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Mensajes - Grondoval
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« en: Mayo 12, 2025, 00:17:29 am »
De MMOs los hay por montones los que cierran, ya que el negocio de F2P solo lo mantienen los mas llamativos o con mayor número de jugadores activos y esos se reparten en su mayoría en territorios asiaticos. Se me vienen varios casos de juegos alguno recientes y otros no tanto: - Pandora Saga Creo que fue de los primeros acercamientos a los MMORPG por parte de ATLUS, pero como F2P ofrecía mas de lo mismo de los que ya se encontraban en el mercado: Shaiya, Last Chaos, Lineage II,... https://www.youtube.com/watch?v=4e_2z5ZgcOMHay comunidades rusas y americanas tratando de traer de vuelta el juego en forma de servidor privado. - The Crew 1 Creado por el equipo que hizo Test Drive Unlimited. Test Drive Unlimited ya era perfecto por el hecho de ser offline, pero en el online, era mas bien para hacer quedadas y rutas. En The Crew si no recuerdo mal era el mapa entero de los Estados Unidos. Rutas a montones y eventos. Pero el ser exclusivamente online, cerró quedandose en sus compradores un pisapapeles... - Stand Alone Complex Ghost in the Shell Steam Shooter al mas puro estilo Counter-Strike con la diferencia de que cada personaje tenía un poder diferente Por aquello de la temática del Anime y enganchar a fieles o atraer nuevos curiosos. Enganchaba aunque lo malo que tenía era el apuntado a ciertas partes del cuerpo si tienes mala conexión o te va mal el juego, pasa como cualquier juego de disparos online, llegan antes y te matan... - Dragons Dogma Online Creado para darle tirón a Dark Arisen y que acabó cerrando al poco tiempo. Si ya Dark Arisen era un mundo abierto enorme, Online era darte esa sensación pero en lugar de peones ya eran jugadores. La espina que podría tener Dark Arisen. La comunidad está trabajando en poder traerlo en forma de servidor privado Futuro... No se si estaréis al tanto de casos como el remake de Spyro que lleva toda la saga en un "launcher", vamos que en vez de un blu-ray XL de 100 y pico GB pues un CD que parezca uno y te meto un launcher para descargar el juego completo del servidor, mientras tenga el servidor. Otro caso de launcher mas reciente es de Doom: The Dark Ages dicen que también hay un launcher que es necesario para poder descargar del servidor el juego por completo (unos 80 GB)... Todos ellos pisapapeles, aunque estoy con GrimFandango, la comunidad que quiere que algo no muera, hace de todo para seguir dando continuidad y que puedan seguir estando disponibles para futuros interesados!
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« en: Mayo 08, 2025, 17:42:31 pm »
Acabo de cambiar el perfil por el que pones, pero nada, siguen oyendose los efectos sonoros distorsionados. Me temo que tendré que quitarlo de la colección y volverlo a añadir a ver si así se solucionara.
Lo raro es lo que decía del mío original ha sido seguir los pasos y todo de fábula...
Edito: ¡Lo he conseguido arreglar! Reescribiendo el worms que tenía de la cole modificada por el de la cole que tenía sin modificar. Probablemente cuando lo ejecutara por primera vez (hace años), el "setup" (si es que existe en este juego...) estableciera una configuración base la cuál no entendía en su día y al ahora sobreescribirlo, previamente habiendo cambiado el perfil por el tuyo Neville, ya funciona bien en la cole que tenía modificada!
Oleeeeee! Gracias por las molestias!
¡Importante que el perfil de dbgl esté como tu lo tienes Neville! ¡Y que el juego no se haya ejecutado nunca, ya que si no habría que volver a descargarlo/sustituirlo si se tenía el original!
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« en: Mayo 07, 2025, 23:27:40 pm »
He probado tanto usando el 0.74-3 como el X y no sé que puede estar fallando, habiendo configurado el perfil. Desde el juego lo he puesto tal cuál muestras en la captura, pero nada.
¿Tienes el fichero .conf de ese juego para compararlo y si es diferente, sobreescribirlo? Por más que toqueteo desde dbgl sigo con el mismo ruido en los efectos sonoros...
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« en: Mayo 07, 2025, 18:16:03 pm »
Acabo de usar mi juego físico original, montado el disco en dosbox-x del 2025, lo he instalado en c:\ poniendolo en una carpeta y he probado ejecutarlo. Y todo va de fábula. Tiene pinta de ser entonces el perfil que hay en colección... Que no lo habré configurado bien. ¡Probaré lo que comentas! Edito: Acabo de ajustar de nuevo el perfil de la siguiente forma: [dosbox] captures=..\captures\7722
[render] aspect=true
[sblaster] # sbtype: Type of Soundblaster to emulate. gb is Gameblaster. # Possible values: sb1, sb2, sbpro1, sbpro2, sb16, gb, none. # sbbase: The IO address of the soundblaster. # Possible values: 220, 240, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # irq: The IRQ number of the soundblaster. # Possible values: 7, 5, 3, 9, 10, 11, 12. # dma: The DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # hdma: The High DMA number of the soundblaster. # Possible values: 1, 5, 0, 3, 6, 7. # sbmixer: Allow the soundblaster mixer to modify the DOSBox mixer. # oplmode: Type of OPL emulation. On 'auto' the mode is determined by sblaster type. All OPL modes are Adlib-compatible, except for 'cms'. # Possible values: auto, cms, opl2, dualopl2, opl3, none. # oplemu: Provider for the OPL emulation. compat might provide better quality (see oplrate as well). # Possible values: default, compat, fast. # oplrate: Sample rate of OPL music emulation. Use 49716 for highest quality (set the mixer rate accordingly). # Possible values: 44100, 49716, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000.
sbtype=none sbbase=220 irq=7 dma=1 hdma=5 sbmixer=true oplmode=auto oplemu=default oplrate=44100
[gus] # gus: Enable the Gravis Ultrasound emulation. # gusrate: Sample rate of Ultrasound emulation. # Possible values: 44100, 48000, 32000, 22050, 16000, 11025, 8000, 49716. # gusbase: The IO base address of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 240, 220, 260, 280, 2a0, 2c0, 2e0, 300. # gusirq: The IRQ number of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 5, 3, 7, 9, 10, 11, 12. # gusdma: The DMA channel of the Gravis Ultrasound. # Possible values: 3, 0, 1, 5, 6, 7. # ultradir: Path to Ultrasound directory. In this directory # there should be a MIDI directory that contains # the patch files for GUS playback. Patch sets used # with Timidity should work fine.
gus=true gusrate=44100 gusbase=240 gusirq=5 gusdma=3 ultradir=C:\ULTRASND
[autoexec] mount C "Worms United (ISO+OGG)" imgmount D "Worms United (ISO+OGG)\CD\Worms United.cue" -t iso C: cd \WORMS call WORMS.BAT exit
Y nada sigue oyendose entrecortado, no se muy bien donde tocar, porque dentro del propio juego no permite cambiar de 11 a 22 o 44 khz... Lo he hecho desde dbgl cambiando a 22khz y sigue oyendose los efectos sonoros distorsionados... Ni veo ningún setup, tan solo el de instalar y el que estaba tratando de ejecutar es el de la colección, el nº de perfil es 7722...
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« en: Mayo 06, 2025, 12:48:09 pm »
¿Se sabe la configuración de sonido correcta para DOSBox? ¿Quizás usar otro DOSBox? He probado tanto DOSBox 0.74, 0.74-3 y X de 2025...
Solo consigo que se oigan las melodías y escenas de video, pero los efectos de sonido se oyen como distorsionados...
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« en: Mayo 05, 2025, 15:40:17 pm »
Entonces, demasiado tarde porque apliqué los cambios... Partiré desde 0 de nuevo con la cole, dejaré el 0.74-3 y aplicaré el X en aquellos que piense ejecutar. Gracias!
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« en: Mayo 04, 2025, 21:58:19 pm »
Estoy seleccionando todos los juegos y al darle a Editar Perfil, lee todos los juegos, pero mostrando dosbox.conf...Y al terminar aparece un mensaje que dice:
Ha ocurrido un problema al leer al menos uno de los perfiles, comprueba el registro.
Si se continúa, solamente los 6 otros perfiles "(de los 5000 y pico)" restantes serán usados.
Ahora estoy mas perdido que antes... Como compruebo ese registro? También menciona algo de un log, ¿es lo mismo? ¿Dónde puedo comprobarlo?
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« en: Mayo 04, 2025, 18:04:09 pm »
Pues estoy intentando ejecutar un juego y me salta el siguiente mensaje: Error al abrir el archivo "Ruta de dbgl\DOSBox-0.74\dosbox.conf"
Tengo asignado como predeterminado el DOSBox X de 2025 y no sé muy bien por qué ocurre esto ya que me aparece en cada juego que trato de ejecutar...
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« en: Abril 26, 2025, 21:13:21 pm »
Pues tiene sentido lo que mencionas, le daré una vuelta a los diccionarios, que tiene pinta ser eso... Gracias!
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« en: Abril 25, 2025, 22:03:42 pm »
- Sugerencia sobre este hilo: https://www.abandonsocios.org/index.php?topic=16928.0 Que se encuentra en: AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos » Abandonsocios » Análisis y Guías » Podría estar mejor aquí?: AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos » Abandonsocios » Traducciones y Proyectos O aquí: AbandonSocios: El Portal de los Juegos Antiguos » Abandonsocios » Tutoriales Ya que al ser cosas que se aplican a juegos antiguos... Por si se pudiera mover a alguno de esas partes del foro. Incluso se podría hacer una encuesta para cualquiera de esos dos enlaces... Me parece que solo el creador del hilo puede poner la encuesta.... Yo voto por Traducciones y Proyectos. - Y otra duda, al crear una respuesta en el hilo, todas las palabras aparecen con fallo de corrección.... Está correcto/funciona el traductor? Porque es bastante lioso.... Se hagan o no se hagan las sugerencias, pues al menos quedan planteadas.
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« en: Abril 25, 2025, 21:58:55 pm »
Interesantes novedades, del primer Metroid había un hack que tenía mucho mejor acabado que ese, que se queda a medio camino, como un modo fácil... https://www.romhacking.net/hacks/1988/
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« en: Abril 20, 2025, 21:14:16 pm »
Pues ahora no recuerdo muy bien si lo de tener tantas cartas era por el añadido Manalink 3.0 (lo que permitía jugar en red con otros jugadores), ya que no lo jugué mucho, habiendo probado varias versiones la que mas tiempo probé fue la de 2015. Y tenía un muy buen repertorio de cartas mas amplio que la versión de bbypka de 2012. No he sabido de nuevas de este magnífico juego. Pero seguro que haré como muchos otros y en cuanto sepa novedades las pondré!
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« en: Abril 20, 2025, 18:32:11 pm »
Traducción al inglés de Princess Crown  Pues tras muchos años de espera y que desde hace poco se ha conseguido descifrar la sega saturn así como la estructura de sus juegos. Por fín es posible jugar ahora a Princess Crown en inglés! Para el que no lo conozca es el primer juego de Vanillaware perteneciente actualmente a ATLUS. Una especie de Beat`em up con toques de RPG y con una interesante historia medieval. Pero por lo que mas destaca es por su agradable diseño y coloridos. Este juego solo salío en Sega Saturn y PSP pero en japonés exclusivamente.    Mas info aquí: https://github.com/eadmaster/pcrown
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« en: Abril 03, 2025, 17:51:02 pm »
Parece como si estuviera soplando por una tubería...
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« en: Marzo 30, 2025, 18:58:10 pm »
Yo creo que me voy a quedar en la 1.218 es la que mantiene el hallazgo mágico al 10% en las nuevas está al 8%, por lo que, la probabilidad de que salgan objetos interesantes se reduce... Creo que ya lo que haría en futuras versiones serían ajustes a lo que ya existe y mas balance y quizás resolución de bugs (que aún no veo ninguno que haga que sea necesario actualizar...)
Para el The Hell 4 piensa hacer nuevas cosas por mencionar algunas: Desmantelar objetos, consumibles nuevos como comida, mercenarios no sé si también se lo plantea y algo parecido a los hechizos que se mantenían en inventario (del diablo 2), pero eso dependerá de una operación de salud que tiene pendiente ya que si no le va bien ya ha dicho que lo cancela.
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