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Mensajes - qualarinder
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« en: Hoy a las 00:33:02 »
Muy buena aventura. El estilo... (muy Lucas), los textos..., la historia... ¡¡Y casi cabe en un disquete!! (comprimido) Lo bueno siempre viene en pequeñas presentaciones Aunque lo que yo diga importa un pimiento, se la recomiendo a quien quiera pasar "una horita" tonta @cireja, el enlace "Otro", de alguna descarga alternativa que tendrías pensada, no lleva a ningún sitio :S
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« en: Mayo 02, 2024, 17:44:10 pm »
Lo único que está ocurriendo ahora mismo con Archive.org es que las editoriales de libros la están acusando por prestar libros como librería digital y que eso es una distribución no autorizada. Archive.org no va a cerrar. Lo que sí puede ocurrir es que, como hace con algunos contenidos, se limite el acceso por petición de los autores de la propiedad intelectual. Si queréis estar más informados, aunque la fuente sea en inglés, leed torrentfreak.com que, lejos de su nombre, las noticias tratan sobre propiedad intelectual y el acceso a la cultura. La última información al respecto es esta: https://torrentfreak.com/there-is-more-to-copyright-than-financial-incentives-internet-archive-argues-in-court-240423/Aunque esto es ya de por sí off-topic aquí, permitidme off-topiquear más, aunque sigue relacionado con la preservación, y decir que es más preocupante que el Tribunal Europeo de Justicia ha dado el beneplácito de la vigilancia masiva para controlar el intercambio de obras protegidas en las redes P2P, poniendo la defensa de los derechos de autor al nivel de crímenes de gravedad como terrorismo: https://torrentfreak.com/cjeu-gives-mass-file-sharer-surveillance-data-retention-a-green-light-240430/
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« en: Abril 23, 2024, 20:56:34 pm »
Mira que es complicarse, estando por ahí los CDs, como dije No es mala la solución, eso sí, aunque fuera sólo para los textos. No pongo el enlace por lo que dije, pero llevará en la red 15 años.
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« en: Abril 21, 2024, 18:00:15 pm »
¡Ay!, no me piquéis tanto que al final le voy a acabar dando y voy a estar ahí rompiéndome los cuernos otra vez Pero se agradece la información. Si fuera una secuela directa, en vez de un sucesor espiritual (que he leído por ahí), igual pasaba antes por el aro, pero dejémoslo estar por el momento XD
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« en: Abril 21, 2024, 02:34:31 am »
El Age of Empires III en cristiano paladín lo lleva un borrico en sus alforjas... y hasta ahí puedo leer.
En formato 3 "Donuts".
Ahora, si son copia 1:1, o ISO, ya no lo sé, y tampoco lo recuerdo.
Lo he jugado incluso 2 veces, pero es que no es mi favorito de la saga, la verdad, y no lo guardé, pero está ahí, todavía, desde años ha.
Pero es que, aunque esté, no sé si este juego podría ser publicado aquí como abandonware, sinceramente.
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« en: Abril 21, 2024, 02:17:18 am »
No fastidies, si es igual, me tiro por la ventana Siempre he tenido curiosidad de ese juego, de cuando salía en mil y una revistas de PC hace años. Incluso juraría que tengo una con la imagen en portada (con el rayo en la cara), pero no me piques, que si no me da por intentarlo
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« en: Abril 21, 2024, 00:50:32 am »
Bueno, pues lo he acabado y debo decir...: 1.- que el concepto está muy bien, el argumento, la sensación de empatía con los personajes, el entorno, etc 2.- que el hecho lógico de ser teletransportado a otro mundo suponga una dificultad 3.- pero que he tenido que usar una guía en 2 ocasiones, y sin ruborizarme 3.1. - porque es que el ser humano tiene un límite y una cosa es "el concepto de no sé qué hará esto porque estoy en otro mundo" y eso añada dificultad, y otra el tener que hacerlo con suprema perfección, y eso me ha matado (literalmente, muchas veces) 3.2.- la guía era una mera cuestión de "a ver, ¿es que estoy haciendo algo mal?", cuando la realidad era que había que hacerlo j********te perfecto, o ya la pura frustración de repetirlo una y otra vez que no te dejaba pensar lateralmente Por cierto que veo que hay muchas versiones de este juego y, aunque lo que dices arriba, Duke, es un punto, me quedo con esta que es la original. He visto un vídeo con los gráficos suavizados para PS4 y puaj, mejor el pixel Algo parecido a lo que pasa con otras remasterizaciones modernas. No son para mí. Aunque hay algo que me ha chocado de los créditos. El "THE END" apenas cabe en la pantalla. Me pregunto si originalmente tenía pensado el creador que fuera en un formato más panorámico que 4:3. Lo único que realmente cambiaría del juego original es que salvase más veces para no tener que repetir tanto. He leído por la Wikipedia que eso se añadió más tarde, pero debería haber sido así originalmente, si no se convierte en una frustración enorme. Repetir, repetir, repetir y repetir. Hastiado he acabado.
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« en: Abril 06, 2024, 03:07:24 am »
¿Y a quien le reclamas?
De ahí la iniciativa. De hecho, la directiva europea que menciono antes (para quien no sea de Europa, una directiva es la norma con mayor rango de ley en Europa que luego es aplicada, pero adaptada, por cada país de la Unión Europea en base a su propia cultura y forma de hacer las cosas), una de las cosas que dice es que no se debe impedir el que cada uno pueda hacer que un software siga funcionando sin permiso de su autor para modificarlo. Pero en el caso de lo digital, con DRM remoto, ya no es reclamar, es que pasan del tema y la iniciativa es para que no se permita ese abandono, porque es que ni siquiera el receptor del software (en nuestro caso el jugador) puede remendarlo para poder utilizarlo cuando, muchas veces, el propio código está cifrado, o mil y una maneras de ofuscarlo. Así que se compra algo que... te quitan, y luego no se puede usar. Posiblemente se avecine otra crisis del videojuego... antes de que las compañias recapaciten y peguen el volantazo... quien sabe.
Esto lo dudo mucho. La gente está muy hecha y muy satisfecha con el modelo actual. El de Accursed Farms (Ross) mantenía (no sé si está en su web) una lista de juegos abandonados e inutilizados. Era bien larga (lo dice en los vídeos varias veces y por eso hizo el segundo canal de YouTube para denunciarlo...), y total... ¿qué? La gente sigue tragando, sean muchos o pocos juegos. Algo muy gordo tendría que pasar para que la gente despertase. Yo, cuando empezó el tema de los DLCs y demás basura, hacía algo de activismo y la gente pasa/ba del tema. Llegaron las loot boxes (lotería dentro de los juegos) y la gente pasando del tema. A raíz de esto, los que apoyan la iniciativa le comentaron a Ross que contactara con un tal Louis Rossman que tiene bastante público y es el típico que denuncia estas cosas en sus vídeos y avisa de que "os están meando en la cara y pensáis que está lloviendo" e incluso aun así, la gente poco menos que le replica en sus redes que es que las cosas están bien como están. Tiene que ocurrir un apocalipsis para que la gente reaccione con este tema. Cuando eramos cuatro frikis los que jugamos a videojuegos, bueno, pero, ahora, con tanta gente "casual", que les genera tanto beneficio, las opciones de que ellos mismos peguen el volantazo se reducen enormemente. O dicho de otra manera, es indirectamente proporcional a los beneficios que obtienen de la mayoría.
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« en: Abril 05, 2024, 02:59:28 am »
Traigo esto para quien no esté al tanto y quiera participar en ello al estar relacionado con los juegos abandonados (literalmente). Un poco de trasfondo en spoiler:Tal vez alguna vez hayáis oído hablar de las "web series" "Freeman's Mind" o "Civil Protection" basadas en Half Life/Half Life 2 (o usando su motor). ¿No?. Bueno, tampoco importa. Sin entrar mucho en su pasado, que tampoco conozco al detalle (aunque empecé a seguir su canal hace ya, ni me acuerdo, casi desde el principio, supongo...), su autor empezó haciendo vídeos para Machimina (la serie de protección civil) y luego se pasó a YouTube. Aparte de esto, escamado con el tema, en Youtube abrió otro canal en su momento para denunciar " la muerte de los juegos" en el que enumeraba los juegos que no podrían volverse a jugar debido a que dependían de los servidores de las compañías, dejándolos, ya no abandonados, sino como meros pisapapeles. El caso es que a su autor le gusta(ba) jugar al título de Ubisoft " The Crew" y desde hace unos días ya no es posible debido a que Ubisoft decidió cerrar los servidores y eso encendió la mecha de esta iniciativa. No porque fuera un buen juego o porque sea su favorito sino porque está ya un poco cansado con esta actitud de las empresas, como supongo estamos el resto. Él es estadounidense aunque vive desde hace años en Polonia. Debido al cierre de los servidores de "The Crew" por parte de Ubisoft, el autor de Accursed Farms (portal de lo mencionado en spoiler) hace unos meses empezó a crear una campaña INTERNACIONAL para intentar detener la constante destrucción de los juegos al imposibilitar poder jugarlos nunca más por la dependencia (el DRM al fin y al cabo) de servidores externos; y al considerar que es una estafa, una forma de robo al fin y al cabo, el pagar por un juego que, cuando las compañías decidan, ya no valdrá ni como pisapapeles (porque con los digitales, ni físico hay ya) pues ni se podrá jugar en LAN, ni en solitario, ni nada de nada. Desde hace unos días, pero lo ha anunciado hoy, ha creado una página con instrucciones para que, cada uno, desde su país, intente poner sobre la mesa el problema, e intentar escalarlo a Ubisoft, asociaciones de consumo o los propios gobiernos. Y, si llegase el caso, llevar a juicio la decisión para aclarar si ya no podemos ser dueños de lo que pagamos. Es una declaración de guerra en todo regla contra las compañías de videojuegos y su DRM online, aunque en este caso la cabeza de turco la lleve Ubisoft. No hace falta ser comprador del juego para seguir todas las opciones de denuncia, pero si eres poseedor y quieres colaborar con esta iniciativa... La web es: Como, en parte, creo que esto puede llegar ser interesante para más de uno de la comunidad, por la temática de la misma, o porque tengan el juego comprado y no quieran resignarse, pues aquí he decidido aportar mi granito. Vídeos que ayudarán a entender el contexto general de toda esta iniciativa, en inglés, solamente:(la madre del cordero que lo empezó todo: "Games as a service" is fraud) (The Crew, inicio de la idea de la campaña) (2024-04-02, inicio de la campaña) (el anterior resumido) Aunque todo esto, al fin y al cabo, está relacionado sólo con los juegos digitales, en un futuro todo será digital..., y ya casi lo es, pero no en vano al final es lo mismo que se intenta en esta web, que no se pierdan los juegos en el vacío de unos y ceros porque a una compañía le de la real gana y ya no puedas jugar ni acceder, aunque hayas pagado por algo que debería pertenecerte. En el personal, y es una mera opinión: no creo que se vaya a conseguir mucho, o nada, pero no porque no esté de acuerdo, que lo estoy, y ojalá se consiga algo, sino porque "con la propiedad intelectual hemos topado"; y aquí en España ya sabemos cómo se las gasta (ahí está el canon después de años de lucha). Es un muro muy infranqueable.
Técnicamente, la legislación internacional considera la adquisición de cultura como una simple licencia de uso, y como tal el que deje de funcionar un juego cuando ellos quieran (de hecho esto lo recoge una directiva europea) y eso sería muy difícil que cambiase.
Pero bueno, si hay que firmar algo y se consigue algo, quién sabe, igual se consigue algo como cuando se obligo a dejar de impedir la venta de segunda mano de productos digitales. ¡Quién iba a decirlo!
En fin, ahí queda
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« en: Marzo 19, 2024, 18:03:09 pm »
Bendita comprensión lectora. Ahora, releyendo, sí, tal vez se refiera a la web de FX. Parecía que se estaba quejando de algo de esta web y que mejor no existiera. De todas formas, ya que estamos con el off-topic, si queréis ver la antigua web y sus juegos, entrad a través de https://www.fxinteractive.com/home.htm
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« en: Marzo 13, 2024, 15:57:59 pm »
Lo del certificado es "de prioridad". Si no, igual ni los bots pueden entrar a indexar la web. No sé si se lo saltan, pero casi apostaría que con las estrictas normas de ranking de Google, GoogleBot, al menos, pase olímpicamente de esta web.
Y, aparte, que es una molestia tener que añadir whitelists, permitir el certificado, etc, etc, por no tener la CA.
De todas maneras, como reflexión personal, no sé si había antes un certificado de Let's Encrypt, pero no entiendo por qué habéis puesto un certificado autofirmado en su lugar si los de Let's Encrypt son gratuitos todavía... creo :-? Creo que os habéis complicado ahí y lo habéis complicado a los visitantes.
Por otra parte, rompe la web en texto plano (http://) porque todos los SRC y demás lo tenéis hardcodeados en vez de usar URIs de protocolo agnóstico (//). Esto os lo iba de haber dicho en su día, pero bueno, lo hago ahora.
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« en: Febrero 07, 2024, 03:20:20 am »
Sí, en español, está en la descripción. Añado trailer de FX Interactive (baja resolución, pero era lo que se llevaba en aquella época): Yo tampoco lo conocía, al principio me parecía como un StarCraft II, por la similitud de los gráficos, pero ya veo que no, aunque no deja de parecer interesante.
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« en: Enero 28, 2024, 20:25:25 pm »
Me pica la curiosidad por haberlo puesto varias veces, porque no sabía, y no encuentro nada, sobre qué tiene de diferente la versión que sacó FX de Half-Life 1, salvo coleccionables.
Igual la versión que jugué de Half-Life en su día era de FX y yo sin saberlo, pero, ¿no lo distribuyó ya Sierra en Español?
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