Autor Tema: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos  (Leído 248831 veces)

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Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #525 en: Mayo 15, 2026, 20:55:48 pm »
Esto puede interesar... Es un hack para el Famicom Wars de NES que deja la jugabilidad mucho más parecida a la de su descendiente, el Advance Wars.



Esta es la lista de cambios:

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- Attacking units get first strike (see https://www.romhacking.net/hacks/9580/)
- The damage done by units is the same as Advance Wars
- The cost of units are the same as Advance Wars
- The unit movement is the same as Advance Wars
- The “Fighter B” unit has been replaced by a Battle Copter unit

Y también es compatible con la traducción al inglés de Stardust Crusaders.

Información y descarga aquí.



Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #526 en: Mayo 19, 2026, 10:23:13 am »
No me gusta demaisado recomendar hacks de Super Mario World porque se suelen poner muy difíciles después de las primeras pantallas, pero esto es tan mono que no lo puedo evitar. Os presento Toad's World 2:



Información y descarga aquí.



Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #527 en: Junio 12, 2026, 11:28:45 am »
¿Fans del Super Metroid de SNES in da haus? Esto os podría interesar.



Fix Collection Patch incluye montones de fixes y mejoras que hasta ahora sólo estaban disponibles como parte de otros hacks.

Información y descarga aquí.
« Última modificación: Junio 12, 2026, 15:32:31 pm por Neville »



Desconectado Grondoval

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #528 en: Junio 12, 2026, 15:27:57 pm »
Interesante, para aquél que busque la experiencia mas fiel al original!

Aunque me sigo quedando con el project base que añade esas cosas que se mencionan en los bugfixes pero con una lista bastante larga de más cosas (QOL, retoques de sprites, paletas de areas...) que han aplicado al original:

https://www.begrimed.com/pb/

Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #529 en: Junio 12, 2026, 15:31:33 pm »
Yo lo que necesitaría es más tiempo para probarlos todos y decidirme, porque parece que me estoy perdiendo un buen juego xD



Desconectado Grondoval

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #530 en: Junio 12, 2026, 15:49:41 pm »
Si bueno, lo normal es perderse en ese género que junto a castlevania dió origen al término metroidvania.

No recuerdo si fue en este hilo donde hice varias recomendaciones de este gran juego. Pero voy a echar un vistazo rápido:

- Basados en Super Metroid

Super Metroid Ancient Chozo https://metroidconstruction.com/hack.php?id=365
Super Metroid Project Base https://metroidconstruction.com/hack.php?id=307

- Metroid Fusion de GBA en Super Metroid

X-Fusion https://metroidconstruction.com/hack.php?id=837

- Reimaginación de metroid zero mission de GBA en Super Metroid

Metroid Super Zero Mission https://metroidconstruction.com/hack.php?id=19 (Dura mínimo 10 horas)

- Muy recomendables pero tediosos:

Hyper Metroid Super https://metroidconstruction.com/hack.php?id=823
Metroid Redesign Axeil Edition https://metroidconstruction.com/hack.php?id=205 (Dura mínimo 12 horas)


Todos se encuentran en metroid construction, foro de forofos de metroid que hacen hacks de juegos de Metroid

Los que pongo entre parentesis es el tiempo sin perderse y mas o menos sabiendo como usar las habilidades y avanzando rápido. Son de curva de aprendizaje pronunciada con gran satisfacción en cuanto se descubren las cosas!
« Última modificación: Junio 12, 2026, 15:52:38 pm por Grondoval »

Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #531 en: Junio 12, 2026, 15:57:28 pm »
Pues gracias por las recomendaciones.



Desconectado JimRaynor

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #532 en: Junio 13, 2026, 20:36:46 pm »
Dale un tiento !! Yo estuve dándole hace poco en la TV CRT grandota y aluciné. Había olvidado que existía la versión Project Base, a ver si la incluyo.. gracias por las recomendaciones !

Super Metroid es mucho más que un buen juego. Mientras otros títulos de la época apostaban por melodías pegadizas y aventuras llenas de diálogos, aquí todo gira en torno a la exploración y la soledad.

La música apenas busca protagonismo; son los sonidos ambientales y los silencios los que construyen la atmósfera. A medida que te adentras en las profundidades de Zebes, el planeta se vuelve cada vez más real, extraño y hostil.

La verdad salir a respirar aire o guardar la partida es mas que gratificante jajaja..   ^-^

De alguna forma la recopilación que tenia de la Snes no incluye ningún hack de "Metroid".. Estos me llamaron la atención, El mencionado foro tiene mas de 700 hacks.. increible !

Super Metroid: X-Fusion
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=837

Super Junkoid DX
https://metroidconstruction.com/hack.php?id=750



Super Junkoid History es un hack de Super Metroid que sumerge a los jugadores en una inquietante historia de fantasía oscura y horror psicológico. La aventura sigue a Junko, una joven atrapada en un retorcido mundo de sueños creado por una serpiente obsesionada con ella y del cual tratarás de escapar.A través de bosques nevados, lagos de sangre, laboratorios abandonados y templos deformes, los jugadores exploran un universo tan fascinante como perturbador, lleno de secretos, desafíos y una atmósfera única que transforma por completo la experiencia clásica de Super Metroid.
« Última modificación: Junio 14, 2026, 17:29:39 pm por JimRaynor »

Desconectado JimRaynor

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #533 en: Junio 25, 2026, 21:24:04 pm »
Si bien no se trata propiamente de un hack ROM, sino de una reconstrucción realizada sobre otro motor , se ha publicado Terranigma 2, una secuela no oficial del legendario RPG de acción de Super Nintendo. Lleva más de una Década de trabajo a sus espaldas

Para quienes no conozcan el original, Terranigma fue el último capítulo de la llamada "trilogía del cielo y la tierra" de Quintet, junto a Soul Blazer e Illusion of Time (Illusion of Gaia). Lanzado en 1995 para SNES, es considerado por muchos uno de los mejores Action RPG de la consola. El Juego gira en torno a la resurrección del mundo y el progreso de la humanidad, tocando temas como la evolución, la naturaleza, la vida y la muerte.

Aquí el enlace para quien desee Jugarlo  :)
https://www.reddit.com/r/terranigma/comments/1ua78mz/fan_project_terranigma_2_full_public_beta/

« Última modificación: Junio 25, 2026, 21:34:37 pm por JimRaynor »

Desconectado Neville

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #534 en: Junio 26, 2026, 01:02:43 am »
Pues que pintaza, oye.

Habrá que probarlo. Gracias por el soplo.



Desconectado JimRaynor

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Re: El hilo de los hacks para videojuegos clásicos
« Respuesta #535 en: Junio 26, 2026, 22:17:49 pm »
De nada me pareció interesante  ;)

A mí *Illusion of Time* fue el juego que me hizo querer comprar la SNES. ¡Menuda caja! No sé si la recuerdan: era tamaño carpeta. Jamás había visto una caja tan grande (como la de *Secret of Evermore*, que era roja en lugar de azul).

Por A o por B siempre se me resistió jugarlo en emuladores hasta ahora. Supongo que la nostalgia fue creciendo con el tiempo, así que se disfruta aún más. :)

Estuve jugando *Terranigma* y está muy bien. Al ser un action RPG, vas repartiendo tortas todo el rato; no son combates estáticos. Así que este *Terranigma 2* debería ir por el mismo camino.

Eso sí, al menos al principio no encontré ninguna dificultad. Nada de nada. O soy un pro, o el listón está demasiado bajo. :rolleyes:  :rolleyes:

Lo que más me gusta de *Terranigma* es la idea de la caja. Ese inventario al que accedes como si fuera un universo personal, creado gracias a la acción de un ser inorgánico (un ente). De hecho, es precisamente esa intervención la que desajusta el ciclo de creación y destrucción, obligándote a revivir todo el planeta.

Al final, eres tú mismo quien provoca el problema... y quien tiene que solucionarlo.  :lol:  Me parece un planteamiento muy original, y con un trasfondo bastante más profundo de lo que parece a simple vista.