Autor Tema: A Better Mouse Trap [Guía]  (Leído 1594 veces)

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Desconectado cireja

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A Better Mouse Trap [Guía]
« en: Marzo 20, 2024, 16:51:33 pm »
A Better Mouse Trap



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

Los dos personajes acabarán separados el uno del otro en un acantilado. Ambos tienen sus propias acciones y no importa lo que se haga primero. Incluso podéis cambiar a mitad de camino.

Elandra:

- Cambia de personaje a Elandra, la chica. Camina hacia la derecha y entra en la cueva. Atraviésala y llegarás a un desierto. Sigue caminando hasta que veas la primera casa. Entra en ella.
- Al pie de la cama coge fruta de unos recipientes.
- Mira el cuadro de la pared. Quítalo y usando el martillo coge el clavo de la pared.
- Sal al exterior. Camina hacia la izquierda hasta el cactus.
- Usa el cuchillo para arrancar un trozo de cactus.
- Usa el cactus en la fruta.
- Camina hacia la izquierda hasta la entrada de una cueva, pero no entres. Ve hacia abajo. Verás a un guardia custodiando una bandera.
- Pregúntale si puedes hacer algo por él. Si te pide algo de fruta, dale la fruta con sabor a cactus. Saldrá corriendo.
- Coge el asta de la bandera.

- Vuelve al cactus y desde allí camina hacia la derecha hasta ver un tentáculo que sale del suelo.
- En el inventario: usa la cuerda en el palo. Usa los alicates en el clavo. Usa el gancho en el palo con cuerda. Ahora usa la caña de pescar para coger la calavera de detrás del alien.
- Vuelve por donde has venido. No te preocupes por los guardias. Escaparás en un aerodeslizador. Elandra seguirá volando hasta que Davy esté listo.

Davy:

- Camina hacia la izquierda hasta que veas dos chozas. Entra en la primera.
- Coge las hojas del suelo.
- Coge la sábana de la cama.
- Sal de la cabaña y camina hacia abajo. Verás al alienígena que pasaba antes muerto bajo el árbol.
- Regístralo 2 veces para coger su casco y su navaja.
- Llena el casco de agua.
- Usa la navaja para cortar la sábana. Ahora tendrá el tamaño de una bolsita de té.
- Usa tu hechizo de pacificación en las hojas (es el que tiene sobre la cabeza una cosa rosada).
- Pon las hojas en la sábana (bolsita de té).
- Utiliza tu hechizo 'calentar rápido' en el agua.
- Luego pon la bolsita de té en el agua y tendrás un té instantáneo.
- Ve hacia a la derecha e intenta entrar en la cabaña de la izquierda. Saldrá un monstruo.
- Intenta hablar con él. Un pequeño alien verde entrará y te mostrará cómo pasar al dragón.
- Ve a la derecha. El alien verde estará caminando por allí.
- Dale el té al alien y después usa el hechizo de dormir. Se dormirá bajo el árbol.
- Coge su abrigo.
- Vuelve al lago y coge más agua con el casco.
- Vuelve al árbol con el alien verde.
- Vierte el agua sobre el charco de barro del otro árbol.
- Usa tu hechizo de hielo en el barro para hacerlo congelarlo, se vuelve verde.
- Coge el barro verde.

- Ve a la izquierda y párate junto al árbol de la derecha de la pantalla.
- Ponte el barro verde en la cara y podrás pasar el dragón.
- Coge la energía de la pared.
- Sal de la cueva y ve a la derecha.
- No hagas caso de los guardias, acabarás detenido de todos modos.

Si aún no has jugado el papel de Elandra, ahora es el momento.
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