Diferencia entre revisiones de «Doom Engine»
De AbandonWiki
Ir a la navegaciónIr a la búsquedam (Texto reemplazado: «|aka1 = » por «|alias1 = ») |
|||
Línea 3: | Línea 3: | ||
{{Ficha de aplicación | {{Ficha de aplicación | ||
|logo = | |logo = | ||
− | |imagen = | + | |imagen = |
|nombre = Doom Engine | |nombre = Doom Engine | ||
|alias1 = | |alias1 = |
Revisión actual del 21:10 25 dic 2019
Este artículo es todavía un esbozo.
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Puedes ayudar a mejorar AbandonWiki dándole forma y añadiendo la información que conozcas sobre el tema. Para ello, regístrate y pulsa el botón "editar".
Descripción
Doom Engine es un motor creado por id Software para sus juegos Doom y Doom II. Posteriormente se utilizó para otros muchos juegos del mismo estilo como Heretic o Hexen. Al igual que el motor Build, es un motor en falso 3D, conocido como 2.5D coloquialmente. Este motor fue revolucionario por su rapidez para crear escenarios a base de mapeado de texturas.