Diferencia entre revisiones de «Cyberdreams»

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En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias.
 
En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias.
 
==Curiosidades==
 
  
 
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Revisión actual del 16:18 1 abr 2025

Ficha de la compañía
Cyberdreams - Logo.png
Denominación:
Cyberdreams, Inc.
Fundación:
1990
Sede:
USA Calabasas, California, USA
Estado:
Desaparecida

Descripción

Fundada por Patrick Ketchum gracias al apoyo financiero de Rolf Klug (antes de la fundación eran Ketchum y su amigo John Krause trabajando en casa del primero), nació con la intención de crear videojuegos de género (ciencia-ficción, terror y fantasía) de alta calidad de producción y orientados a un público adulto. Su intención era contratar a autoridades en los campos de la literatura de género y del arte gráfico inspirado en ella, como Harlan Ellison, H. R. Giger o Syd Mead, con los que pudo colaborar, para cada uno de sus títulos.

Recurrían a la subcontratación de estudios de desarrollo para que implementaran los diseños, guiones y conceptos visuales que ellos creaban en preproducción.

En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias.

Imágenes

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Ludografía

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