Ascendancy

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Ficha del juego
Ascendancy portada.jpg
Género:
Alias:
Ascendancy: Macht der Allmacht
Año:
1995
Temática:
Textos:
Español Inglés Alemán
Licencia:
Comercial
CD
Perspectiva:
Isométrica
Entorno:
2D
Control:
Ratón
DOS iOS

Ascendancy Es un juego de estrategia de lucha por el control de una galaxia.

Contenido

[editar] Descripción

  • Ascendancy
Es un juego que te pone al frente de una civilización de entre 21 posibles por la conquista de una galaxia contra otras razas (hasta un máximo de 7). El único inconveniente en ese aspecto son la cuestiones diplomáticas con otras especies y tampoco dan muchas opciones de diálogo debido a las limitaciones de los juegos de la época, por otra parte el juego ofrece una cantidad de opciones que pueden llegar a agobiar el desarrollo de la partida.

[editar] Razas

Podemos elegir entre 21 razas distintas de las cuales detallaremos logotipo, nombre, habilidad especial y los días que tardan en conseguir la energía para usarla, el color por defecto es el verde aunque podemos cambiarlo al iniciar una partida

Ascendancy raza arbryls.png Ascendancy raza baliflids.png Ascendancy raza capelons.png
Arbryls Baliflids Capelons
  • Arbryls
Pueden Bloquear las lineas estelares que estén dentro de sus sistemas, cada 92 días
  • Baliflids
Puedes forzar la paz contigo a todas las razas, cada 100 días
  • Capelons
Puedes hacer invencible todas tus colonias durante un día, cada 66 días
Ascendancy raza chemachies.png Ascendancy raza crhonomyst.png Ascendancy raza dubtaks.png
Chemachies Crhonomyst Dubtaks
  • Chemachies
Puedes adquirir el descubrimiento que estás estudiando, cada 89 días
  • Crhonomyst
Te mueves el doble de rápido por las lineas estelares, no expira
  • Dubtaks
Puedes robar/obtener cualquier tecnología que sea conocida por al menos otras 2 razas, cada 66 días
Ascendancy raza fludentry.png Ascendancy raza frutmaka.png Ascendancy raza govorom.png
Fludentry Frutmaka Govorom
  • Fludentry
Puedes reparar todos los daños de tus naves, cada 60 días
  • Frutmaka
Puedes expulsar todas las naves alienígenas de tus sistemas, cada 77 días
  • Govorom
Puedes disparar el crecimiento de la colonia menos poblada, cada 150 días
Ascendancy raza hanshaks.png Ascendancy raza kambuchka.png Ascendancy raza marmosians.png
Hanshaks Kambuchka Marmosians
  • Hanshaks
Puedes hablar con todas las especies desde el principio del juego, no expira
  • Kambuchka
Puedes ver los sistemas de origen de todas las razas, no expira
  • Marmosians
Puedes crear disgusto a cualquier raza que entre en guerra contigo, cada 100 días
Ascendancy raza mebes.png Ascendancy raza minions.png Ascendancy raza nimbuloids.png
Mebes Minions Nimbuloids
  • Mebes
Puedes incrementar el crecimiento de la población al máximo de todas tus colonias, cada 72 días
  • Minions
Cuando invades un planeta siempre tienes éxito, no expira
  • Nimbuloids
Puedes acelerar los proyectos de todas tus colonias, cada 68 días
Ascendancy raza oculons.png Ascendancy raza orfa.png Ascendancy raza shevar.png
Oculons Orfa Shevar
  • Oculons
Puedes ver todas las lineas estelares, no expira
  • Orfa
Puedes construir en cuadrados negros, no expira
  • Shevar
Puedes dejar sin energía a todas las naves que estén dentro de tus sistemas estelares, cada 90 días
Ascendancy raza snovemdomas.png Ascendancy raza swaparamans.png Ascendancy raza ungooma.png
Snovemdomas Swaparamans Ungooma
  • Snovemdoma
Tienes doble resistencia del casco de las naves, no expira
  • Swaparamans
Tienes el doble de energía en todas tus naves, cada 62 días
  • Ungooma
Puedes hacer saltar a su punto de origen a todas las naves que estén en lineas estelares, cada 70 días

[editar] Vivienda y Alimentación

Ascendancy pop modules.pngAscendancy pop help.png

  • Colonia
Es la unidad básica del planeta, proporciona una fábrica, 4 de espacio y comida para esas 4 poblaciones
  • Outpost
Proporciona 1 espacio más en el planeta
  • Habitat
Proporciona 3 de espacio
  • Metroplex
Proporciona 2 de espacio, 1 fábrica y 1 laboratorio
  • Agriplot
Ayuda al crecimiento de la población del planeta hasta cierto limite
  • Hydroproductora
Es superior al Agriplot de tal manera que en algunos planetas se pueden cubrir las necesidades solo con 4
  • Tuberías
Se usan para unir cuadrados habitables entre si

[editar] Industria e investigación

Ascendancy RD.png

  • Fábrica
Suma 1 a la capacidad industrial del planeta
  • Industria
Suma 3 a la capacidad industrial
  • Laboratorio
Suma 1 a la investigación de nuestra raza
  • Campo de investigación
Suma 3 a la investigación de nuestra raza
  • Retiro Tecnológico
Convierte la investigación en industria

[editar] Edificios Exclusivos

Ascedancy one time.pngAscendancy geneuip.png

  • Observatorio
Sirve para observar el contenido de las naves que pasan por nuestros sistemas
  • Internet
Ayuda ligeramente a la salida total de la investigación del planeta
  • Planta de hyperpotencia
Ayuda ligeramente a la capacidad industrial del planeta
  • Factoría Lógica
Ayuda tanto a la investigación como al crecimiento de manera proporcional
  • Estación de clonado
Duplica la población de un planeta
  • Planta Fertilizadora
Impulsa el crecimiento de un planeta
  • Escudo de superficie
Evita que los módulos de invasión tengan éxito, en una proporción de 2 a 1
  • Mega-Escudo de superficie
evita que los módulos de invasión tengan éxito, en una proporción de 4 a 1
  • Rayo tractor
Ideal para recuperar las naves cuando no les has puesto motores o para acercar naves enemigas a tus bases de misiles orbitales
  • Ocultador de superficie
Oculta el contenido de la superficie del planeta

[editar] Estructuras Orbitales

Ascendancy orbital.png

  • Ocultador Orbital
Oculta el contenido de los zócalos orbitales
  • Astillero
Permite la construcción de naves
  • Muelles orbitales
Con esto puedes reparar o actualizar componentes de una nave sin tener que volver a construirla
  • Espacio para nave
Cuando se construye una nave hay que guardar un espacio en la órbita, si tienes los zócalos orbitales llenos tendrás que abandonar alguna estructura para construir una nave
  • Escudo orbital
Impide que las naves enemigas entren en órbita para invadirte, dependiendo del arma pueden soportar varios disparos
  • Mega-Escudo orbital
Lo mismo que el anterior pero con mas capacidad para absorber impactos sin destruirse
  • Arma grande de corto alcance
Es un arma que agota la energía y daña el casco de las naves, se puede dispara 3 veces por dia y tiene mas alcance que los misiles
  • Arma grande de largo alcance
Básicamente dobla en todo a lo anterior, se puede disparar 6 veces y llega casi al otro extremo del sistema solar
  • Base orbital de misiles
Es una arma que se dispara 1 vez por dia tiene poco alcance pero es facil de fabricar

[editar] Curiosidades

[editar] Instalación

[editar] Imágenes

[editar] Enlaces de interés

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