Diferencia entre revisiones de «Nothingness: The Triad»
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| − | * Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. | + | * Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guion de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro. |
* En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame. | * En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame. | ||
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Revisión actual del 13:35 14 nov 2025
Descripción
Personajes
Curiosidades
- Nothingness: The Triad estaba programado para ser publicada en CD a mediados de 1997. Iba a ser una aventura gráfica point & click destinada a ser un cruce entre Myst y Monkey Island.
- Concepto del juego por Aurelie Noel, Christophe Lebrun and Yann Lebrun. Guion de Yann, Emeline, Christophe, Joel & Loic Lebrun, Walid Moghrabi y Gregoire Deleau. Texto de Yann Lebrun y Eric Gelard. Animaciones por Carine Jaffro.
- En junio del 97 aparecieron en Internet previews del juego, en la Amiga Nutta y sitios web Amiga Flame.
- Una demo jugable de Nothingness (v3.5ß) en inglés/francés está disponible para su descarga. Los requisitos mínimos son AGA, 68020 CPU, 4Mb fastram y 10Mb de espacio en disco duro.
- Los desarrolladores indicaban en la demo (lanzada a principios del 97) que el juego estaba alrededor del 80% de avance, pero sin mencionar quien lo iba a publicar o si habían firmado ya con alguna editorial comercial. El juego recibió poca cobertura en su pre-lanzamiento y, como era de esperar, no se sabe por qué nunca fue liberado.
- Características que incluiría la versión final:
- 512 colores.
- Pantallas 640x512 entrelazadas en pseudo 3D.
- Voces y textos en francés, inglés, alemán y español.
- Secuencias de vídeo en HAM8 (262144 colores).
- Cientos de gráficos originales.
- Docenas de sitios para visitar y puzles que resolver.
