Diferencia entre revisiones de «Cyberdreams»
m (Texto reemplazado: «{{Ludografía_de_compañía}}» por «{{Ludografía de compañía}}») |
|||
| (No se muestran 15 ediciones intermedias del mismo usuario) | |||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| − | {{Definir título|Cyberdreams|[[Archivo:Noico.ico.png| | + | {{Definir título|Cyberdreams|[[Archivo:Noico.ico.png|32px]]}} |
{{Ficha de compañía | {{Ficha de compañía | ||
|logotipo-original = Cyberdreams_-_Logo.png | |logotipo-original = Cyberdreams_-_Logo.png | ||
|denominacion = Cyberdreams, Inc. | |denominacion = Cyberdreams, Inc. | ||
| − | | | + | |alias1 = |
|fundacion = 1990 | |fundacion = 1990 | ||
|estado = Desaparecida | |estado = Desaparecida | ||
| − | |sede1 = Calabasas, California, USA | + | |sede1 = {{USA}} Calabasas, California, USA |
|sitio_web1 = | |sitio_web1 = | ||
}} | }} | ||
| Línea 15: | Línea 15: | ||
En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias. | En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias. | ||
| − | |||
| − | |||
==Imágenes== | ==Imágenes== | ||
| − | [[ | + | [[Archivo:Cyberdreams_-_Logo.gif|Logo]] |
==Ludografía== | ==Ludografía== | ||
| − | {{ | + | {{Ludografía de compañía}} |
==Enlaces de interés== | ==Enlaces de interés== | ||
| − | + | {{Enlaces | |
| + | |url1 = {{MobyGames}} [https://www.mobygames.com/company/190 MobyGames] | ||
| + | }} | ||
{{Compañías}} | {{Compañías}} | ||
Revisión actual del 16:18 1 abr 2025
Descripción
Fundada por Patrick Ketchum gracias al apoyo financiero de Rolf Klug (antes de la fundación eran Ketchum y su amigo John Krause trabajando en casa del primero), nació con la intención de crear videojuegos de género (ciencia-ficción, terror y fantasía) de alta calidad de producción y orientados a un público adulto. Su intención era contratar a autoridades en los campos de la literatura de género y del arte gráfico inspirado en ella, como Harlan Ellison, H. R. Giger o Syd Mead, con los que pudo colaborar, para cada uno de sus títulos.
Recurrían a la subcontratación de estudios de desarrollo para que implementaran los diseños, guiones y conceptos visuales que ellos creaban en preproducción.
En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias.
Imágenes
Ludografía
Plantilla Ludografía no funcional, temporalmente.
Mientras, puedes usar el enlace "Lo que enlaza aquí".

