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  • …inauguró [[Ben Croshaw]] con [[Lunchtime of the Damned]]. Eso llevó a que, en 2014, la primera aventura comercial de González fuese editada por la flore
    1 kB (194 palabras) - 15:18 18 oct 2022
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
    2 kB (177 palabras) - 22:16 10 oct 2021
  • …eación de aventuras gráficas. Su opera prima será "3 Minutes to Midnight". En Scarecrow estudio desarrollan IPs originales con particular atención a la
    1 kB (181 palabras) - 09:59 18 abr 2024
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
    2 kB (154 palabras) - 21:41 7 feb 2021
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
    1 kB (127 palabras) - 00:17 24 nov 2021
  • …encontraron en la canadiense Hip Interactive. Lamentablemente, Hip quebró en 2005 y el año siguiente Headfirst cerró sus puertas. …otros títulos cancelados de la compañía: Destiny's End y una adaptación de En las montañas de la locura.
    2 kB (226 palabras) - 20:10 17 ago 2021
  • |pegi-en línea = El jugador toma el mando de una excavadora en el interior de una mina, por la que puede moverse libremente abriendo camin
    2 kB (286 palabras) - 11:46 12 nov 2021
  • |pegi-en línea =
    2 kB (284 palabras) - 13:06 30 may 2022
  • |pegi-en línea = ==Desarrollo==
    2 kB (160 palabras) - 19:47 5 ago 2020
  • …laborando David Bravo con ellos para la realización de [[El Capitán Trueno en la Montaña de los Suspiros]]. Actualmente los 3 miembros que trabajaron durante el desarrollo del juego siguen dedicados al mundo de la informática, la multimedia y el
    2 kB (337 palabras) - 15:14 7 ago 2022
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
    2 kB (162 palabras) - 22:51 26 ago 2021
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
    2 kB (158 palabras) - 12:03 11 dic 2021
  • |pegi-en línea = …or correrá con todo tipo de vehículos a lo largo de circuitos improvisados en cualquier rincón del hogar.
    2 kB (260 palabras) - 22:18 12 ago 2021
  • |pegi-en línea = …ara ordenadores y consolas domésticas. La versión de [[Amiga]] fue editada en 1991 por el Grupo ''Images Software'' y distribuida por ''U.S. Gold''.
    2 kB (231 palabras) - 21:04 10 dic 2021
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
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  • …estudio independiente de desarrollo de videojuegos, centrándose sobre todo en el mercado móvil.
    943 bytes (124 palabras) - 13:42 17 nov 2019
  • …go''' es un software creado para el desarrollo y funcionamiento de juegos, en el que se basa la visualización y comportamiento de estos. Suelen componer …muchas ocasiones las compañías crean sus propios motores y los reutilizan en diversos juegos, economizando así el tiempo y coste del producto, mientras
    253 miembros (0 subcategorías, 0 archivos) - 14:50 22 ago 2011
  • |pegi-en línea = …uela de [[Prehistorik]], en el que retomamos las aventuras del cavernícola en su eterna busqueda de alimento, con una notable mejora gráfica y una mayor
    2 kB (236 palabras) - 22:19 12 ago 2021
  • |pegi-en línea = ==Equipo de desarrollo==
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  • …o (diseñador y guionista) y su propuesta era crear un título de estrategia en tiempo real similar a Dune 2. Después de lanzar Regnum, Conde probaría su …luz en 2007. Con el tiempo y algunas mejoras, Regnum Online se convertiría en Champions of Regnum volviéndose muy popular entre los jugadores. Actualmen
    2 kB (219 palabras) - 17:45 25 feb 2021

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