Autor Tema: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos  (Leído 223650 veces)

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Conectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #495 en: Agosto 18, 2025, 10:40:56 am »
Estos días he estado viendo algunos hacks que pintan bien para Genesis / Mega Drive. El autor los llama widerscreen (y no widescreen) y lo que hacen es modificar la resolución horizontal de algunos juegos, que pasa de 256 (como en la SNES) a 320 píxeles.



Crossfire



Great Circus Mystery Starring Mickey & Minnie



Splatterhouse 3



Desconectado Grondoval

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #496 en: Agosto 18, 2025, 23:52:08 pm »
Super Metroid: X-Fusion





Hack que llevaba más de 10 años en desarrollo. Es el Metroid Fusion de Game Boy Advance en el Super Metroid de Super Nintendo

Es un poquillo jodidillo porque su creador es japo y ya se sabe cómo son para retorcer la dificultad...

Aún así he podido completarlo en unas 7 horas y la verdad que me ha dejado muy buena impresión, por cosas nunca vistas en el original y que veo muy bien implantadas!

Al ser su lanzamiento hace apenas unas semanas la comunidad de su alrededor está dando mucho feedback de bugs y sugerencias, por lo que hace poco está en su versión 1.2.

Aquí podéis encontrar el parche: https://metroidconstruction.com/hack.php?id=837

« Última modificación: Agosto 19, 2025, 10:59:03 am por Grondoval »

Conectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #497 en: Agosto 19, 2025, 10:34:08 am »
Pues pintaza tiene. Le voy a echar unas partidas, y avisaré en el foro del FB Neo por si lo quieren añadir.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #498 en: Septiembre 04, 2025, 10:06:37 am »
Me tropiezo esta mañana con esta noticia en Romhacking:

Citar

All four Final Fantasy branded games (aka SaGa/Mana) on Game Boy have been patched to include full color support on Game Boy Color! The three Final Fantasy Legend games are now available for the first time in color, as well as another take on Final Fantasy Adventure.

The patches are available here:

FFL1: https://www.romhacking.net/hacks/9128/

FFL2: https://www.romhacking.net/hacks/9129/

FFL3: https://www.romhacking.net/hacks/9130/

FFA: https://www.romhacking.net/hacks/9131/


Traducido, que los cuatro juegos del a saga Final Fantasy / SaGa / Mana para Game Boy tienen parches de colorización.

¡A por ellos!



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #499 en: Septiembre 04, 2025, 15:24:10 pm »
Leñe, el FFA me lo pesco que a ese le dí un montón de tiempo! :)

Edito: Porque me sonaba que ya lo tenía aunque cambia un poco el nombre y el colorido...

https://www.romhacking.net/hacks/8673/

Cuáles podrían ser las diferencias, porque me cuesta distinguirlas.... :rolleyes:
« Última modificación: Septiembre 04, 2025, 22:32:29 pm por Grondoval »

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #500 en: Septiembre 04, 2025, 23:38:24 pm »
Son dos hacks distintos, sí. El Final Fantasy Adventure ya tenía un hack "colorizante", pero el resto hasta donde yo sé no.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #501 en: Septiembre 16, 2025, 10:34:43 am »
Siempre he jugado a los Super Star Wars de SNES bajo emulación, así que su elevada dificultad siempre me ha dado un poco igual. Da lo mismo que mucha gente terminara estrellando los pads contra las paredes, o que todavía hoy a los programadores los busquen en doce sistemas. Pero bueno, acabo de ver unos parches Redux que reducen algo esa dificultad tan exagerada, para los interesados.



Super Star Wars Redux

Super Star Wars: The Empire Strikes Back Redux

Super Star Wars: Return of the Jedi Redux
« Última modificación: Septiembre 16, 2025, 10:36:37 am por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #502 en: Octubre 17, 2025, 10:51:55 am »
Hace tiempo ya BillyTime! Games sacó un parche Ultimate para el X-Men de Genesis / Mega Drive, retocando varios aspectos de la jugabilidad. Ahora veo que también han sacado un parche parecido para el X-Men 2: Clone Wars. Los cambios no parecen tan radicales, pero seguramente valgan la pena.



Información y descarga aquí.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #503 en: Octubre 31, 2025, 11:15:13 am »
No lo puedo evitar, me encantan los Mortal Kombat y Street Fighter II sin licencia para NES. Hoy ha salido un parche para uno de ellos, el Master Fighter II, que le arregla algunas cosillas.



Información y descarga aquí.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #504 en: Noviembre 13, 2025, 14:16:49 pm »
Más hacks de piña para el niño y la niña...

Esete soluciona un bug con las fatalities en el Mortal Kombat II de Game Gear):



Ladies Stage Fatality Bugfix.

Y luego está el Road Rash II: Nitro Circus para Genesis / Mega Drive.

Es una mejora de un hack anterior llamado Road Rash II Enhanced, que incluía mejoras de framerate y posibilidad de usar la música de la versión Sega CD.



Le añade nuevas motos y algunos retoques en la dificultad.

Información y descarga aquí.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #505 en: Noviembre 13, 2025, 16:51:19 pm »
Y yo, rompiéndome la cabeza porque nunca conseguí hacer el fatality con estas pibas...

Adoraba este juego. Aunque era simple y solo usaba dos botones, en la Game Gear se sentía súper realista para la época. Finish him!

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #506 en: Noviembre 13, 2025, 17:43:55 pm »
Pues ya ves, Sega también la cagaba a veces.



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #507 en: Noviembre 13, 2025, 20:46:29 pm »
Sí, más de una… La Game Gear era un portento tecnológico —al margen de ser una “chupapilas”—, más o menos como la ROG de Asus hoy en día. Tenía la capacidad de correr los juegos de Master System sin despeinarse, y eso fue precisamente lo que hicieron los programadores: meter juegos diseñados para televisores en una pequeña pantalla, sin adaptarlos.

El resultado fue, por ejemplo, que los Sonic se transformaran en un acto de fe… saltos imposibles sin saber dónde ibas a caer, ya que los gráficos destinados a verse en una TV grande no cabían en la resolución de la minipantalla, generando una jugabilidad un tanto carente de sentido. En fin.

Me gustaría que parchearan estos Sonic con algún hack de vídeo, como los que mostraste para la Genesis, pero ya no estaríamos hablando de una Game Gear… quizá de una hipotética Game Gear 2 que nunca existió. Si SEGA no se hubiera cansado de luchar o hacerle el 1v1 a su rival, ¡no tenía que envidiarle nada a Nintendo!

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #508 en: Noviembre 25, 2025, 11:09:08 am »
Pues hoy os traigo un reto un poco más difícil, porque se trata de combinar dos hacks:



Claro que el resultado lo merece, porque pasamos de jugar al "Dragon Ninja" (que mola, aunque la versión NES no es la mejor) a una adaptación que nunca existió de la película "Golpe en la Pequeña China" de John Carpenter.

Big Trouble in Little China (pacnsacdave)

Big Trouble in Little China DX (Crying Onion)

Big Trouble in Little China DX 2K25 (Datchy)

Para obtener el mejor resultado hay que combinar los tres hacks, o sea, aplicarlos uno detrás de otro.
« Última modificación: Febrero 08, 2026, 13:02:05 pm por Neville »



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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #509 en: Diciembre 16, 2025, 11:33:47 am »
Tenemos un nuevo juego de Game Boy colorizado. Esta vez se trata del Tiny Toon Adventures: Babs' Big Break:



Recordad cambiar la extensión del archivo a GBC tras aplicar el parche, porque convierte el juego en un de Game Boy Color.

Información y descarga aquí.