Diferencia entre revisiones de «Cyberdreams»
m (Texto reemplazado: «16px|link=MobyGames» por «{{MobyGames}}») |
m (Texto reemplazado: «{{Ludografía_de_compañía}}» por «{{Ludografía de compañía}}») |
||
| Línea 20: | Línea 20: | ||
==Ludografía== | ==Ludografía== | ||
| − | {{ | + | {{Ludografía de compañía}} |
==Enlaces de interés== | ==Enlaces de interés== | ||
Revisión actual del 16:18 1 abr 2025
Descripción
Fundada por Patrick Ketchum gracias al apoyo financiero de Rolf Klug (antes de la fundación eran Ketchum y su amigo John Krause trabajando en casa del primero), nació con la intención de crear videojuegos de género (ciencia-ficción, terror y fantasía) de alta calidad de producción y orientados a un público adulto. Su intención era contratar a autoridades en los campos de la literatura de género y del arte gráfico inspirado en ella, como Harlan Ellison, H. R. Giger o Syd Mead, con los que pudo colaborar, para cada uno de sus títulos.
Recurrían a la subcontratación de estudios de desarrollo para que implementaran los diseños, guiones y conceptos visuales que ellos creaban en preproducción.
En 1995, el año dorado de la compañía, Pat Ketchum y John Krause ya habían abandonado el negocio que crearon, aunque Klug continuó manteniendo la empresa, con David Mullich y David Sears a la cabeza de un equipo tan reducido como siempre y con el mismo método de trabajo de preproducción interna y desarrollo subcontratado, hasta que en 1997 decidió concentrarse en sus otros negocios y echó el cierre de una empresa que pudo haber alcanzado la gloria de la narración interactiva pero que, tristemente, se quedó a medias.
Imágenes
Ludografía
Plantilla Ludografía no funcional, temporalmente.
Mientras, puedes usar el enlace "Lo que enlaza aquí".

