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Mensajes - Grondoval

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¡Levanto el polvo para poner otro jarrón más!

https://shadowmavericks.com/#/projects/terminalfury.php

¿Y esto que es?

Pues si habéis estado siguiendo el hilo del videojuego Hellbender u os gusta Terminal Velocity, Fury 3, Hellbender o los 3

Esto es un port que permitirá en un futuro muchas mejoras y añadidos para expandir aún mas estos grandísimos juegos:

Un resumen de lo que pone su web:

TerminalFury is a source port of Terminal Velocity, Fury3, and Hellbender that brings a number of enhancements.

    Features
        OpenGL 3.0 renderer with shader support
        New visual effects such a polygon explosions for destroyed craft & structures.
        High-Resolution PNG Texture Support.
        SDL_Mixer-based sound system with support for OGG, FLAC, and various other music formats.
        SDL2-based joystick support, with modifier binds and axis remapping.
        PhysFS-based filesystem with support for multiple formats, such as ZIP.
        New Nuklear-based in-game menu.
    What doesn't work yet
        External GameData definitions. (Only partial implementation so far.)
        Level & Model Editor.
        Instructions menu.
        Multiplayer.
        TV/Fury3 Cheats. (All cheats are Hellbender ones, so use them.)


¿Y porque es cuento todo esto?

¡Pues porque ya se puede descargar para experimentar con él!

En estos momentos se encuentra en su versión 0.2, su creador dice que han sido mas de 10 años de desarrollo. Además de la web que os puse mas arriba Si quereis seguir mas de cerca el proyecto y su creador aquí está su canal de youtube:

https://www.youtube.com/@StrikerTheHedgefox


¡Que lo disfrutéis!

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Cajón de Sastre / Re: Música - hablemos de música
« en: Mayo 08, 2026, 14:56:00 pm »
De Resident clásico no sé, pero mi oído me dice que es mas para el Blood. :rolleyes:

Yo descubrí este nuevo canal de youtube de música... hecha por IA? La verdad que mis oidos lo están gozando. :)







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Pintó interesante. Creo que dicen que hasta Junio o Julio de este año, no se sabrá a que conclusión ha llegado el parlamento, comisión y a saber que mas organismos. Todo el parlamento votó a favor de la iniciativa.

Si con esto crean legislación para que por ejemplo: Cuando terminen de dar soporte definitivo al juego, lancen la ultimate/mega/super/giga edición con todos los contenidos, parches, añadidos para poderse jugar offline. O como decían de dar herramientas para hacer posible continuar jugando un juego. Te harían pasar por caja dos veces, pero para el que le interese.

Como por ejemplo hizo Polyphony y Gran Turismo en algunas de sus entregas, que aún chapando el online, podías seguir jugando offline. Cruzo los dedos para que hagan lo mismo con el 7...

Que sí que luego las compañías te vuelven a endiñar remake o remaster... Pero de las peliculas de batman los hay que les gustan las primeras, los que le gustan las ultimas, o los que le gustan todas o los que le gustan una en concreto.

4
Tienen que amortizar la moto o de lo reventada que la tienen, porque no andará, le estrujan hasta límites insospechados y cuando ocurre esto, el público les lanza bueno vitores. Llevan los circuitos en la sangre. :lol:  :lol:

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Juegos / Re: V-Rally 2 Expert Edition
« en: Abril 18, 2026, 21:02:33 pm »


Longplay del juego. Decir que la velocidad del juego y su control puede marear y mucho. Yo en algunas sesiones de mas de 1 hora tenia que dejarlo porque todo me daba vueltas.... :lol:

El tema de los reglajes es también algo caótico. No siempre los neumáticos que dan mas grip y durabilidad son los mejores para la etapa fijarse mucho en el tipo de compuesto, la superficie y tiempo del terreno es crucial. También el tema del chasis no se por qué hay etapas que aun poniendo la suspensión mas dura en una superficie propicia el coche reacciona raro. Pero para evitar confusión si una etapa tiene muchos baches ponerla blanda y chasis alto y en asfalto sin baches poner dura y chasis bajo.

Aún así me he quitado una espina que tenía de hace muchos años. Completandolo. :)

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Juegos / Re: Diablo (+ Expansiones)
« en: Abril 18, 2026, 13:40:04 pm »
Novedades!

Por el 20 aniversario del mod the hell, su creador ha liberado el código fuente de la versión The hell 4 v0.208
y la comunidad ya está trabajando sobre dicho código, creando los mods del mod: The Heaven y Antigrind.

Ambos reducen drásticamente el grindeo o chinofarmer excesivo de the hell 4, haciendo que la subida de nivel se realice mucho más rápidamente por lo que a la hora de desarrollar el personaje se haga mucho mas llevadero.

Para saber su listado de cambios podéis ver sus changelogs en sus github y moddb antes de aventuraros!

The Heaven:

https://github.com/roboserg/diablo-1-the-heaven

Antigrind:

https://www.moddb.com/mods/antigrind-mod-for-the-hell-4

Estos submods no se pueden aplicar a la última versión de the hell 4.

El creador de the hell 4 continúa actualizando su mod: Va ya por la 0.336 que incluye los sigilos, que vienen a ser como los hechizos pequeños o grandes de diablo 2, tienen su propio inventario no ocupando espacio del propio del personaje y también Wirt permite comprar mejoras permanentes a nivel de hoja de personaje.

El creador del mod también menciona en un post de su patreon que el desarrollo de the hell 4 terminará en 2028 y que posterior a esa fecha publicará también el código fuente de su versión final. Por lo que seguramente se volverán a realizar nuevos submods por la comunidad con todo lo que haya añadido el creador en su mod original.

De momento he probado el submod The Heaven y en 1 día me subí una arquera a nivel 30, porque previamente me había hecho un paladín subiendolo al 45 en muy poco tiempo, consiguiendo equipo de oro y experiencia y al compartir objetos entre personajes por el alijo. Todo fue muy rápido.

Cuando pruebe antigrind haré comparaciones a ver por cuál me inclino. Ya que The Heaven hace ya varias semanas que no se actualiza, pero Antigrind si.

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Recopilaciones / Re: Especial de juegos Recopilatorio I
« en: Abril 16, 2026, 19:32:13 pm »
Resubido, actualizado primer post. :)

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Recopilaciones / Re: Especial de Juegos II Recopilatorio
« en: Abril 16, 2026, 19:29:53 pm »
Resubido, actualizado primer post. :)

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Resubido, actualizado primer post. :)

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No podía faltar por estas fechas


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Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Marzo 12, 2026, 19:32:00 pm »
La calidad del video es muy mejorable, no sé porque se ha puesto tan mal, pero por lo menos se ve el movimiento del volante y la palanca de marchas cuando toca. :P

Hay opciones que aún sin dejarlo como el famoso modo HI-FI de Gran Turismo 1, da mejor impresión.

Las opciones son:

Habilitar la memoria de 8MB, arregla lo de la distancia de dibujado y definición de los coches.
Usar truco de 60 FPS
Aumentar la resolución interna, aplicar antialiasing y filtro al gusto. Aumenta más la definición de los coches.


Aparte de usar el mod A-Spec para Gran Turismo 2 que además de añadir coches, hace retoques en los coches no solo a nivel de parámetros de motor de físicas, también tocan gráficos de los coches y en el juego en general.

Y todo esto en duckstation. ;)

Hace tiempo que ya dejé de usar pcsxr y epsxe porque veo que duckstation combina lo mejor de esos dos mundos.

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Tutoriales / Re: Tutorial PlayStation / PSX / PSOne
« en: Marzo 12, 2026, 19:08:56 pm »
Aquí un servidor haciendo funcionar volante+pedales+palanca de marchas en Gran Turismo 2!




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Cajón de Sastre / Re: Música - hablemos de música
« en: Febrero 28, 2026, 13:12:46 pm »


Nuevo descubrimiento! Ojalá que tenga una buena trayectoria!

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Tutoriales / Re: Tutorial Game Boy / Game Boy Color
« en: Febrero 22, 2026, 00:22:27 am »
El Links Awakening... Todavía recuerdo con dolor la mazmorra final... Eso sí, si hicieran uno al estilo Ocarina of Time de él, me lo juego de nuevo!

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