Autor Tema: The Elder Scrolls II: Daggerfall  (Leído 54527 veces)

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Desconectado nagual

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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #45 en: Enero 04, 2024, 21:39:32 pm »
Disculpa Juasko no llegue a leer el mensaje

Si te sigue dando problemas y quieres jugar comentalo, se prepara un pack o algo click y jugar  ,, antes no tenía PC para hacerlo cómodamente


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Pase por Aqui para  Avisar que salió la versión 1.0 Oficial de Daggerfall Unity




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Pagina Oficial https://www.dfworkshop.net/
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Descargar Ultima Version  :zip:

Ver Guía Instalación    :es: 


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Instalación Rapida de Daggerfall Unity:

1. Descargar Archivos Daggerfall  :zip: 

2. Descargar Daggerfall Unity Version W32bit  :zip:

3. Ejecutar Daggerfall Unity.exe

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Daggerfall Unity 1.0 Release


Imagino solo le falta traducción al castellano y Dialogos por IA en los Npc  :rolleyes:


Si Algún Experto se Anima a Incluir los 30 mejores mods,, pues Genial , al Bote !  ;D  ;D  ;D
« Última modificación: Enero 05, 2024, 01:31:21 am por Danfielding »
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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #46 en: Enero 05, 2024, 09:42:16 am »
Aquí había una traducción pero todavía no está completa
https://drive.google.com/drive/folders/1NmXShjsw3wkEc8hHjKe7n0ObREm7iBrM
En este foro están con ello desde hace años
https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=889


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Desconectado nagual

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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #47 en: Enero 06, 2024, 02:41:07 am »
Que Guay muchasGracias !

Un 67x100 en un juego como este no es poco,,, ojala y llegue a completarse

Estoy jugando a Fallout RPU en la Tablet ( la versión moderna del restoration project ) y pese a estar casi al completa la traduccion, al hacer las misiones de la Tribu del Sur parece traducido por un tuerto, se ke son misiones nuevas porque clandlan no lo hubiera dejado asi,,njaja , en todo caso se agradece a quien lo tradujera (obvio no domina el español) y el proyecto es colaborativo se puede mejorar la traducción desde sus foros,, traducción ke es espléndida hasta ahr

Porque andaa que no lleva trabajo estos juegos,, y lo mucho ke se Disfruta Después,,

Lo dicho,  gracias x compartir la traducción!
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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #48 en: Enero 07, 2024, 01:21:53 am »
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Buenas con todos, una consulta:

Ahora con esta versión Unity del TES Daggerfall, sigue siendo necesario el :dosbox: para jugarlo en Windows modernos? o sólo basta con mover y juntar archivos en una carpeta y ejecutar el .exe? :rolleyes:.

Gracias de antemano.

Saludos.

Desconectado nagual

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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #49 en: Enero 07, 2024, 16:25:00 pm »
No necesita dosbox, el motor o engine Unity debe moverlo como otro juego nuevo,

Efectivamente es solo seguir la guia, quizá la Abrevie Demasiado

Citar
Ejecute Daggerfall Unity.exe para iniciar el proceso de configuración. Dirige Daggerfall Unity a la carpeta C:\Games\Daggerfall (o dondequiera que lo hayas descomprimido los archivos del juego)



Si todo esta Correcto Debería aparecer asi  ;)  :)
« Última modificación: Enero 07, 2024, 16:30:23 pm por nagual »
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Desconectado Zaqx

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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #50 en: Enero 08, 2024, 00:23:32 am »
Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Muchas gracias nagual por la respuesta.

Ahora cuando me haga un tiempo voy a probarlo, tengo entendido que es el TES más largo de todos (en cuanto a quests se refiere) :huh:.

Saludos! :)

Desconectado Cait Sith

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Re: The Elder Scrolls II: Daggerfall
« Respuesta #51 en: Marzo 22, 2025, 00:27:11 am »


Instalar DaggerfallSetup, descomprimir la traducción de Unity, ejecutar DaggerfallUnity.exe, agregar la carpeta donde lo instalaste, poner en el menú, modo giro del arma:hold, en avanzado marcar la casilla “mazmorras más pequeñas”.



Código: [Seleccionar]
https://archive.org/download/Videogame__juhgy


También puedes usar la versión de msdos con el portable o el mismo DaggerfallSetup, tiene una traducción parcial al castellano, aunque la forma de combatir es más dificultosa.



Por abaratar costos de producción, pusieron terreno y mazmorras que se generan aleatoriamente, eso reduce la parte de explorar para descubrir aventuras u objetos, teniendo que usar el viaje rápido, o de otra manera se pierden horas caminando sin encontrar nada; Por eso en menu del unity avanzado marcar la casilla “mazmorras más pequeñas” o se hacen infinitas.



Traducida la versión de unity por shikodena

Código: [Seleccionar]
https://forums.dfworkshop.net/viewtopic.php?t=889&start=90
« Última modificación: Marzo 22, 2025, 00:31:32 am por Cait Sith »