Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaLínea 2: | Línea 2: | ||
{{Definir título|Doom Engine|[[Imagen:Noico.ico.png|32x32px]]}} | {{Definir título|Doom Engine|[[Imagen:Noico.ico.png|32x32px]]}} | ||
{{Ficha de aplicación | {{Ficha de aplicación | ||
− | |logo = No_disponible.png | + | |logo = |
+ | |imagen = No_disponible.png | ||
|nombre = Doom Engine | |nombre = Doom Engine | ||
|aka1 = | |aka1 = |
Revisión del 00:14 20 dic 2013
Este artículo es todavía un esbozo.
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Descripción
Doom Engine es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.