Diferencia entre revisiones de «SSN-21 Seawolf»
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| + | En el modo campaña se sigue un modo argumental basado en una segunda crisis de misiles cubanos que te lleva por todos los mares y océanos del planeta. | ||
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| + | En el modo misiones sueltas son las misiones de campaña jugados de manera individual. | ||
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| − | Las misiones son bastante variadas desde detectar un submarino | + | ==Curiosidades== |
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| − | + | * Después del USS Gato, en el '''SSN-21 Seawolf''' se daba importancia al uso de capas termales del agua y a las velocidades absolutas del submarino para evadirse de los torpedos, la visualización del hidrofono, los sonidos de maquinaria de barco, delfines y ballenas bastante reales. | |
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Revisión actual del 13:22 16 mar 2025
Descripción
Simulador del futuro submarino SSN-21 Seawolf.
Modos de Juego
Campaña y Misiones sueltas.
En el modo campaña se sigue un modo argumental basado en una segunda crisis de misiles cubanos que te lleva por todos los mares y océanos del planeta.
En el modo misiones sueltas son las misiones de campaña jugados de manera individual.
Las misiones son bastante variadas desde detectar un submarino ultra silencioso que se esconde debajo de un grupo de cargueros ruidosos, a un ataque preventivo en instalaciones de tierra, o directamente atacar una flota de superficie con "mucho" apoyo aéreo.
Personajes
Curiosidades
- John W. Ratcliff, el diseñador del juego, ya sorprendió en 1988 con 688 Attack Sub, siendo éste el segundo simulador serio de submarinos.
- Después del USS Gato, en el SSN-21 Seawolf se daba importancia al uso de capas termales del agua y a las velocidades absolutas del submarino para evadirse de los torpedos, la visualización del hidrofono, los sonidos de maquinaria de barco, delfines y ballenas bastante reales.
- También fue uno de los primeros en ofrecer vista 3D del fondo oceánico (por donde navegabas, claro).