Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplaza - '|sitio_web = ' a '|sitio_web1 = ') |
|||
| Línea 3: | Línea 3: | ||
{{Ficha de aplicación | {{Ficha de aplicación | ||
|logo = No_disponible.png | |logo = No_disponible.png | ||
| − | |nombre = | + | |nombre = Doom Engine |
|aka1 = | |aka1 = | ||
|desarrollador1 = | |desarrollador1 = | ||
Revisión del 02:54 17 dic 2012
Este artículo es todavía un esbozo.
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Descripción
Doom Engine es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.
