Mensajes recientes

Páginas: [1] 2 3 ... 10 Siguiente
1
Análisis y Guías / The Find [Guía]
« Último mensaje por cireja en Hoy a las 15:56:54 »
The Find



(2024)


No uses esta guía a menos que estés realmente atascado. El juego es mucho más divertido si lo resuelves tú mismo y juegas hasta el final sin ayuda.

Nota: Esta guía da los pasos justos y necesarios para completar la aventura. Lo suyo es mirar todo y hablar con los personajes más veces de las que se indica para conocer más la historia y más detalles sobre las cosas.
(Puedes descargar el juego y la traducción pinchando en el logo de arriba.)

- Usa la linterna sobre la luz sospechosa de la derecha para romperla. Consigues las PILAS de la linterna.

- Baja por la escotilla y sigue el túnel hacia la derecha hasta llegar a un almacén.
- Coge el CABLE.
- Usa las pilas con el LÁSER para repararlo.

- Izquierda y sube por la escotilla.
- Examina el panel suelto de la pared junto a la puerta. Ábrelo para exponer los cables.
- Usa tu cable en la luz sospechosa para cortocircuitar el mecanismo de la puerta. Ahora puedes abrir la puerta.

- Flota hacia la derecha para encontrar a un alienígena. Dispárale con el láser.
2
Juegos / The Find - Aventura gráfica
« Último mensaje por cireja en Hoy a las 15:56:12 »



Descripción del juego
Género: Aventura gráfica, Año: 2005
Desarrollador/Distribuidor: GregJazz
Textos :es_a:, Voces -
3ª persona, 2D, Ratón, Windows
Info AbandonWiki

Comentarios/Argumento
En una sencilla misión para investigar una estación espacial, las cosas están a punto de complicarse.

- Traducción al español a nivel amateur por cireja.

Guía

Atención/Instalación
:) Jugado hasta el final por mí en Win11 64bits:

Seguid las instrucciones para aplicar la traducción.

Descargas
:zip: The Find [EN].7z | Otro (2,66 MB) :free:
:zip: The Find [EN].7z (975 KB)

22
3
Antes de que se me pase, agradecer a Teresa y walas su participación.

Con la versión scummVM el juego se inicia con unos gráficos muy difuminados. Así que finalmente ya no recomiendo scummVM para este juego.

La versión DosBox tiene activado por defecto el debug, que saltaba siempre entre 2 pantallas concretas cuando encontraba un fallo de memoria fragmentada. He tenido que modificar el script 0 y su heap para hacer que el juego nunca entre en modo debug si se da ese caso en concreto.

Y DosBox se recomienda poner los ciclos a 5000.

4
No te preocupes, Pakolmo, de eso se encarga el Dr. Slash. Yo sólo tengo que traducir/ modificar unas cosillas en el .trs.
Muchas gracias por tu ayuda  :)

P.D. Después de hacer las modificaciones, el Dr. Slash va a mandar testear la traducción para asegurarse de que está bien hecha y no está el juego traducido de forma chapucera. Así que ahora sería un buen momento para que, los que habéis usado la traducción, me déis vuestra opinión y sugerencias sobre si hay algo que se pueda mejorar y/o traducir mejor.

Gracias
5
Tutoriales / Re: Emulando el 3DO Interactive Multiplayer
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 14:12:33 »
Será algo así, sí. Aunque de todas formas supongo que en una GBA el juego correrá a menos resolución.
6
Bien, ya me he puesto al día.
Os cuento un poco. En diciembre le ofrecí la traducción al creador del juego. Pero había problemas con las líneas que no se podían traducir desde el .trs y, bueno, por un malentendido, él no hacía más que hacer modificar el .trs casi en su totalidad. Y yo, entre que estaba hasta el güito de la tradu y que me estaba poniendo mala y tenía algo de fiebre, me chiné un poco.
Pasadas las navidades y recuperada de la fiebre, me disculpé con él e intenté retomar el tema. El caso es que, como no recibí respuesta entonces, pensé que el tema había quedado finiquitado y me olvidé. Resulta que él también estuvo desconectadounos meses y el mes pasado me envió una serie de mensajes para retomar el tema, sacando unos parches para arreglar lo de las líneas intraducibles. Así que tengo que hacer unas cosillas con el .trs y, si todo está bien, y dan el visto bueno a la traducción,  en breve, será la traducción oficial  :)
Y eso es lo que pasa.
Os pido disculpas por la tardanza. He estado desconectada durante unos meses por temas personales
7
Tutoriales / Re: Emulando el 3DO Interactive Multiplayer
« Último mensaje por vreyes1981 en Hoy a las 13:22:37 »
Supongo que se referirá obviando los comas flotantes del procesador, porque la Gameboy Advance llevaba una CPU de la misma familia, y sin embargo, el Doom lo mueve a la perfección. Aqui dejo una tabla comparativa extraída de la wikipedia:

8
Vale. No sabía que había actualizado el juego. En cuanto pueda, probablemente este fin de semana, me ponga a echarle un vistazo para actualizar la tradu.
9
Ay, madre, ¿Qué ha pasado? Llevo un montón sin entrar en el foro. Voy a leer los post para ponerme al día
10
Tutoriales / Re: Emulando el 3DO Interactive Multiplayer
« Último mensaje por Neville en Hoy a las 13:11:02 »
Lo estaba terminando de ver mientras esperaba respuestas. La verdad es que la cara de la programadora al ver el material con el que tenía que trabajar debió ser épica... le prometieron un juego desarrollado al 90% y no le dieron ni el código fuente de Id Software.

Por cierto que la estimación del Youtuber de que hacía falta una CPU a 100 Mhz. para correr Doom como es debido no sé de dónde la saca, en un 486/66 iba la mar de bien. A no ser que se refiera a la CPU específica de la 3DO, claro.
Páginas: [1] 2 3 ... 10 Siguiente