Autor Tema: Day of the Hamster [Guía]  (Leído 382 veces)

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Desconectado cireja

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Day of the Hamster [Guía]
« en: Junio 08, 2024, 18:31:15 pm »
Day of the Hamster



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Coge la PALA.
- Mira y luego usa el ordenador. No funciona de momento.
- Mira y luego usa el tarro de galletas para ver que hay una llave en el fondo.
- Mira la pared, los limones y el charco de agua.
- Coge el libro "Manual del detector de metales" del suelo y ábrelo en tu inventario. Coge el papel azul, es un PLANO de una batería de limones.
- Importante: En la primera página también está marcado en amarillo el modelo de un sensor, que deberemos recordar luego, ya que es aleatorio y en cada partida cambia.

- Mira el laberinto a Cryo que está atrapado en la tubería del hámster.
- Coge la FREGONA.
- Intenta abrir la puerta del laboratorio. Cerrada.
- Izquierda y entra en el almacén.

- Coge el TALADRO, el CUBO, el DISOLVENTE, la ESCOBA, el PALO DE HOKEY y el PLANO DEL DETECTOR DE METALES de la pared.
- Usa la caja de sensores y coge el módulo sensor que viene en la primera página del libro que cogimos del suelo (cambia en cada partida).
- Usa el destornillador en el microondas para sacarle las BOBINAS.
- Usa la válvula una vez para dejarla en ON. Vuelve a la sala principal.

- Usa el cubo en el charco debajo de la gotera.
- Usa el taladro en el tarro de galletas. El taladro se rompe y nos quedamos con la BATERÍA. Luego usa el disolvente y coge la LLAVE de la trampilla del hámster del tarro.
- Coge el FRAGMENTO DE GALLETA de la pared.
- Usa la llave en la tubería y cogerás al HÁMSTER.

- Usa el plano del detector de metales para desplegarlo. Coloca el sensor y la bobina en su sitio y el palo de hockey como mango (también sirve la pala, la fregona o la escoba). Luego pulsa "Fabricar", y obtendremos el DETECTOR DE METALES.
- Usa la batería con el detector de metales para que se pueda usar. Si nos hemos equivocado de sensor y queremos desmontarlo, tendremos que usar el detector de metales con el manual.

- Usamos el detector en la pared y fijamos las frecuencias y la fase en 10-320-40, que es lo que marca el manual para Datos. Pulsamos el botón rojo y escaneamos la pared hasta que el sensor se quede fijo. El sitio es aleatorio en cada partida. Cuando lo hagamos bien, quedará marcada una X roja en la pared.

- Vuelve al almacén y usa el fragmento de galleta en la amoladora para afilarlo.
- Usamos en nosotros el detector. Ponemos 100-120-10, que corresponde al latón, y escaneamos el suelo hasta que demos con la LLAVE DEL BIOLABORATORIO.

- Salimos y usamos el FRAGMENTO DE GALLETA AFILADO en la X de pared para hacer un agujero.
- Ve todo a la derecha y usa la llave para abrir la puerta del biolaboratorio.

- Coge la CUERDA y las ZANAHORIAS.
- Usa las zanahorias en la trituradora para obtener TROZOS DE ZANAHORIA.
- Intenta coger el carrete de cable.
- Mira el sujetapapeles en la pared.
- Usamos en nosotros el detector. Ponemos 120-140-25 para detectar el COBRE. Repetimos la operación hasta tener 3 barras de cobre.
- Ahora buscamos zinc poniendo 140-120-15 para detectar el ZINC. Repetimos la operación hasta tener 3 barras de zinc.

- Vuelve a la sala principal y usa la cuerda con la tubería.
- Usa la cuerda atada y luego coge el CUBO LLENO de agua.

- Entra en el laboratorio y usa el cubo lleno en la lámpara colgante.
- Usa el cubo colgando y luego coge el CARRETE DE CABLE.

- Volvemos junto al ordenador y abrimos el mapa de la super batería. Colocamos el cable y las barras de cobre y zinc, y le damos a "Fabricar" la SUPER BATERÍA.
- Usa la super batería en el ordenador y úsalo (también se puede usar la super batería en los limones). No hay conexión todavía y no podemos hacer nada. Sal del terminal.

- Usa la llave de la trampilla en la tubería del HÁMSTER para liberarlo.
- Usa las rodajas de zanahorias en el laberinto.

- Solución laberinto del hámster: hay que colocar las piezas que tenemos para mover al hámster hasta el punto rojo y luego hasta el punto verde. Sigue las instrucciones de las notas. Si no das con la tecla, sigue estos pasos:
Siendo: (P) Pasas, (Z) Zanahorias, (G) Guisantes y (S) Semillas, pondremos las piezas así:
G P Z S Z
S P P P S
P P P P P
P G Z S Z
G G Z G Z
G P P P G
Z S Z S P
S Z

Pulsa en Run() y el hámster llegará a su objetivo y conseguiremos el CABLE DE DATOS.

- Usa el cable en el agujero de la pared para conectar el ordenador a la red de datos.
- Guarda la partida. Usa el ordenador y pulsa el icono hDoor.
- Entraremos en un puñetero y del todo innecesario minijuego donde deberemos apagar todas las casillas haciendo clic en ellas. Ánimo, todo se consigue en la vida. Aquí pocas instrucciones se pueden dar, nada más que paciencia.
Y puse antes lo de guardar partida por si alguna vez disponemos de una secuencia segura que siempre funcione más corta que la mía, para ponerla aquí. Pero vamos, ¡qué estupidez de minijuego y cómo se carga la aventura!
De momento pongo yo una secuencia que, aunque muy larga y seguro se puede hacer en un puñado de movimientos, funciona. Numeramos de izquierda a derecha y de arriba abajo del 1 al 9:
5 9 7 1     3 2 5 9     4 3 7 9     1 3 5 7     9 5 1 2     1 2 8 3
2 1 9 7     4 2 6 3     2 4 6 5     3 9 7 8     5 1 8 3     5 3 8 1
5 9 7 8     7 5 9 8     5 3 6 5     7 1 9 3     6 2 7 6     1 4 8 9
5 7 4 1
(Lo sé, esta combinación es una locura de larga. Está hecha al tun tun, haciendo clic a diestro y siniestro. Si alguien da con una secuencia más corta que la aporte).

- Cuando hayas resuelto el dichoso minijuego, salimos del terminal.
- Usa la puerta acorazada para salir.
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Jugando a: Thimbleweed Park
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