.

Os dejo el CD y una versión portable que incluye GLRage, un wrapper (modificación del clásico ATI 3D C Interface para Tomb Raider) de ATI 3D a OpenGL. Compatible, en principio, con Tomb Raider, Assault Rigs y Wipeout. También incluye _inmm para la emulación de pistas de audio sin necesidad de CD. Evidentemente requiere tener _inmm instalado.

La intro no parece funcionar, es MPEG1 con lo que no debería haber problema. Quizá sea un fallo del wrapper. He incluido el archivo de registro pero, hasta donde yo sé, no es necesario, el propio juego lo genera al configurar las opciones gráficas.


Su único defecto es que el juego es un port directo de Playstation (quizá emulación en parte incluso) y no tiene corregida la precisión sub-pixel de los vértices, con lo que a altas resoluciones se nota un huevo el jittering. Playstation era una consola con cálculos de punto fijo, en vez de disponer de unidad de coma flotante como Nintendo 64, y redondeaba los cálculos a la hora de colocar los vértices de los polígonos en pantalla, con lo que en dos frames un polígono que siguiera en el mismo punto podía estar colocado en dos sitios diferentes, provocando un bamboleo importante de polígonos. Esto a resoluciones normales de Playstation ya se nota bastante pero a altas resoluciones es un escándalo, por eso la imagen de Playstation apesta en alta resolución (hay algunos métodos para corregirlo pero son de todo menos precisos, únicamente re-programar el juego corregiría ese problema, como hicieron con Metal Gear Solid Integral o Fighting Force en PC).

Personalmente recomiendo Wipeout 3: Special Edition, en mi opinión el mejor Wipeout y el mejor juego de carreras futuristas que se haya hecho hasta la fecha. Empezar por este primer Wipeout es una experiencia durilla y desesperante por las físicas. Además Wipeout 3: Special Edition tiene todas las naves y la mayoría de circuitos de este primer juego.

Wipeout ATI 3D Rage :zip:
Wipeout ATI 3D Rage :cd:

Desconectado Grondoval

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Re:WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #5 en: Febrero 03, 2018, 16:18:08 pm »
Spoiler (click para mostrar/ocultar)
Increible, creo se ve mucho mejor que el Wipeout 2097 incluso por encima de este a mi parecer. :huh:

Desconectado Grondoval

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #6 en: Septiembre 04, 2024, 17:19:14 pm »
Pues parece ser que hace no mucho se liberó el código fuente del primer Wipeout y han conseguido hacer maravillas con él.

Os traigo la Phantom Edition, que entre las bondades de la versión de PSX y el por fín arreglo del sistema de colisiones por el del XL/2097 o incluso del mismo BallisticNG añade lo que os pongo en spoiler:





Spoiler (click para mostrar/ocultar)

En dicho github podréis descargarlo, eso sí necesitaréis estar en posesión de la versión americana del primer Wipeout de PSX para que haga la conversión a la Phantom Edition. No sirve la versión de PC, aunque luego lo convierta en una versión de PC...
« Última modificación: Septiembre 04, 2024, 17:21:19 pm por Grondoval »

Desconectado RodrigoH17

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #7 en: Septiembre 04, 2024, 17:41:57 pm »
Yo lo probe hace un año aprox. y es una maravilla, se juega fenomenal, no parece que fuera la version de PSX, lo super recomiendo.

Ojala que tambien lo puedan hacer con los otros dos juegos (Wipeout 2097/XL & Wipeout 3).


Se puede descargar desde aca:

Código: [Seleccionar]
https://github.com/wipeout-phantom-edition/wipeout-phantom-edition



Desconectado Grondoval

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #8 en: Septiembre 04, 2024, 19:45:10 pm »
Si Rodri, lo mejor sin duda lo del sistema de colisiones que era lo que peor llevaba este juego. Creo que también permite que pongas la música que quieras, además de las de los Wipeout.

Los otros Wipeout ya no tenían esas físicas de colisiones como las del primero y se medio podían jugar. Aunque ya con el BallisticNG ya incluso puedes obviar estos Wipeout. Ya que en él puedes tener todos los circuitos, naves, HUD, campeonatos y armas en este.  :)

Acabo de probarlo y la verdad que se siente como la versión que deberían haber hecho desde un principio. :P

También se me había pasado poner el github del proyecto... Gracias por ponerlo!

Desconectado RodrigoH17

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #9 en: Septiembre 04, 2024, 22:07:46 pm »
No conocia el BallisticNG, es posible poner el contenido (pistas, naves, etc) de los Wipeout de PSX en ese juego?

Si es asi, es super interesante.

Ah! Queria probar el portable del Wipeout ATI 3D Rage pero ya no esta disponible, si lo descargaste en su momento me lo podrias resubir?

Gracias!



Desconectado Grondoval

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #10 en: Septiembre 05, 2024, 16:02:10 pm »
Si, se puede poner absolutamente de todo en ese juego. De hecho hablé de él en "Remakes y Mods..."

Antes de saber de esta Phantom Edition si tenía la versión de ATI Rage, pero al ya descubrirla me olvidé por completo de esta, borrandola....

Desconectado RodrigoH17

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #11 en: Septiembre 05, 2024, 16:34:21 pm »
Ya tengo el BallisticNG aunque todavia no lo probe, tambien encontre un paquete de MODs que dice que esta completo (incluye todos los MODs y pesa unos 4 GB).

Con respecto al Wipeout ATI 3D Rage, no hay problema, lo queria probar por curiosidad.



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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #12 en: Septiembre 05, 2024, 17:16:10 pm »
Con respecto al Wipeout ATI 3D Rage, no hay problema, lo queria probar por curiosidad.

Buenas,

La ISO si que se encuentra disponible por la red.
Si te interesa me te paso el link que he encontrado.

Salu2


Scr34m
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Desconectado RodrigoH17

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Re: WipEout (1995) (Psygnosis)
« Respuesta #13 en: Septiembre 05, 2024, 18:36:46 pm »
Hola Scr34m!

Muchas gracias pero buscando lo pude encontrar en 3D Shooter Legends.

Hice un semi-portable, el juego necesita tener la imagen montada en D: y agregar unas claves al registro, luego le puse el wrapper GLRage y funciono perfectamente.

Por ultimo, el juego tiene que estar en la carpeta "Wipeout" en C:\

Código: [Seleccionar]
https://mega.nz/file/JIB2SQ5D#Vw4BQW75p44RvEq9WWq66eFQYs9VQLnVbJXUjSuITuY