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Mensajes - Gelon

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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« en: Diciembre 06, 2022, 12:39:35 pm »
Rich Whitehouse ha publicado la versión 1.01 y un mensaje, indicando que estará ausente unas semanas al ser sometido a cirugía (recordemos que estaba luchando contra un cáncer de tiroides).

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- Added variable-sized EEPROM support, thanks to Reboot for providing some test cases. 512 byte and 2KB EEPROM settings are picked up from the MRQ file if it exists, otherwise any number of EEPROM address bits can be specified via the -eeprombits command line option.

- Added JaguarGD bank switching support.

- Fix for exception-handled M68K reads in unmapped address space.

- Fix for Blitter not correctly wrapping cyan/red on add when ADDDSEL is set, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Fix for Blitter not starting on the correct bit when block width is less than pixel size and phrase mode is not enabled, thanks to ScatoLOGIC for reporting the BattleSphere bug which led to this fix.

- Going in for a major surgery tomorrow (2022/12/06), so expect that I'll be mostly unavailable and that there won't be any emulator updates for at least a couple of weeks.

Lo mejor para él y su familia. Puto cáncer.

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Tutoriales / Re: Tutorial Atari Jaguar
« en: Diciembre 01, 2022, 23:11:30 pm »


Nuevo emulador de Jaguar, supuestamente compatible con todo el catálogo de cartuchos.

https://www.richwhitehouse.com/jaguar/index.php

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General Abandonsocios / Re: Juegos de plataformas para PC
« en: Noviembre 30, 2022, 14:53:03 pm »
Sí, ese puente.

Se supone que es una cuestión de combatir rápido para que no se caiga, pero el programador regalarse con ello y la mecánica es un desastre.

Pero vamos, que no es la única parte.

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General Abandonsocios / Re: Juegos de plataformas para PC
« en: Noviembre 29, 2022, 21:14:45 pm »
Más adelante en el juego hay un puente colgante que se cae mientras tienes un combate a espada. Pues solo hay una forma de pasar por ahí, medio-glitcheando el juego. Jugando de manera normal es imposible y hablo de la versión de DOS. En su día nunca me lo pasé, luego he visto varios longplays y básicamente el tío habrá tirado de savestates hasta que habrá sonado la flauta, tienes que estar en un punto determinado, hacer un salto, matar al adversario muy rápido y saltar justo en el último momento. Vamos, que te tienes que saber la rutina de mierda que programó el artista que hizo ese horrible puzzle-combate.

Y así muchas otras en el juego, que por lo que he visto es demasiado largo y demasiado tortuoso.

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Tutoriales / Re: Tutorial MAME
« en: Noviembre 29, 2022, 17:50:56 pm »


Estamos en ese día del mes  :lol:

MAME 0.250

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November has passed us by, and it’s time for MAME 0.250, with a distinct Konami flavour! On the arcade side, the third and fourth player positions are supported in NBA Play By Play, and lots of regional variants have been added for games running on Hornet hardware. We’ve also added support for a Konami hand-held LCD game, a Tiger LCD game based on a popular Konami franchise, and a prototype of an unreleased Game.com title in the same series. In addition to the Castlevania-themed LCD game, we’ve added licensed Tiger LCD games featuring Mega Man, Ninja Gaiden, Superman and Gargoyles characters, although the latter two are different skins for the same game.

MSX computer emulation has had a major overhaul, with more supported systems and peripherals, including lots of cartridge port floppy drives. As a bonus, the Fujitsu FM Towns family gained support for more controllers, including the Marty Pad and the twin-stick Libble Rabble joypad. Hard disk issues affecting the FM Towns family were also tracked down and fixed. Atari 8-bit computer cartridge emulation has been modernised, and a few more unlicensed Game Boy cartridges are supported (you can now play some very famous unauthorised translations in MAME). The Quantel DPB-7000 is looking much better, with lots of progress on video output and peripheral support.

Namco’s Alpine Surfer is now playable in MAME, and several graphical glitches that had plagued System 22 emulation have been banished. Support for Italian versions of Quizard has been added, and German versions of Quizard 3 and Quizard 4 Rainbow are now working, as well as a Czech version of Quizard 4 Rainbow. A missing line scroll effect in Seta’s Caliber 50 is now emulated, and some flickering graphics in Atari’s Return of the Jedi have been fixed.

Other improvements include lots of fixes for invalid memory accesses, function keys for the Franklin Ace (Apple II clone) computers, proper DIP switch labels for Nintendo Vs. Mahjong, and much, much more. You can read about all the changes this month in the whatsnew.txt file, and you can download the source code and 64-bit Windows binary packages from the download page.

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Spoiler (click para mostrar/ocultar)

Festival de ports locos de Tiger a consolas LCD y soporte para el mítico prototipo de Symphony of the Night de Gamecom, también de Tiger, claro.

Ya es posible disfrutar de Alpine Surfer.

https://www.mamedev.org

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General Abandonsocios / Re: Juegos de plataformas para PC
« en: Noviembre 29, 2022, 17:46:49 pm »
En plataformas cinemáticos, para mi Heart of Darkness es el rey. La jugabilidad es muy buena, el apartado artístico es impresionante y es relativamente fácil en comparación a sus predecesores. Igual puedes tirarte 20 minutos intentando pasar cuatro pantallas, pero las continuaciones son infinitas cada grupo de pocas pantallas, de modo que no es tan frustrante. A lo que hay que sumar cierto margen de error, nada como Another World, que es muerte al pixel.

Además, HODE ha mejorado muchísimo el juego con la interpolación de animaciones, aspecto 16:9 (no el ultra-cinemático horrendo original de PC y Playstation), versión para múltiples plataformas, etc.

The Shadow and the Flame me parece el peor plataformas cinemático al que he jugado en la vida, el Prince of Persia original es un paseo en comparación. A lo que hay que sumar ports literalmente injugables, como el de Super Nintendo, que va disparado de velocidad y requiere los reflejos de dios para ser completado. También tiene un remake en Android bastante cutrecillo y facilongo, pero cualquier cosa en comparación al original.

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Juegos / Re: Grand Theft Auto + Expansiones
« en: Noviembre 27, 2022, 15:00:07 pm »
En GTAForums también han preparado este portable de Grand Theft Auto y London 1961 que funciona fantásticamente.

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Features
- Windows 7-11 compatible
- GTA + London + 1961 (Windows retail version)

- All official supported languages included
- Singleplayer/Multiplayer
- Improved compatibility and performance
- OpenGL/Direct3D9/Direct3D12 (9on12) renderer
- Fullscreen/Windowed mode
- Borderless Windowed-Fullscreen mode
- Aspect ratio/VSync
- DirectPlay without Windows installation
- Portable (no installation)
- Launcher (English/German)
- Widescreen patch
- CD Audio Emulation (Music/Radio stations)
- No Intro

Descarga
Mirror
Fuente

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Noviembre 27, 2022, 14:21:04 pm »


Hilltop, uno de los traductores al inglés más profesionales, con traducciones como Aconcagua o Dr. Slump, ha publicado una nueva traducción: THE Maid Fuku to Kikanjuu. La típica majaronada amateur de las Simple Series de Playstation 2.

https://www.romhacking.net/translations/6727/

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Cajón de Sastre / Re: Uploaded.net cierra el 30 de Noviembre
« en: Noviembre 27, 2022, 14:18:03 pm »
Uploaded no era "un host más", tipo ddownload, por poner un ejemplo. Era el más usado con diferencia, con lo que sí se va a perder mucho material.

Evidentemente la mayoría son resubidas de trackers privados, que suelen ser las fuentes, aunque también hay mucha gente que comparte material original y lo usan porque eran de los que más dinero daban.

Personalmente he compartido bastante y siempre he buscado los mejores host para el que descarga, que no sean un infierno para el que sube (rollo Mediafire). Por 10 cochinos euros por 10.000 descargas ni me plantearía jamás joder a alguien con host premium, tiempos de espera, captchas, velocidades limitadas y similares. Pero puedo entender perfectamente al que quiera sacarse algo por su tiempo y lo use. Además, la inmensa mayoría tienen Debrids muy baratos (9€ tres meses), con lo que tampoco es que se acabe el mundo por el tema de los host premium.

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Cajón de Sastre / Uploaded.net cierra el 30 de Noviembre
« en: Noviembre 27, 2022, 02:14:12 am »
Lo cual no afecta a AS porque yo diría que nunca he visto una descarga ahí, pero sí que va a ser un Megauploaded en miniatura a nivel general, porque de servidores "premium" (que daban dinero por descarga) era el más usado de internet.

Me parece flipante que llevando 10 años en el negocio con el dominio .net y otros tantos con el dominio .to cierren prácticamente de un día para otro, han avisado con cuatro o cinco días de antelación. Y se presupone que los que hayan renovado el premium recientemente van a perder el dinero, aunque no hay nada oficial. Los Debrids tampoco creo que devuelvan nada, cuando la inmensa mayoría se pagaban por Uploaded.

En fin, se va un pedazo de historia de internet.

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Juegos / Re: Blade: The Edge of Darkness
« en: Noviembre 26, 2022, 02:13:27 am »
Por algún extraño motivo, Blade ha acabado en Switch :huh:


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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Noviembre 23, 2022, 16:27:48 pm »


Le ha tocado el turno al Chibi-Robo! de Wii, que es la versión New Play Control del juego de Gamecube. Nuevamente el maestro, Brand Newman, autor de varias traducciones de Wii, regala este currazo que se ha metido re-traduciendo el port, modificando gráficos y puliendo el juego. Es una traducción diferente a la oficial de Gamecube, que no era muy buena, para empezar. El juego nunca salió de Japón en Wii por las bajas ventas de la versión de Gamecube.

https://www.romhacking.net/translations/6722/

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Juegos / Re: Pole Position II
« en: Noviembre 20, 2022, 13:50:31 pm »
Me parece que el arcade, de hecho, no era más que un kit de expansión del primer Pole Position. Añadiendo tan solo esas pistas a mayores y haciendo el juego un poco más difícil, si cabía.

Yo jugué a los ports de Namco Museum a Playstation, Playstation 2 y XBOX 360, y son un tremendo despropósito. Todos ellos tienen problemas de control, de velocidad, algunos van disparados, otros van super lento. Un desastre.

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Juegos / Re: Hollywood Monsters - Aventura gráfica
« en: Noviembre 19, 2022, 20:00:58 pm »
He estado dándole esta tarde en Steam Deck y funciona de lujo.

He usado la versión extraída de Frelis69 y el crack de Scr34m, además es necesario usar cnc-ddraw, extrayéndolo en la carpeta principal. Finalmente, usar el parámetro WINEDLLOVERRIDES=ddraw=n %command% para que Proton aplique el wrapper en vez de la librería de sistema (que fallaría).

Y muy bien, mejor que emular la versión de Dinamic en DOSBox.

https://streamable.com/9yfwo9

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Traducciones y Proyectos / Re: Traducciones para sistemas antiguos
« en: Noviembre 17, 2022, 12:39:44 pm »
De hecho, estaba probándolo en Steam Deck  :lol:



Lamentablemente, no es del todo jugable en Xenia Canary. Todo está relativamente bien emulado y tiene un rendimiento óptimo en Deck, pero cuando giras la vista, todo salvo el arma se vuelve negro en determinadas direcciones, con lo que es injugable. Es un error ya reportado al equipo de Xenia desde hace unos meses, aún no resuelto. Por supuesto ocurre tres cuartos de lo mismo en un PC normal con gráfica AMD o Nvidia.

El juego parece interesante, al combatir con humanos y no los roboces. Sin embargo es fundamentalmente online, el modo para un jugador son partidas con bots, con algo de historia de fondo, vamos, una copia de Battlefield 1942.

Por cierto, ayer me enviaron ya la invitación a Insignia. La reimplementación del XBOX Live de la XBOX original. A ver si saco tiempo para probarlo.

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