Autor Tema: Mean Street (Traducción) [Finalizada]  (Leído 26210 veces)

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Desconectado mmogas

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Mean Street (Traducción) [Finalizada]
« en: Octubre 26, 2025, 18:44:03 pm »
Hola:

Aquí dejo la traducción del juego Tex Murphy1: Mean Street.  Es totalmente jugable en castellano.

Versión 0.98c (aún se podría pulir algo más, en especial todo lo contenido dentro del EXE).

 :dxwnd: [ACTUALIZACIÓN] :dxwnd:  Terminando una mejora en el EXE. La verifico y mañana la subo.

Versión 0.99a (menú de acción traducido y funcionando)
https://mega.nz/file/rEVnRIjR#v55-07RlJd53JWeyxVurRrbbYxyYSoS6XVOqDCnnj60

Os invito a todos a jugar esta primera entrega de la Saga de Tex Murphy. Es un juego antiguo, basado en DOS y anterior a los clásicos "point and click" con mouse. Se jugaba con teclado (cursores , ESPACIO y ENTER) y/o joystick. Fue una revolución en su época por el sistema de sonido REALSOUND que no requería de tarjeta de sonido en el PC (lo que escuchareis salía por el altavoz interno del equipo). Además de la trama del juego.

La traducción está hecha con todo el cariño a este juego que, en mi caso, abrió la puerta a este tipo de juegos de aventuras con los que competíamos mi padre (D.E.P.) y yo a ver quien los terminaba antes.

Os recomiendo usar todas las acciones posibles con los objetos y ver las respuestas a cada acción. Algunas ya hacen entrever indicios del humor característico de esta saga.

Si detectáis alguna corrección o mejora, reportarla e intentaré corregirla.

PD:  STATUS ACTUAL (DIC 2025)

Traducidos todos los diálogos, objetos , interrogatorios y habitaciones (ROOM#, INTERR#,TEXT, PASSCARD, FLIGHT, BACKDRP#,OPTIONS y FAX).

Mejoras i observaciones:
Traducción de alguna imagen secundaria que no afectan al juego.
Los nuevos caracteres requerían de 2 bitmaps (carácter en si y su sombra). Debido al poco especial disponible en el EXE solo he creado los mínimos indispensables para que la traducción fuera lo más aceptable posible.
Para salir de los menús de acción, un atajo interesante es pulsando "B" (del original BACK)
Un puzzle donde se piden unos passwords, lo he dejado tal y como en el original ya que implicaba complicar mucho la resolución.
Del juego original he detectado 2 bugs: en CAVE se muestra un 1 en pantalla y en LOVNEST hay un PANEL que no tiene operatividad.
Por mi parte investigaré algo más la estructura del EXE por si permite otras mejoras.

Gracias a ANZ y pakolmo por su ayuda e ideas.
« Última modificación: Enero 14, 2026, 09:17:19 am por mmogas »

Desconectado pakolmo

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #1 en: Octubre 26, 2025, 18:55:17 pm »
¡Bienvenido al club! Yo estoy con Tex Murphy: Martian Memorandum.

Imagino que mis herramientas pueden funcionar al menos con los archivos AP. En el foro de traducción están los archivos python.

No se si te servirá de algo. Yo he sacado los scripts con chatgpt. A ver si te ayuda.

Desconectado mmogas

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #2 en: Octubre 26, 2025, 20:58:34 pm »
Parece que sigo adelante. Con la versión PKZIP 0.90 (PKZIP -e2 ...) he conseguido avanzar.

Estoy traduciendo los ficheros de interrogatorio (INTERR##.ACC) y parece que funciona.

El que me esta dando más problemas es el fichero FAX.ACC , que no consigo ajustar el método de compresión.

Seguimos ...
« Última modificación: Octubre 26, 2025, 21:31:35 pm por mmogas »

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #3 en: Octubre 30, 2025, 23:54:59 pm »
A toda maquina !!!!

Ya tengo  los interrogatorios y gran parte del EXE  traducidos.

La compresión de los ACC con ficheros BIN me daban problemas,  pero con PKZIP0.92 (pkzip -ex) he conseguido regenerarlos.

Ahora voy a por el famoso fichero de FAX y los ROOMs.

Ya falta menos.


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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #4 en: Octubre 31, 2025, 04:52:59 am »
¿Qué me dices de las fuentes de letra? ¿Contienen los caracteres españoles o los has modificado?

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #5 en: Noviembre 01, 2025, 18:32:53 pm »
Por el momento no he conseguido localizar donde se guardan los tipos de fuente.

Estoy creando versiones temporales de ficheros ACC , con los acentos y ñ (que salen caracteres raros en áéíóúüñ). En algunos casos evito palabras con ´ñ´.

Otro problema que me estoy encontrando es adaptar la traducción de algunas palabra para no tener que modificar punteros. Pero tendré que llegar ahí si o si, si lo quiero hacer bien.

El problema principal que era como desempaquetar y volver a empaquetar los ficheros ACC, ya lo tengo solucionado con PKZIP 0.92 (-ex)

Tengo hecho: TEXT.ACC, FAX.ACC, MS.EXE , los INTERR??.ACC y ROOM0.ACC hasta ROOM3.ACC.

La idea es llegar a hacer una versión 0.9 beta y abrir la puerta para que en un futuro se puedan ir haciendo mejoras.

En este aspecto, cualquier ayuda se agrade.

Saludos

PD: os dejo algunas imágenes para ver la evolución.
« Última modificación: Noviembre 01, 2025, 18:52:02 pm por mmogas »

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #6 en: Noviembre 02, 2025, 23:55:16 pm »
He localizado 3 tipos de fuente principal en el EXE:

0001BBE3 -> símbolos de presentación (TEXT.ACC , PASSCARD.ACC) y MS.EXE.
0001BC4B -> mayúsculas de presentación (TEXT.ACC , PASSCARD.ACC) y MS.EXE.

0001BDC7 -> símbolos en juego (INTERR y ROOM)
0001BE34 -> mayúsculas en juego (INTERR y ROOM)
0001BFB5 -> minúsculas en juego (INTERR y ROOM)

0001C485 -> fuente mini de FAX (no creo que valga la pena crear nuevos caracteres por las limitaciones del bitmap y espacio)

Veo poco espacio donde crear nuevos caracteres, así que me centro en lo básico. Para empezar los he colocado donde hay algunos caracteres no usados.

Bajaré un poco el ritmo.

NOTAS:
DOCs y EXE: creado en offset 0001BDD5 : Á(x61), É(x62), Í(x63), Ó(x64) , Ú(x65) , Ñ(x66->x69)
GENERAL: creado en offset 0001C0B6: á(x83), é(x84), í(x85), ó(x86), ú(x87),ñ(x88), Ñ(x89), Á(x8A), É(x8B) , Í(x8C), Ó(x8D) , Ú(x8E).
« Última modificación: Noviembre 16, 2025, 15:06:34 pm por mmogas »

Desconectado pakolmo

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #7 en: Noviembre 03, 2025, 00:51:09 am »
Muy bien. Yo para Martian Memorandum encontré las fuentes en el exe, pero al ser vectoriales y tener pocos espacios no salieron bien. Sólo hice ¿ ¡ y Ñ y creo que solo usaré ¿ y Ñ porque no me gusta la ¡ que he creado.

Espero las puedas modificar.

Ya he visto cómo has modificado como has podido y con inteligencia el menú del juego del exe.
Yo ese menú lo tengo en formato imagen y wallas74 está con las imagenes.


Desconectado JimRaynor

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #8 en: Noviembre 04, 2025, 13:05:06 pm »
¡Increíble el trabajo realizado, colega! Aunque hubiera que esperar hasta 2033, valdría cada segundo… Tex estaría orgulloso. ¡Gracias infinitas! 🕵️‍♂️🎩
« Última modificación: Noviembre 04, 2025, 13:09:59 pm por JimRaynor »

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #9 en: Noviembre 13, 2025, 14:33:16 pm »
Esto ya va tomando forma y tengo casi un 80% traducido:

MS.EXE
INTERR##
ROOM#
BACKDRP#
TEXT
FLIGHT
PASSCARD
FAX
LEADIN

Me falta algunas traducciones que según  parece están incrustadas como gráfico y algún menú.

He remplazado mensajes y palabras según espacio disponible para no tocar por ahora punteros. Así tengo problemas con palabras tipo: "KEY","CASH","FAN","CUP","SAFE","VINE","CAGE","BED","BOX","RUG","TAG","SINK","DOOR",... Ya me pondré más adelante con lo de los punteros y tocar el EXE.

También habrá que jugar varias veces para detectar errores e ir puliéndolo. Os dejo alguna pantallas más de como está quedando.

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #10 en: Noviembre 13, 2025, 15:46:47 pm »
Gran trabajo mmogas.

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #11 en: Noviembre 15, 2025, 18:11:20 pm »
FASE 1 : Terminada. Todo el texto (hex) contenido en los ficheros ACC ya lo tengo traducido. Ahora estoy haciendo verificaciones y correcciones para que todo se vea bien y sin errores (ROOM , INTERR, PASSCARD, TEXT , BACKDRP, FLIGHT, LEADIN y EXE). Las fuentes de FAX las he dejado intactas ya que son tan pequeñas que no da para editarlas (4x4)

Me lanzo a la siguiente FASE:

- Investigar los punteros del EXE para ver si puedo modificar la longitud de algunas de las palabras clave (KEY - LLAVE , RUG-ALFOMBRA , DOOR - PUERTA , ...) y en el menú de acciones (GET-COGE , MOVE-MUEVE, ...) .

- Traducir los textos que aparecen integrados en imágenes dentro de ficheros MLD (BACKDRP#.ACC -> MENUBAR.MLD ,  FLIGHT.ACC->NAVCOMP.MLD, ...).

Con GameExtractor veo que hay varios ficheros dentro (BMHD, GRAB,CRNG y BODY) ¿Alguien sabe como manipularlos? 

Gracias

Desconectado mmogas

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #12 en: Noviembre 17, 2025, 19:42:57 pm »
Hola a todos:

Terminado el juego  3 veces revisando y corrigiendo errores (seguro que alguno se me ha pasado). Diría que está a un 89%. Es plenamente jugable en castellano.

Status:
- Las fuentes de FAX no intento modificarlas. No hay resolución suficiente.

- He visto que además de las fuentes normales del juego hay unos de sombreado que en los caracteres que he creado no corresponden. Voy a ver de ajustarlo.

- Tal vez me plantee reubicar las nuevas fuentes en zona de caracteres especiales que no he visto en todo el juego.

- Los textos incrustados en imágenes (interrogatorios y gráficos), lo sigo investigando,  ya que están en ficheros MLD  y a pesar de que con GAME EXTRACTOR veo el contenido estructurado no localizo la forma de editar los bitmaps. Si alguien tiene documentación o puede ayudar se lo agradecería.

- Voy a investigar los punteros a texto del EXE a ver si consigo ampliar para traducir correctamente ciertas palabras (KEY=LLAVE , BOX=CAJA, BOOK=LIBRO , RUG=ALFOMBRA, CAN=LATA, ASHTRAY=CENICERO, ...).

- También he visto que la versión del EXE que he utilizado es la que no contiene la protección. Voy a aplicar los mismo cambios también sobre el EXE original.

- Por ultimo, en la ultima pantalla del juego donde pide las PASSCARDs y los PASSWORDs , a pesar de traducir solo el texto auxiliar  de esa pantalla da error de "password incorrecto", así que he dejado eso en inglés.

Sigo con ello antes de subir los ficheros del patch completos.

Desconectado argamasa

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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #13 en: Noviembre 17, 2025, 21:26:32 pm »
Qué pasada, mucho ánimo que ya casi la tienes 👌



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Re: Mean Street (Traducción) [En proceso]
« Respuesta #14 en: Noviembre 18, 2025, 21:59:27 pm »
Por fin he descubierto la codificación de los archivos MLD.

Ya he conseguido extraer las imágenes !!!!!

Ahora solo me faltaría editarlas con mucha paciencia.

Como se puede ver las imágenes las saco totalmente invertidas.


« Última modificación: Noviembre 22, 2025, 00:14:34 am por mmogas »