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Mensajes - Gelon

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Juegos / Re:War Gods
« en: Marzo 21, 2019, 23:23:22 pm »
Con el parche funciona en W10 64-bit pero, aunque utiliza dgVoodoo, marca de agua incluida, no aumenta la resolución nativa, que como máximo es de 640x480. Imagino que por defecto sea DirectDraw, de hecho es el clásico juego en ventana de mediados de los 90, a lo Pitfall: The Mayan Adventure. Según la página de los parches hay algún tipo de modo acelerado por hardware, pero ni idea de cómo se activará.



Os dejo por aquí el juego en formato "portable", para el que tenga problemas a la hora de instalarlo en Windows modernos.

Basta con editar _Registrar.reg con un editor de notas y especificar la ubicación del juego, usando dobles barras invertidas.

Realmente no es portable, en tanto en cuanto necesitaréis el CD montado para saltar la protección que usa. De lo contrario solo se mostrará en modo demo, no podréis comenzar a jugar.

wargods.exe es el ejecutable normal. wargodsCDDA.exe es el ejecutable parcheado para _inmm, con las pistas de audio del CD en la carpeta correspondiente. Realmente no tiene ninguna utilidad porque el ejecutable parcheado hace saltar la protección igualmente, aunque tengas el CD montado. Además de las pistas de audio del CD se puede usar la música midi.

:zip: Enlace

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Juegos / Re:X-COM: Apocalypse - Full CD
« en: Marzo 16, 2019, 19:53:51 pm »
¿Nadie se anima a crear un launcher o alguna versión preinstalada portable?
No puedo correrlo de ninguna forma con dosbox. :(
Por aquí lo dejo.

:zip: Descarga

3
Juegos / Everest: The Ultimate Strategy Game
« en: Marzo 16, 2019, 13:25:02 pm »





Información

  • Género: Simulación/Estrategia, Año: 2004
  • Desarrollador: Zono
  • Distribuidor: Activision Value
  • API: Direct3D (8.1)
  • Protección: DRM-Free
  • Versión: 1.0
  • Textos: :en: , Voces: No tiene



Descripción

Everest es un juego a medio camino entre la simulación y la estrategia, donde tendremos que guiar a cuatro alpinistas a la cumbre de varios picos, incluyendo el propio Everest. Es un juego patrocinado por National Geographic, creado por Zono y distribuido por Activision Value (ronda de chupitos).

Antes del comienzo de la ascensión podremos elegir a estos cuatro alpinistas de un nutrido grupo de escaladores, cada uno con sus propias características (fuerza, resistencia, experiencia, etc). Igualmente deberemos dotarles de provisiones (oxígeno y comida) así como herramientas para la ascensión, con un límite de presupuesto máximo. Una vez metidos en faena se controla como un juego de estrategia, pudiendo manejar cada alpinista independientemente o el grupo al completo. Deberemos guiarlos por diferentes rutas, fijar su velocidad, usar las herramientas, sortear peligros e ir llegando a salvo a los diferentes campamentos, lugares donde se repondrá nuestra energía.

Nota: Os recomiendo bajar el "portable" ya que el CD, el cual ha costado encontrar, es la edición rusa (ruso/inglés) y el instalador está completamente en ruso.

Compatibilidad

Funciona de forma nativa en Windows 10 64-bit.

Sin embargo no he conseguido que vaya fluido, el ratón va a trompicones e ingame el framerate es bajo. Evidentemente no es cuestión de recursos, probablemente sea lo típico: El juego tiene algún tipo de prueba de rendimiento que no pasa en ordenadores/sistemas modernos por alguna incompatibilidad. O eso o usa algún tipo de middleware o alguna cosa rara típica de juegos de bajo presupuesto y menor calidad de producción. El caso es que no he conseguido solventarlo con ningún API (D3D8): Ni dgVoodoo ni WineD3D mejoran demasiado las cosas, WineD3D hace que el ratón vaya un tanto más fluido pero aún así difícilmente jugable. Sobra decir que también he probado modos de compatibilidad de Windows, sin resultado.

Lo he reportado en los foros de Dege y veremos si se puede hacer algo al respecto. Mientras tanto supongo que jugarlo en sistemas más antiguos sea la única solución. Si alguien lo prueba en XP y puede comentar su experiencia estaría bien.

Nota: El juego solo dispone de tres resoluciones 4:3, sin embargo si editáis el archivo render.cfg (con el bloc de notas) podéis fijar cualquier resolución, mostrándose a 16:9 con aspecto correcto. El resto de parámetros de ese archivo son los que podéis cambiar en el menú de opciones.



Descarga

:cd: CD (Imagen de Nero Burning Rom).
:zip: Portable: Juego pre-instalado + Manual.

4
Juegos / Everest
« en: Marzo 15, 2019, 12:49:23 pm »




Información

  • Género: Simulación, Año: 2000
  • Desarrollador: a.k.a. studios
  • Distribuidor: GT Interactive Software
  • API: Direct3D (6.1)
  • Protección: DRM-Free
  • Versión: 1.0
  • Textos: :en: , Voces: :en:



Descripción

Everest es un juego de simulación/gestión cuyo objetivo es coronar la cumbre del famoso pico, gestionando un grupo de escaladores a nuestra elección. Su mayor peculiaridad es contar con la imagen y voz, en forma de consejos e instrucciones, de Ed Viesturs: Primer norteamericano en coronar los 14 ochomiles y una de las tres únicas personas en el mundo que ha subido siete veces al Everest. A lo Syndicate podremos controlar el grupo de alpinistas al completo o alpinista por alpinista (necesario de cara a afrontar algunos peligros, por ejemplo no atropellarse en el puente, como en la captura).

En principio puede parecer un "Tycoon" complicado pero nada más lejos de la realidad, no existen tantas decisiones: Fijar la hora del día del comienzo de la ascensión de campamento a campamento (importante debido a la temperatura, a tener en cuenta para deshielos, avalanchas, etc), empaquetar los útiles necesarios en la mochila de cada alpinista, reabastecernos en cada campamento y estar un poco al loro a los peligros durante la ascensión: Ventiscas, avalanchas, desprendimientos, pasos elevados, etc.

Compatibilidad

De forma nativa se bloquea en Windows 10 64-bit cuando Ed Viesturs nos da la bienvenida. Usando dgVoodoo es completamente jugable.

Aún usando dgVoodoo hay un aspecto que, CREO, no funciona. El propio Ed Viesturs nos va dando instrucciones y consejos sobre la misión a través de un walkie-talkie, este audio pertenece a unos vídeos (MPEG1 + MP2) donde sale el propio Ed en la montaña. No sé hasta qué punto los propios vídeos se deberían mostrar en la pantalla del walkie-talkie. No hay ningún vídeo del juego en Youtube y en las pocas imágenes que se pueden encontrar por internet sale la pantalla del walkie-talkie vacía. Es un poco absurdo que hayan grabado vídeos solo para reproducir el audio con lo que, imagino, se deba a algún problema de compatibilidad. Lo he reportado en los foros de Dege, a ver si salimos de dudas.



Descarga

:cd: CD (Imagen de CloneCD).
:zip: Portable: Juego pre-instalado junto con dgVoodoo.

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Juegos / Re:Extreme Rock Climbing
« en: Marzo 14, 2019, 23:21:10 pm »
Debo confesar un interés malsano por los juegos cutres de escalada, mi hermano tiene un rocódromo.

Y estos no son los únicos, recuerdo un juego bastante más serio que este pero no sé si ya de escalada de paredes o de escalada alpina. Tengo que echar un ojo, aunque ese sí me suena que fue imposible ejecutarlo en Windows 10.

6
Juegos / Re:Vera Jones: La Légende Des Sept Reliques
« en: Marzo 14, 2019, 12:22:37 pm »
Hablando de juegos "parecidos" veo que la idea la fusilaron a base de bien después de GRIP.



Y el tema de mover las extremedades independientemente también me ha recordado al clásico Rag Doll Kung Fu. Que yo creo que podría subirse a AS, está en Steam pero es que fue el primer juego de la historia de Steam no distribuido por Valve :lol:



Aunque la referencia evidente y el juego original fue Crazy Climber. Había pensado en él pero nunca lo jugué en el arcade y, sinceramente, pensaba que tenía un control más clásico, pero mueves cada brazo de manera independiente.


7
Juegos / Extreme Rock Climbing
« en: Marzo 14, 2019, 12:03:50 pm »




Información

  • Género: Simulación, Año: 1999
  • Desarrollador: Creative Carnage
  • Distribuidor: Head Games
  • API: Direct3D6.1/Glide/Software
  • Protección: DRM-Free
  • Versión: 1.0
  • Textos: :en: , Voces: :en:



Descripción

Extreme Rock Climbing fue el juego promocional de las famosas barritas energéticas PowerBar (parodiadas en Los Simpsons bajo el nombre de PowerSauce). Se trata de un juego de escalada ultra-simple con un control tipo "juego de golf", un puñado de mapas, siete escaladores y tres accesorios.

Nuestra misión consistirá en acometer varias paredes de roca/rocódromos en varios modos de juego: Práctica (juego tranqui, sin restricciones), Free Climb (subir lo más rápido posible, con todos los accesorios), Capture (coger banderas a la vez que se sube) y Solo (la modalidad más "difícil", ya que no dispone de friends).

Lo mejor del juego son las voces del menú. Una especie de actor de película porno susurrando sensualmente los nombres de los diferentes modos de juego.


Guía Básica

La jugabilidad es muy simple. En primer lugar nos acercaremos a la zona de la pared que tenga salientes de roca (pequeñas piedras poligonales), para seleccionar con el ratón al que queremos agarrarnos. Si nos aparece una barra de potencia, estilo juegos de golf, es que podremos agarrarnos.

Un primer click servirá para seleccionar la potencia del impulso/salto, de salirnos de la barra el escalador caerá, ya sea hasta el suelo o hasta el último friend que hayamos fijado (excepto en modo Solo, que no están disponibles). Un segundo click servirá para seleccionar la precisión del agarre, dentro de la parte verde de la barra, cuanto más cerca de la linea verde quedemos más preciso será. Estos dos factores, potencia y precisión, determinarán la fuerza del agarre que tendremos en el saliente al que hayamos llegado, que básicamente es el tiempo que tendremos para realizar la siguiente acción.

Con los botones 1-6 podréis cambiar el punto de vista y, de esa manera, tener una visión más general de la pared. Especialmente útil en el modo de capturar banderas.

Compatibilidad

El juego es totalmente compatible con Windows 10 64-bit. Soporta tanto Direct3D (6.1), como Glide (2.xx), como DirectDraw (software). Con lo que tenéis dos opciones para jugarlo decentemente:

  • dgVoodoo. Soporta correctamente Glide y DirectDraw. DD se ve pixeladísimo y GL permite utilizar las típicas mejoras de dgVoodoo (aumento de resolución, anti-aliasing, filtrados de texturas, etc), sin embargo el menú se ve un poco oscuro. D3D, que a esas alturas de la película seguramente sería el modo que mejor se vería, peta en el menú principal, ya lo he reportado en los foros de Dege.
  • nGlide. Soporta correctamente el juego a través de su modo Glide. Los colores son correctos tanto en menú como ingame.

En ambos casos el ratón se mueve bastante mal, más notable en el caso de dgVoodoo, imagino que sea cosa de aumentar la resolución o problemas de compatibilidad con nuevos sistemas. Mal en tanto en cuanto se mueve muy lento y parece introducir algo de stuttering en el juego. Aún así es completamente jugable.

El juego usa pistas de audio en el CD, cuatro largas melodías a medio camino entre música de ascensor y película porno. Es totalmente compatible con _inmm con lo que es posible "portabilizarlo".



Descarga

:cd: CD
:zip: Portable: Juego pre-instalado, con las pistas de audio volcadas en MP3, compatible con la instalación de _inmm.
:zip: _inmm 2.38: Instalación obligatoria de querer tener música en el portable.

8
Juegos / Re:Transport Tycoon Deluxe + Openttd (dd Axifile)
« en: Marzo 13, 2019, 23:51:08 pm »
Para los Nintenderos comentar que desde hace una semana está disponible el port a Switch.

https://github.com/rsn8887/openttd/releases/tag/v1.02-switch

A nivel de archivos funciona como OTTD en cualquier plataforma, pide los mismos assets y también se puede jugar con los packs libres. Permite usar teclado/ratón bluetooth y tiene control táctil indirecto.

OTTD nunca deja de sorprender, la verdad. Personalmente aún sigo esperando que algún día implementen el motor 3D del port a Playstation, el cual es absolutamente alucinante.

9
Juegos / Re:Vera Jones: La Légende Des Sept Reliques
« en: Marzo 13, 2019, 23:29:12 pm »
Curiosísimo y lo de mover las extremidades de esa forma... no había visto eso desde el dave mirra freestyle bmx...:)
¿En qué sentido dices lo de ese juego?

Recuerdo muy poco de Dave Mirra pero hace siglos jugué a la beta del juego en Dreamcast (en Youtube está) y no me suena nada parecido. ¿Pedaleabas con ambos analógicos o cómo iba el tema?

Con QWOP el parecido de Skalolazka no es tan serio pero con GRIP vamos, si no fue un clon la casualidad fue notable.

10
Juegos / Vera Jones: La Légende Des Sept Reliques
« en: Marzo 12, 2019, 01:07:58 am »




Información

  • Género: Acción, Año: 2007
  • Desarrollador: AlterLab Development
  • Distribuidor: NDGames
  • API: Direct3D9
  • Protección: DRM-Free
  • Versión: 1.0
  • Textos: :fr: , Voces: :en: o Textos: :en: , Voces: :en: (No oficial)



Descripción

Skalolazka, localizado en Francia como Vera Jones: La Leyenda de las Siete Reliquias, fue el juego oficial de un mockbuster de Tomb Raider aparecido en 2007 bajo el llamativo nombre de: La Escaladora y La Última de la Séptima Cuna. Película que contaba la historia de una joven escaladora que tiene que salvar el mundo encontrando un artefacto mítico, sociedad maléfico-secreta-quizá-templaria mediante.

El título del juego y del hilo puede generar debate. Técnicamente el título original fue Skalolazka en Rusia, creado por AlterLab Development y distribuido por NDGames. Vera Jones es el nombre que se le dio a la versión francesa, aparecida en 2008, localizada y distribuida por Anuman Interactive. La versión original tenía protección StarForce 3 y la francesa es DRM-Free. También se le conoce por otros dos nombres: Vertical Mission y Climber Girl. Parece ser que también fue localizado en República Checa, sin embargo, y a pesar de los nombres en inglés, que yo sepa nunca llegó a Reino Unido o Estados Unidos. Lo cual tiene gracia porque las cinemáticas del juego, tomadas de la película, están en inglés subtituladas al francés.

¿Por qué tantas molestias por un juego mediocre? Aunque el juego es una copia barata de Tomb Raider, con pocos niveles, jugabilidad tosca y regular producción; Skalolazka tiene una mecánica muy original que influyó posteriormente en un ultra-famoso juego viral. Mientras que en Uncharted o Tomb Raider los protagonistas subían y bajaban paredes verticales de forma elegante con una simple pulsación arriba o abajo, en Skalolazka cada muro de roca es un mini-juego: Este consiste en mover, con el ratón, cada extremidad de la protagonista posicionándola convenientemente de modo que, una vez asegurada esa extremidad, podamos mover el resto y que el cuerpo de la escaladora pueda seguir avanzando. Si habéis pensado en el QWOP (2008) o GRIP (2011) de Bennett Foddy, estáis en lo cierto, básicamente es lo mismo pero peor. De igual manera también tiene un medidor de cansancio al más puro estilo Shadow of the Colossus.


Traducción

El juego almacena todo el texto en varios tipos de archivos de texto plano, todos fácilmente editables con un sencillo bloc de notas. Existe una traducción al inglés realizada por un tal SuiMachine en 2017. También tengo pensado traducirlo al español durante esta semana.

Descargas

  • DVD: DVD completo.
  • Portable: Juego pre-instalado. Tiene aplicada la traducción al inglés.
  • Traducción: La última versión de la traducción al inglés de SuiMachine.



Descarga

:cd: DVD
:zip: Portable
:zip: Traducción Inglés

11
Juegos / Reservoir Dogs
« en: Marzo 10, 2019, 16:13:41 pm »




Información

  • Género: Acción, Año: 2006
  • Desarrollador: Volatile Games
  • Distribuidor: Eidos Interactive
  • Motor Gráfico: Babel
  • API: Direct3D8
  • Protección: SecuROM 7
  • Versión: 1.0
  • Textos: :es: , Voces: :en:



Descripción

Reservoir Dogs (2006) fue el juego oficial de la película del mismo nombre, dirigida y guionizada en 1992 por Quentin Tarantino. El juego sigue fielmente la trama de la película y aporta, a mayores, una intervención directa en escenas que se mencionan pero que no aparecen en la película. Sin embargo no cuenta con ninguno de los actores reales, excepto Michael Madsen.

La jugabilidad se divide en dos tipos de niveles: Acción y conducción. Los niveles de acción tienen una jugabilidad de shooter en tercera persona, aunque se premia al jugador por la captura de rehenes, para evitar la masacre que tuvo lugar en la película. Los niveles de conducción son pequeños tramos cerrados, poco más que un pasillo, donde habrá que ir evitando a la policía para llegar de una pieza al destino.

Existe un segundo juego, lanzado en 2017 y titulado Bloody Days. A diferencia de este, no tiene relación directa con la película y la jugabilidad pasa a ser una original mezcla de shooter cenital y puzzle.

Compatibilidad

He subido el juego porque, hasta hace poco, era prácticamente injugable en nuevos sistemas. Debe tener algún tipo de benchmark que no pasa en Windows 10 y el juego se bloqueaba a 20 frames por segundo, a diferencia de los 30 frames por segundo de las versiones de consola (XBOX y Playstation 2) o los 60 frames por segundo de otros juegos bajo el motor Babel. Esto ha sido solventado, vía parche, por jackfuste, uno de los colaboradores habituales de los foros de WSGF.

Otro de los problemas del juego es que tenía una resolución única de 1440x900, con opción de FOV panorámico. Esto ha sido solucionado por Dege y su herramienta dgVoodoo, que en las últimas versiones ha añadido soporte completo para el juego. Ya es posible mostrarlo a cualquier resolución deseada y con un FOV 16:9. Aún así el FOV no es del todo correcto (aunque suficiente) y el HUD sigue estando estirado.

Descargas

  • DVD: DVD completo, multi-5, subtítulos en español.
  • Portable: Juego pre-instalado, debería funcionar directamente. Tiene aplicado el NoCD, el parche a 60 frames por segundo y dgVoodoo.
  • Parches: Parchedores del juego (para aplicar al ejecutable NoCD, evidentemente) para 60, 120, 144 y 240 frames por segundo.



Descarga

:cd: DVD
:zip: Portable
:zip: Parches

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Juegos / Re:Diablo (+ Expansiones)
« en: Marzo 07, 2019, 16:46:29 pm »
Comentar que ha salido el juego en GOG. Habrá que ver qué tipo de wrapper DirectDraw 3 a Direct3D XX (11, imagino) usa. Hasta ahora las soluciones eran lo típico, DXWnd, Diablo 1 HD, etc. Pero si este wrapper ofrece mejor rendimiento y es más simple se podría colgar por aquí, no sería más que una librería.

Por supuesto GOG, 10 años en el negocio y todavía no sabe hacer ni un miserable repack, la ha liado y el juego sigue teniendo la protección del CD original, manda narices :lol:

Edito: Lo he revisado y parece ser un wrapper propietario de GOG. Por el interfaz del configurador parece un trabajo de Zeus (nGlide). Quizá se haya pasado al bando del DDraw/D3D :wacko:

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Juegos / Re:Wallace & Gromit's Grand Adventures[2009][Español]
« en: Marzo 04, 2019, 18:52:24 pm »
A mi si me aparece Regreso al Futuro, de hecho lo han bundleado mil veces, y raro es que no lo siguieran vendiendo.

En 2015 salió la reedición 30 Aniversario en XBOX 360, XBOX One y Playstation 4, que traía más extras, supuestamente nuevas texturas y una voz diferente para Biff.

14
Recientemente ha tenido lugar una Jam (una competición de programación) de Tomb Raider y han salido algunas cosas curiosas. Sobre todo este proyecto.



https://hedgefield.itch.io/minimal-raider

No creo que se continue pero es un buen trabajo.

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Juegos / Re:World War Zero
« en: Marzo 03, 2019, 14:17:00 pm »
En Playstation 2 desde luego no es así. Con explosiones los enemigos pueden ser lanzados por los aires, pero alcanzan muy poca altura, y por disparos nunca acaban lanzados, mueren en el sitio cayendo al suelo.

Puede que en el port a PC quisieran exagerar ese aspecto, pero no tiene mucho sentido que lo exageraran tanto. Apostaría a que es un fallo de físicas/animaciones debido al rendimiento. Que la lógica del juego no se limita bien en nuevos sistemas o algo así. No sería nada raro, pasa en muchos juegos.

De todas maneras he jugado un poco y simplemente queda feo, pero no afecta a la jugabilidad.

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