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Mensajes - Gelon

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Juegos / Re:Agent Hugo
« en: Hoy a las 17:18:46 »


Os dejo por aquí la entrada de registro donde podéis configurar cualquier resolución. Sacada de la última actualización de WSGF.

HKEY_CURRENT_USER\Software\ITE\AgentHugo

"VideoResDepth", "VideoResHeight" y "VideoResWidth" configuran, respectivamente, profundidad de color, altura y anchura.

Configurad primero una resolución con la herramienta del juego (Config.exe) para que se cree la entrada.

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General Abandonsocios / PCem v15 publicado
« en: Hoy a las 15:18:03 »


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New machines added - Zenith Data SupersPort, Bull Micral 45, Tulip AT Compact, Amstrad PPC512/640, Packard Bell PB410A, ASUS P/I-P55TVP4, ASUS P/I-P55T2P4, Epox P55-VA, FIC VA-503+
New graphics cards added - Image Manager 1024, Sigma Designs Color 400, Trigem Korean VGA
Added emulation of AMD K6 family and IDT Winchip 2
New CPU recompiler. This provides several optimisations, and the new design allows for greater portability and more scope for optimisation in the future
Experimental ARM and ARM64 host support
Read-only cassette emulation for IBM PC and PCjr
Numerous bug fixes
Thanks to dns2kv2, Greatpsycho, Greg V, John Elliott, Koutakun, leilei, Martin_Riarte, rene, Tale and Tux for contributions towards this release.

Parece que hay nuevo recompilador y el correspondiente aumento de rendimiento, además de un diseño más compatible entre plataformas, con soporte experimental para ARM y ARM64.

http://pcem-emulator.co.uk/

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Juegos / Re:Hercules de Disney Juego Clasico de PC
« en: Mayo 19, 2019, 03:34:51 am »
He estado echando un segundo ojo al juego con la traducción y, lamentablemente, se carga algunas cosas. Fundamentalmente la pantalla de título de cada nivel, que aparece desordenada, y las fuentes del menú escape. El resto va bien.

El wrapper gráfico que han usado es una chapuza y tiene un error en el cielo, cuando subes lo suficiente, aparece una linea gris bastante fea. Con dgVoodoo este problema no aparece, pero los vídeos se ven un poco más estrechos y no soluciona el tema del filtrado bilinear.

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Juegos / Re:Hercules de Disney Juego Clasico de PC
« en: Mayo 18, 2019, 13:39:18 pm »
Por lo que he visto el juego usa un wrapper DirectDraw a Direct3D genérico (no es dgVoodoo) y Winmm, tanto para "portabilizar" el juego, pasando la música y los vídeos al HDD, como para usar la única pista de audio que tiene (con toda la música) en Vorbis.

Pero no vale con esos dos wrapper (y las respectivas librerías Vorbis). El ejecutable también está parcheado para ejecutarse en fullscreen, en vez de en ventana, y no pedir el CD.

Si solo fuera el wrapper se podría colgar, en mi opinión, pero ya metiéndonos en ejecutables entramos en el terreno del DRM de GOG/Steam y eso ya me parece un poco más pirata xD

Lo que sí he hecho es traducir el juego de GOG/Steam al español: Voces, vídeos y textos. Aquí os dejo el archivo, basta con extraerlo en la carpeta del juego.

:zip: Parche Español

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Juegos / Re:Hercules de Disney Juego Clasico de PC
« en: Mayo 17, 2019, 18:21:57 pm »
El juego acaba de ser publicado en Steam. Habrá que ver qué solución usan para la compatibilidad.

https://store.steampowered.com/app/987400/Disneys_Hercules/

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Cajón de Sastre / Re:Cine - hablemos de cine
« en: Mayo 14, 2019, 19:40:52 pm »
¿Y que tal si analizásemos las películas de nuestro "amigo" Uwe Boll?. ¿Que tal The House Of The Dead:wacko:
Se podría llamar Mi vecino y amigo zombie y daría lo mismo. Las únicas referencias a HOTD son que es de zombies y, en un determinado punto de la película, una especie de flashazos estroboscópicos de secuencias random de The House of the Dead 2.



Supongo que la segunda película tendrá flashazos de The House of the Dead 4 y así el resto.

También digo que, a mi, Alone in the Dark no me pareció tan mala en su momento. Hoy en día se me atraganta un poco, pero es infinitamente mejor que la tonelada de películas de Asylum+SyFy que he visto. Hablando del amigo Boll.

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Juegos / Re:Blood + Expansiones
« en: Mayo 09, 2019, 18:09:06 pm »
Ya está disponible la "remasterización" de Samuel Villareal (Turok, Turok 2, DoomEX, etc).

https://www.gog.com/game/blood_fresh_supply



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Updated using Nightdive Studio’s KEX Engine
Vulkan, DirectX 11 and OpenGL 3.2 support, play with unlocked framerates!
Antialiasing, Ambient Occlusion, V-sync and Interpolation support
Support for high resolutions including 4K monitors
Fully customizable keyboard and controller pad support
Extended modding support, including support for already existing mods
Completely rewritten netcode supports up to 8 players:
Play online in co-operative mode, kill each other in “Bloodbath” or split the difference in classic 4v4 team-based “Capture The Flag” mayhem
Battle it out in local split-screen action
Roll your own soundtrack with full CD and MIDI music support
Look fully up and down with a new 3D view, or stick with the classic BUILD-engine style!

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Juegos / Re:Sango Fighter (1993) + Sango Fighter 2 (1995)
« en: Mayo 07, 2019, 22:26:20 pm »
Super A'Can, para la época en que salió, estaba desfasadísima. Yo he seguido su emulación en MESS desde el principio, hará unos 10 años, y en general los juegos son bastante simples. Completamente planos, sin rutinas de escalado, scrolles sencillos, si tiene un par de planos de parallax algún juego ya te puedes dar con un canto en los dientes.

Speedy Dragon, un clon chungo de Sonic, es así lo único medio destacable. Sango Fighter lo recuerdo bastante penoso. Por no tener no tiene ni un miserable efecto raster para el suelo, con lo que ello implica a nivel de profundidad.

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Cajón de Sastre / Re:poco se habla de esto
« en: Mayo 07, 2019, 18:49:25 pm »
El problema de este Sonic es conocerlo antes del estreno y que te hayan sacado media película en el trailer.

Pero en su momento te sacaban un Super Mario Bros con una antropomorfización de personajes que daban ganas de sacarte los ojos con un cuchillo oxidado o la elección de casting de Street Fighter que únicamente distinguías a los personajes por la ropa (más allá de Zangief) y, como no te habían mostrado prácticamente nada hasta su estreno (más allá de cuatro fotos cutres en revistas), pues te comías el ñordo con patatas. Y hoy en día son clásicos disfrutables.

Para mi el diseño de Sonic no es el problema, Sonic tiene más diseños de mierda que diseños no-de-mierda, empezando por Sonic 06 y Sonic Boom, que son el despropósito absoluto. El problema es que la película, aparentemente, tiene menos carisma que una piedra y que se pasa todo el universo de Sonic por el forro para hacer un truño "realista" en plan Sonic 06. Parece más una versión cutre para niños de TED que una película de acción.

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Juegos / Re:Billy Hatcher and the Giant Egg[PC][2006][Español]
« en: Abril 18, 2019, 12:35:44 pm »
Parche 1080 publicado en WSGF.

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Juegos / Re:El Padrino
« en: Abril 14, 2019, 20:29:21 pm »
Han actualizado SilentPatchGF en teoría corrigiendo todos los problemas relacionados con idiomas extranjeros, creación de personajes y demás.

https://github.com/CookiePLMonster/SilentPatchGF/releases

Aún no lo he probado, lo han publicado hace unos minutos.

Edito: Nada, esta nueva versión no tiene nada que ver con el problema de la creación de personaje, el cual aún no ha sido resuelto por no lograr reproducirlo.

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Juegos / Re:San Francisco Rush - The Rock (Alcatraz Edition)
« en: Abril 14, 2019, 02:18:10 am »
Ya ya, sé que el arcade llevaba una tarjeta de 3DFX.

Respecto a la versión D3D lo digo por esto. Stiletto es un experto en tema de wrappers.

https://www.vogons.org/viewtopic.php?p=571485#p571485

En principio no he hecho más que meter las librerías D3D de dgVoodoo a la carpeta del juego.

Edito: He probado los parámetros (que no los había visto a pesar de leer el readme, estoy cegato). Con S el juego funciona igual. Con U el juego va a 60 frames por segundo estables peeero la mitad de las cosas se van a la mierda: Los sonidos se superponen, las colisiones no son correctas, el coche se degrada el doble o el triple de rápido. Es "jugable" pero mucho más difícil y un poco molesto en cuanto a sonidos. Ya lo menciona el readme, lo han incluido para probar pero se carga demasiadas cosas.

El juego también era jugable hace siglos, cuando lo probé, en MAME, aunque iba ... no sé, a 5-10 frames por segundo. Imagino que con procesadores modernos la cosa haya mejorado bastante.

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Juegos / Re:San Francisco Rush - The Rock (Alcratraz Edition)
« en: Abril 14, 2019, 01:21:57 am »
También existe versión Direct3D, al igual que la Glide solo vino con algunas tarjetas concretas, no se podía comprar aparte. Y la que tú has enlazado o bien es esa o viene con los ejecutables de esa versión (de hecho viene con DirectX incluidas). Desde luego soporta Direct3D y dgVoodoo funciona en modo Direct3D sin problemas, más allá de que el rendimiento apeste (y el juego también).





Edito: Lo he probado también en modo Glide, vía nGlide. Gráficamente es igual, lo único que los elementos del HUD escalan incorrectamente con nGlide, se muestran a su resolución original, es decir, microscópicos, mientras que con dgVoodoo se muestran con un aspecto correcto respecto a la resolución seleccionada. El rendimiento es mejor con nGlide pero tampoco mucho mejor, sigue siendo bastante injugable. Imagino que el juego esté bloqueado a menos de 30 frames por segundo o bien es algún tema de compatibilidad con procesadores modernos, la verdad es que solo recuerdo la versión de Nintendo 64 (de Extreme Racing, claro).


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Juegos / Re:San Francisco Rush - The Rock (Alcratraz Edition)
« en: Abril 13, 2019, 23:56:44 pm »
También soporta Direct3D 6.0 y funciona con dgVoodoo en Windows 10. Sin embargo el rendimiento es realmente malo.

Para que se muestre la pantalla en dgVoodoo hay que desactivar la opción "Disable Alt+Enter to toggle screen state".

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Yo la probé en su momento, cuando se publicó, y conseguí hacer funcionar BreakThru.



Tampoco probé mucho más porque había pocas aplicaciones 3.1 que me sonaran.

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