Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplaza - '|tipo ' a '|tipo1') |
m (Texto reemplaza - '|desarrollador = ' a '|aka1 = |desarrollador1 = ') |
||
Línea 4: | Línea 4: | ||
|logo = No_disponible.png | |logo = No_disponible.png | ||
|nombre = | |nombre = | ||
− | | | + | |aka1 = |
+ | |desarrollador1 = | ||
|fecha_lanzamiento_ini = | |fecha_lanzamiento_ini = | ||
|ultima_version = | |ultima_version = |
Revisión del 03:33 17 dic 2012
Este artículo es todavía un esbozo.
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Descripción
Doom Engine es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.