Autor Tema: Tutorial Atari Jaguar  (Leído 20340 veces)

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Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #45 en: Diciembre 06, 2022, 12:39:35 pm »
Rich Whitehouse ha publicado la versión 1.01 y un mensaje, indicando que estará ausente unas semanas al ser sometido a cirugía (recordemos que estaba luchando contra un cáncer de tiroides).

Citar
- Added variable-sized EEPROM support, thanks to Reboot for providing some test cases. 512 byte and 2KB EEPROM settings are picked up from the MRQ file if it exists, otherwise any number of EEPROM address bits can be specified via the -eeprombits command line option.

- Added JaguarGD bank switching support.

- Fix for exception-handled M68K reads in unmapped address space.

- Fix for Blitter not correctly wrapping cyan/red on add when ADDDSEL is set, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Fix for Blitter not starting on the correct bit when block width is less than pixel size and phrase mode is not enabled, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Going in for a major surgery tomorrow (2022/12/06), so expect that I'll be mostly unavailable and that there won't be any emulator updates for at least a couple of weeks.

Lo mejor para él y su familia. Puto cáncer.

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #46 en: Diciembre 07, 2022, 01:42:46 am »
Rich Whitehouse ha publicado la versión 1.01 y un mensaje, indicando que estará ausente unas semanas al ser sometido a cirugía (recordemos que estaba luchando contra un cáncer de tiroides).

Citar
- Added variable-sized EEPROM support, thanks to Reboot for providing some test cases. 512 byte and 2KB EEPROM settings are picked up from the MRQ file if it exists, otherwise any number of EEPROM address bits can be specified via the -eeprombits command line option.

- Added JaguarGD bank switching support.

- Fix for exception-handled M68K reads in unmapped address space.

- Fix for Blitter not correctly wrapping cyan/red on add when ADDDSEL is set, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Fix for Blitter not starting on the correct bit when block width is less than pixel size and phrase mode is not enabled, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Going in for a major surgery tomorrow (2022/12/06), so expect that I'll be mostly unavailable and that there won't be any emulator updates for at least a couple of weeks.

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Ojala se recupere y salga adelante que es lo mas importante.



Desconectado Neville

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #47 en: Diciembre 21, 2022, 10:30:36 am »
Ya tenemos BigPEmu v1.0.3.

Los cambios:

Spoiler (click para mostrar/ocultar)




Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #48 en: Diciembre 21, 2022, 14:33:19 pm »
Genial, me alegro que pueda seguir trabajando en mejorar el emulador.



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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #49 en: Diciembre 26, 2022, 13:59:57 pm »
Aunque la versión de Windows funciona perfecta en Steam Deck con un consumo mínimo, ojalá podamos ver una versión nativa de Linux (que estaría en desarrollo).

Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #50 en: Diciembre 29, 2022, 16:59:14 pm »
BigPEmu 1.0.4 y han hecho una entrevista a Rich Whitehouse.

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Added -devmode as a command line option. Don't get too excited, this isn't opening up full developer build functionality just yet. (and the option will be auto-enabled in proper developer builds) It does enable a developer menu, though, and some additional developer-oriented key binds.
Added a "Local EEPROM" option to the new developer menu at CJ Reboot's request.
Added a "Save Window Position" option to the new developer menu at CJ Reboot's request.
Added an "Always on Top" option to the new developer menu at CJ Reboot's request.
Added a new set of developer input binds, which are only accessible when using -devmode. Most of these new binds were added at 42Bastian's request.
Now picking through individual device/state changes instead of just refreshing all input devices when a DEVNODES_CHANGED-type message is received. Fixes input disruptions on machines where something is causing DEVNODES_CHANGED spam.
Fixed a problem when recording a movie with the "Increment on Save" setting enabled. Thanks to Doug Engel for finding this bug!
Fixed a crash when entering the Zero 5 sound options screen.
Every issue which was submitted through the Bug Report form on the website has now been resolved. Thanks to everyone who contributed! If you submitted something which still isn't resolved in this build, let me know.

https://www.richwhitehouse.com/jaguar/index.php?content=download

El que aguante al tío de RetroRGB que lo vea. Yo es que no aguanto ni 15 segundos escuchándole.


Desconectado Neville

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #51 en: Diciembre 29, 2022, 19:39:38 pm »
Es estupendo que siga con el desarrollo a pesar de su enfermedad. Ahora a cuidarse y a esperar avances con la emulación de los juegos en CD, que es lo que realmente está todavía sin emular.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #52 en: Enero 03, 2023, 11:40:22 am »
Rich Whitehouse ha anunciado que está dando los primeros pasos para implementar el soporte de Jaguar CD. Actualmente ha implementado la BIOS y el reproductor VLM, basándose en la documentación de la consola. Aún no tiene una Jaguar CD real, que recibirá de un donante, con lo que todavía es pronto para ver juegos.

Citar
I don't actually have the hardware yet (it should be arriving in a few days, thanks to the generosity of our friend Mycah Mattox), but by using the CD BIOS and VLM as a guide, I'm successfully emulating the Jaguar CD at the low level now. No cheating with BIOS hooks or anything of that nature, this is the real deal! Sub-channel data is all working correctly, and I think CD+G support might even be working, but I haven't tested it yet. I've still gotta implement appropriate events and delays, so everything is instant-ready at the moment, but VLM is happy enough with that. With this low level approach, I'm expecting that once I decide to try booting into some games, most things will Just Work™ and progress there will be pretty rapid. At least, I'm hoping.

Here's a video of BigPEmu running VLM with a Dir en grey CD!

Fuente

Desconectado Neville

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #53 en: Enero 03, 2023, 11:52:25 am »
¡Genial! Se está dando prisa  :huh:



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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #54 en: Enero 03, 2023, 15:50:27 pm »
Gran noticia!!

Aunque salieron poquisimos juegos (y la gran mayoria son bastante malos) es buenisimo que se pueda preservar de manera correcta la Jaguar CD.



Desconectado Gelon

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #55 en: Enero 04, 2023, 12:14:51 pm »
Hay unas cuantas cosas salvables, en mi opinión.

Dragon's Lair estaba entre las mejores versiones del juego. En los mismos años salieron 3DO, CD-i y Jaguar CD. Supongo que CD-i tendrá mejor calidad (sobre todo el color), pero también tienes que jugar con su horrible mando. Si no es la mejor, desde luego es de las mejores, hasta que apareció en Windows 95 dos años más tarde.

Highlander yo ya lo he dicho en varios sitios, pero me parece un clon de Alone in the Dark muy competente. Gráficamente está muy bien y los vídeos en Jaguar CD tienen una calidad muy alta, al contrario que el port de DOS, que tiene una calidad de vídeos horrenda. En Youtube sueles escuchar que es muy difícil, pero para nada, sencillamente es gente que no ha dedicado ni 5 minutos a aprenderse los controles y ver que con la estocada (adelante y ataque) te cargas a cualquier enemigo bastante fácilmente. Incluso es más fácil en Jaguar CD, ya que en DOS el hitbox de los enemigos está mal colocado y siempre tienes que dar estocadas un poco hacia la derecha del personaje. El juego me lo pasé en DOS, port que tiene partidas guardadas integradas, y completé un 70% del juego, de una sentada, en Jaguar CD en mi segunda partida. El problema es que el GameDrive (el flashcard) de Jaguar CD no tenía soporte para Memory Track (el cartucho de guardado) y el juego se reinicia completamente cuando mueres.

Iron Soldier 2 es un muy buen juego. Ver esa cantidad de polígonos, físicas y destrucción en Jaguar es bastante impresionante.

Myst, pues bueno, qué decir de Myst, la primera gran aventura "multimedia" de la historia. No he jugado a la versión de Jaguar CD, pero supongo que será igual que el resto. Salieron todas (Windows 3.1, 3DO, Saturn y Playstation) en los mismos años.

Primal Rage, un port exacto de 3DO, es decir, de las mejores versiones del juego.

Space Ace, la secuela de Dragon's Lair. Nuevamente una de las mejores versiones del juego.

Yo creo que hay calidad en su catálogo. Desde luego mucha más que en el catálogo de cartuchos.
« Última modificación: Enero 04, 2023, 12:17:16 pm por Gelon »

Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #56 en: Enero 04, 2023, 16:32:30 pm »
Lo que pasa es que tanto el "Dragon's Lair", "Myst", "Primal Rage" y el "Space Ace" no son juegos exclusivos y para ese momento ya habian salido para otras consolas/ordenadores, el interes por obtener esos juegos para la Jaguar CD no seria mucho.

El "Iron Soldier 2" tambien salio en cartucho, aunque desconozco si la version en CD tiene algunas mejoras.

El "Highlander" es sin dudas el mas interesante, ademas de ser un juego exclusivo se nota que esta muy bien logrado.



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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #57 en: Enero 04, 2023, 16:44:59 pm »
El World Tour Racing también es uno de esos juegos para la Jaguar CD que merecen la pena echarles un vistazo, al menos en esta review:




Desconectado RodrigoH17

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #58 en: Enero 04, 2023, 16:53:11 pm »
Me habia olvidado de mencionarlo, el "World Tour Racing" es un juego exclusivo de la Jaguar CD y es de los pocos que quiero probar.

Otro exclusivo que quisiera probar es el "Battlemorph", la continuacion del "Cybermorph" (que salio en cartucho):




Desconectado Neville

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Re: Tutorial Atari Jaguar
« Respuesta #59 en: Enero 04, 2023, 20:12:14 pm »
Tiene buena cara ese Battlemorph, sí. Yo soy bastante desconocedor de la biblioteca de la Jaguar, no hablemos ya de los juegos en CD. Pero debe ser de las pocas consolas de la época que todavía no tiene emulación completa, así que tengo curiosidad.