Diferencia entre revisiones de «AGOS»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: «|tipo1 = Desarrollo de videojuegos» por «|tipo1 = Motor de juegos») |
|||
| Línea 11: | Línea 11: | ||
|fecha_ultima_version = | |fecha_ultima_version = | ||
|lenguaje1 = | |lenguaje1 = | ||
| − | |tipo1 = | + | |tipo1 = Motor de juegos |
|sistema_operativo1 = | |sistema_operativo1 = | ||
|licencia1 = | |licencia1 = | ||
Revisión del 00:38 16 mar 2017
Descripción
En vez de re-inventar la rueda cada vez que hacía las aventuras de texto con gráficos Seas of Blood y Blizzard Pass, Alan Cox adaptó su trabajo en AberMUD V para incorporar extensiones gráficas, dando como resultado el motor AGOS utilizado para hacer todos los juegos de Horror Soft/Adventure Soft desde Personal Nightmare hasta que la nueva perspectiva de Simon 3D requiriese nuevas herramientas.
