Diferencia entre revisiones de «Wintermute»
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| + | ==Descripción== | ||
'''Wintermute Engine''' (WME) es un motor utilizado en multitud de aventuras gráficas, consta de su propio IDE (interfaz de desarrollo) y su lenguaje de programación es orientado a objetos, similar al C++. | '''Wintermute Engine''' (WME) es un motor utilizado en multitud de aventuras gráficas, consta de su propio IDE (interfaz de desarrollo) y su lenguaje de programación es orientado a objetos, similar al C++. | ||
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==Enlaces externos== | ==Enlaces externos== | ||
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* [http://forum.dead-code.org Forum oficial de Wintermute Engine] | * [http://forum.dead-code.org Forum oficial de Wintermute Engine] | ||
* [http://wiki.dead-code.org Wiki oficial de Wintermute Engine] | * [http://wiki.dead-code.org Wiki oficial de Wintermute Engine] | ||
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Revisión del 12:31 22 mar 2012
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Descripción
Wintermute Engine (WME) es un motor utilizado en multitud de aventuras gráficas, consta de su propio IDE (interfaz de desarrollo) y su lenguaje de programación es orientado a objetos, similar al C++.
Permite desarrollar juegos de altas prestaciones e incorporar personajes en 3D.
Puede desarrollar para plataforma Windows y Machintosh e iPad con algunas limitaciones.
La herramienta es de código abierto y permite crear juegos tanto comerciales como no comerciales sin ninguna limitación.