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Mensajes - goboeloscuro

Páginas: [1]
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Juegos / Re: Doom II
« en: Agosto 04, 2026, 22:05:40 pm »
gracias, pero creo que voy a resubir la build, he detectado desde que lo subí que hay dos enlaces que no funcionan, el 24 y 10. voy aligerar un poquito el paquete, por que sin querer dejé mas wads, que  son para doom 1 ,este empaquetado es similar al que tengo de doom 1, éste  esta más evolucionado. el doom 1  tiene menos wads y menos midipacks. Lo subiré más adelante. Tiene niveles de Romero que no salen en esta build. Niveles que los están vendiendo ahora en steam... Ojo que yo los he conseguido en idworld.


[Actualización]

Todo corregido, los menú, ya funcionan sin errores. Y le he bajado el peso unos 150 MB. Actualizado los enlaces.

Muchas gracias por ayudarme a publicar mejor.

2
Juegos / Re: Doom II
« en: Agosto 04, 2026, 19:33:13 pm »
Disculpa, tengo un monitor de 16:9 y no he me había fijado en los normas bbcode, ya se ha subsanado, se lee bien en todos los dispositivos.  :elmejor:

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Juegos / Re: Doom II
« en: Agosto 03, 2026, 14:29:22 pm »
DOOM II (Hell on Earth )




En esta secuela del Doom original, el protagonista sigue siendo el mismo héroe: el último marine espacial que queda. Tras haber salvado él solo a Marte de una amenaza demoníaca, regresa a la Tierra, solo para descubrir que los demonios ya la han invadido, han matado a la mayoría de sus habitantes o los han poseído. Su misión consiste en desactivar el campo de fuerza que rodea el último puerto estelar operativo para permitir que los supervivientes de la humanidad escapen hacia las estrellas.
Doom II tiene un aspecto y una jugabilidad muy similares a los de su predecesor, ya que utiliza el mismo motor gráfico 3D con sprites 2D para los enemigos. La mecánica de juego consiste, una vez más, en guiar al héroe desde una perspectiva en primera persona a través de entornos 3D y disparar a los demonios, al tiempo que se intenta encontrar la salida accionando interruptores y buscando llaves. A diferencia de Doom, que se divide en tres episodios, los 30 niveles de este juego (más los 2 niveles secretos) forman un único episodio largo.
El juego añade una nueva arma al arsenal del jugador: la superescopeta; además, introduce varios tipos nuevos de demonios con ataques más avanzados que los de la entrega anterior, como los «Heavy Weapon Dudes», armados con ametralladoras; los esqueléticos «Revenants», que lanzan misiles teledirigidos; y los siniestros «Arch-Viles», que cuentan con un ataque de fuego muy devastador..



He  preparado un lanzador capaz de manejar los tres motores "vanilla" mas usados y 36 wads que representan todo el espectro "doomer" de forma dinámica, he añadido los  midipacks más populares y los he convertido a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55. De esta forma preservamos el sonido en cualquier plataforma. Un vídeo de introducción de regalo . Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra  en ningún SO (Win,Apple y Linux). Con documentación, carátulas, guias y cheats .
 Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: Buscando en los foros de doomworld los wads mas importantes, probándolos en BOOM 2.02, Marine Best Friend 2.04 y FAST DOOM. He utilizado un gran arsenal de aplicaciones:  La música y su conversión (ogg tools ) , los autores, el "tageado" de las canciones (kid3)... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux,kdenlive,ffmpeg y Audacity...  La música se escucha "in the box" no es necesario un reproductor externo  ya que usamos mpxplay. El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO. He codificado el Launcher para  que funcione en todos los dosboxes, Lo he ambientado al estilo "DOOM II" ...  He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla".

Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.




1. El Canon Oficial y Expansiones
Son los juegos base comerciales y sus expansiones oficiales. Marcan el punto de partida técnico de todo lo demás.
    • DOOM II: El rey indiscutible. Introdujo la Súper Escopeta, el Arch-Vile y la base de texturas que usan el 99% de los WADs de la lista.
    • TNT: Evilution & The Plutonia Experiment: Los dos componentes de Final Doom. TNT apostó por mapas largos y experimentales; Plutonia redefinió la dificultad con trampas crueles y un uso brillante de Chaingunners y Revenants.
    • Master Levels for Doom II: Una colección oficial de mapas sueltos hechos por autores de la comunidad contratados por id Software. Diseño muy noventero, laberíntico y experimental.
    • No Rest for the Living: Expansión oficial de 2010 desarrollada por Nerve Software. Es excelente, con un diseño denso, claustrofóbico y mucha más acción que el Doom 2 original.
    • DOOM 64: Aunque técnicamente es otro juego con gráficos y atmósfera totalmente distintos (mucho más terrorífico y gótico), hoy en día se puede jugar en PC como un WAD clásico gracias a su remasterización y conversiones.

2. Secuelas Espirituales y Continuaciones Directas
WADs creados por la comunidad para continuar la historia o el estilo de los juegos oficiales.
    • TNT: Revilution: El sucesor espiritual moderno de TNT. Corrige muchos errores de diseño del original, manteniendo la estética de bases espaciales pero con un estándar de calidad actual.
    • Plutonia II: Una obra maestra que replica a la perfección la dificultad implacable de Plutonia 1, pero aprovechando técnicas visuales avanzadas de los años 2000.
    • Memento Mori II: Para muchos, superior al primero. Mantiene el enfoque cooperativo pero con un diseño de niveles mucho más maduro, fluido y con mejores texturas.
    • Scythe II: Erik Alm llevó la fórmula a otro nivel. Mantiene el formato de mapas cortos del primer Scythe, pero añade nuevos enemigos personalizados (como los Marine de Plasma) y una progresión por episodios temáticos (Egipto, castillos góticos, bases).

3. Los Clásicos de Oro y Pioneros (Años 90)
La vieja escuela en su máxima expresión. Crearon las reglas del mapeo moderno con las herramientas más primitivas.
    • Icarus: Alien Vanguard: Creado por TeamTNT (los mismos de TNT: Evilution). Muy centrado en la narrativa de una nave espacial de simulación científica.
    • Eternal Doom: Famoso por sus mapas gigantescos, de temática medieval y gótica. Es legendario (y a veces frustrante) por sus complejos puzles de interruptores y su escala colosal.
    • Hacx: Originalmente un mod comercial (luego liberado gratis) que reemplaza absolutamente todo: armas ciberpunk, enemigos robóticos y texturas de alta tecnología. Una conversión total mítica.

4. Los Megawads de Dificultad Extrema (Hardcore & Slaughter)
Aquí es donde la lista se pone seria. Estos WADs redefinieron lo que significaba "difícil" y dieron origen al género slaughtermap (cientos de enemigos en pantalla).
    • Hell Revealed & Hell Revealed II: Los padres del combate extremo. Cambiaron el juego para siempre al convertir las salas en arenas de combate táctico donde optimizar la munición y el movimiento es vital.
    • Kama Sutra: Creado por dos mapeadores checos. Es famoso por su dificultad brutal, arquitectura ingeniosa, situaciones bizarras (estructuras con formas extrañas) y combates masivos.
    • Community Chest 3: Los "Community Chest" son recopilaciones de la comunidad. El 3 es famoso por tener algunos de los mapas más colosales, detallados y desesperantemente difíciles de su era.

5. Joyas de la Era Moderna y Vanguardia
WADs que demuestran que el motor clásico aún puede lucir como un juego de nueva generación sin perder la compatibilidad vanilla o Boom.
    • Back to Saturn X (Episodios 1 y 2): Una absoluta locura técnica. Utiliza una paleta de colores y texturas 100% personalizadas que hacen que Doom parezca un juego futurista completamente nuevo, todo respetando los límites estrictos del motor original.
    • Going Down: Un megawad conceptual brillante. Cada mapa es un piso diferente de un edificio de oficinas corporativo por el que vas bajando en ascensor. Es claustrofóbico, divertidísimo, lleno de humor negro y trampas mortales en espacios reducidos.
    • Hellbound: Un viaje visual asombroso. Se enfoca en la atmósfera y en crear entornos hiperdetallados (ciudades destruidas, complejos industriales colosales) que se sienten realistas y masivos.
    • Epic 2: De temática egipcia. Destaca por su increíble atmósfera, música ambiental y mapas colosales que te hacen sentir explorando tumbas alienígenas y templos antiguos.
    • Ray Mohawk's Manic Monday & Ray Mohawk 2: Pura diversión playera y macarra de los 90. Tienen una estética brillante, colorida, armas modificadas muy satisfactorias y una banda sonora pop/rock en MIDI que rompe con la atmósfera oscura habitual.

6. Conceptos Únicos y Desafíos Cortos
    • 10 Sector: Un reto de diseño donde los autores tenían prohibido usar más de 10 "sectores" (habitaciones/estructuras) por mapa. Demuestra cómo el minimalismo puede crear una jugabilidad brillante.
    • Zone 300: El creador se propuso el reto de hacer mapas usando un máximo de 300 líneas de estructura por nivel. Son mapas rapidísimos, directos y muy divertidos de jugar en sesiones cortas.
    • UAC Ultra: Un WAD más corto con una atmósfera industrial sucia y cohesionada. Excelente iluminación y diseño de combate muy sólido.
    • Whispers of Satan: Un megawad de corte muy tradicional que rinde homenaje a los clásicos, equilibrando perfectamente la exploración detallada con un combate desafiante.

Hay material para miles de horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres empezar por la perfección visual moderna de Back to Saturn X, el caos divertido de Ray Mohawk, o el terror claustrofóbico de Going Down?

Código: [Seleccionar]
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 \   _-'  1. DOOM II ORIGINAL ||      ||  ||      ||                    `-_   /
  `''     2. COLECCION WADS   ||      ||  ||      ||                        ``'
          3. BANDA SONORA   /===      ======      ===\
          4. SETUP         /                          \
          5. SALIR        /============================\
+ 3 PORT
  • Marine Best Friend 2.04
  • BOOM 2.02
  • FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS
  • ORIGINAL SOUNDTRACK
  • PLUTONIA MIDI PACK
  • ALIEN VENDETTA MIDI PACK
  • MID the way id did
+ 36 WADS
  • DOOM II
  • TNT: EVILUTION
  • TNT: REVILUTION
  • THE PLUTONIA EXPERIMENT
  • PLUTONIA II
  • DOOM 64
  • SCYTHE
  • SCYTHE II
  • HELLBOUND
  • ICARUS: ALIEN VANGUARD
  • SPEED OF DOOM
  • 10 SECTOR
  • MASTER LEVELS
  • NO REST FOR LIVING
  • ALIEN VENDETTA
  • DOOM ZERO
  • REQUIEM
  • HACX
  • BACK TO SATURN X EPISODE 1
  • BACK TO SATURN X EPISODE 2
  • ETERNAL DOOM
  • HELL REVEALED
  • COMMUNITY CHEST 3
  • GOING DOWN
  • MEMENTO MORI
  • MEMENTO MORI II
  • KAMA SUTRA
  • RAY MOHAWK'S MANIC MONDAY
  • HELL REVEALED II
  • ZONE 300
  • UAC ULTRA
  • WHISPERS OF SATAN
  • EPIC 2
  • RAY MOHAWK'S 2: RAY VREAKS HAVOC

Sistemas Operativos SoportadosMicrosoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6  - MacOSX86 y MacOSXarm.
MODO DE EMPAQUETADODBGL
DOSBOX VERDOSBox 0.74 Software :dosbox:, DOSBox Staging Software
3DFXNo
TIPOFPS
IDIOMAINGLÉS :en:
DIFICULTADSegún el wad que se elija
OBSERVACIONES Es una compilación no oficial.
MANUAL            https://es.scribd.com/document/586914780/Manual-de-DOOM-II

¿DÓNDE DESCARGAR?
Mediafire
MEGA

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Juegos / Re: PYL (DUST) - ENG
« en: Julio 20, 2026, 14:50:52 pm »
Otro foro que lo tiene... después de nosotros :lol:

https://collectionchamber.blogspot.com/p/py-aka-dust.html?sc=1784550190482#c7951992665851248172

Esta version ya se supone que funciona en windows 10 y usa glide.

Empaquetado al estilo "collectors" con vídeo , manuales y dosbox svn (no funciona muy bien con wine)

Para "lazy collectors"

 :es: two stars

5
Un gran trabajo. Solo puedo decir.... gracias.

6
Juegos / Re: WarPath
« en: Julio 28, 2022, 12:28:38 pm »
!! El juego pinta supermoderno!! , ¿ éste juego es abandoware?

Lo comento por que muchos de estos juegos siguen vendiéndose y distribuyéndose años después. Aunque la página de LigthHouse Interactive esté caída, generalmente los derechos del juego se los queda una casa mas grande (estilo EA) que lo adquiere al cierre del estudio.

Yo he subido subido recientemente un FPS del 98 (24 años) y estoy un poco acojonado que la casa propietaria nos dé un toque, por que es nada menos que CD Projekt la dueña.

Tendré que leerme las normas y ver que se considera abandonware.

Y por supesto gracias RodrigoH17 por traernos este FPS.

7
Juegos / PYL (DUST) - ENG
« en: Julio 25, 2022, 18:00:54 pm »
Hola a Todos:

Visito el foro de vez en cuando. He tenido muchas horas de diversión gracias a vosotros. Me siento en deuda. he visto que el juego PYL (DUST) no lo teneis en el foro, sólo aparece una breve referencia en una recopilación con enlaces a redes edk y torrents (muerto hace tiempo). Cedo a la comunidad mi build ligth preparada para DBGL en agradecimiento.

Un poco de rollo para leer mientras lo descargáis....


INVESTIGANDO

La imagen del juego y el manual estan publicados en INTERNET ARCHIVE, cuando lo descargo descubro que el juego esta en POLACO, haciendo un poco de investigación descubrí que había un parche para ponerlo en INGLES. Perfecto me pongo a instalarlo.... !! no tiene instalador para msdos !! esta pensado para W95 y w98  , sigo buscando info del juego y veo que ademas del ISO, el manual y el parche, hay un foro de rusos que ha conseguido hacer que el juego funcione en windows en todos los equipos en modo software y con Glide!!!

Me bajo esa compilación y la reviso. Veo que es complícadísima de replicar... archivos de lotes cruzados con configs de dosbox ,dlls de todo tipo y wrappers.

Saco la conclusión, para que el juego para que funcione solo necesita el driver de la vodoo2, un archivo de configuración para modo software y otro para modo 3Dfx y un build de dosbox con aceleración 3D sin wrappers .

SIMPLIFICANDO

Con la dll de la voodoo2 , los configs y cinco "cositas" del CD (dos carpetas y tres archivos):

[DATA]
[LEVEL]
DOS4GW.EXE
PYL.EXE
PYL.AVI

... El juego esta completo. Le aplico el parche en INGLÉS y voilá... Un FPS Polaco con aceleración 3D.

Lo pruebo con DOSbox-X (OK),DOSBox ECE (OK) DOSBox SVN Daum (OK), DOSBox 0.74 (OK) DOSBOx Staging (sobresaliente).


DE MI COSECHA

En la build publicada por los rusos, se vé un vídeo de intro muy chulo (en polaco) que sale en el menú de inicio del CD en windows 95, no está muy bién sincronizada con los subtítulos , y además se vé "out of the box" (el video se invoca desde el sistema anfitrión - que tiene que ser un windows).

He corregido la sincronización del los subtítulos con un programa de subtitulado y ahora el vídeo se ve desde DOSbox de forma nativa (por si alguien tiene mac o linux). El vídeo ha salido un poco más grande (las posproducción no es lo mío :-[)

Por último el Juego no fué pensado para DOS, por que para que corra con soltura necesita 64 MB de memoria el máximo de ciclos (en DOSBOX).

Bueno y eso es todo. Iba traducir el Manual  ... si alguien quiere hacer la traducción al Español o al inglés siempre es bienvenido.

En el empaquetado para DBGL viene todo ordenado, referencias, manual, link al walkthrough, carátulas y capturas. Tengo una compilación un poco más más grande (con la ISO, el vídeo del juego completo y los parches) pero sobrepasa el GB y no tiene sentido publicarla aquí (esta todo en Internet  ;D)

[UPDATE 03/08/2026] Actualización paquete. Subida de peso (1.2 Gb).   :asuservicio:

  • Se mejora el batch de inicio ( archivo por lotes).
  • Añadido arte ascii al inicio.
  • Añadida OST del juego ( ID3v2 tags) en *.ogg.
  • Añadido reproductor de audio.
  • Añadido full Walkthrough en mp4.
  • Añadido manual en Ingles.
  • Testeada compatilidad con DOSBox Staging y DOSBox-x
  • Reactivados links de descarga en mega.
Espero que lo disfruteis




PYL (DUST)
PYL es un FPS polaco lanzado en 1999. La empresa Optimus Nexus, que hoy ya no existe (el dueño de esta marca ahora es misma que la de Ciberpunk 2077), es la responsable de su creación. El jugador asume el papel de un antiguo soldado que lucha por la vida en la lejana luna Arena.

Durante cientos de años, los humanos han colonizado sistemáticamente rincones cada vez más lejanos del universo, creando un Imperio. Sin embargo, la humanidad no ha podido librarse de su propensión a la guerra. Para evitar que los conflictos se agraven, el Imperio llevó a las partes enfrentadas a una luna desierta, llamada Arena. Si se negaban, los combatientes eran amenazados con la aniquilación final. En medio de huracanes y tormentas de arena, la guerra se libró con la última tecnología, y como resultado, después de sólo una docena de años, el satélite natural se convirtió en un enorme campo de batalla. Entre los escombros, abundaban los matones mercenarios, contrabandistas, estafadores y asesinos.

PYL  está ambientado en el año 2798. El jugador asume el papel de un antiguo soldado del regimiento de élite de la Caballería Ligera Imperial, una unidad que se ha desintegrado como consecuencia de la corrupción entre el cuadro de oficiales. Con el dinero de la venta de equipos y la paga sobrante, el protagonista consigue llegar a la Arena. Allí, por su cuenta, se dedica a buscar restos de guerras pasadas.

PYL es uno de los primeros shooters polacos en primera persona. Se distingue por la necesidad de aplicar tácticas bien pensadas y pensar  para resolver los problemas encontrados, ya que sólo una buena planificación de las acciones permite sobrevivir en el entorno hostil de la Arena.

El juego utiliza el sistema de renderizado Glide, que fue un verdadero avance en el día de su lanzamiento.PYL se consideraba muy atractivo visualmente en la época, incluso se le llamaba el Quake polaco  :lol: . Fue desarrollado originalmente para ejecutarse en MS DOS utilizando el entorno DOS4GW, lo que permitía ejecutar la creación de Optimus Nexus sólo en ordenadores con Windows 95/98 instalado.


Sistemas Operativos SoportadosMicrosoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6  - MacOSX86 y MacOSXarm.
MODO DE EMPAQUETADODBGL
DOSBOX VERDOSBox 0.74 Software :dosbox:, DOSBox Staging 3DFX
3DFXSI
TIPOFPS Tactico
IDIOMAINGLÉS :en:
DIFICULTADMUY ALTA
OBSERVACIONESHay poca munición, salva muchas veces, !!Esto no es QUAKE!!, el juego es difícil.
MANUAL https://ia600904.us.archive.org/10/items/Pyl1998/pyl_booklet_2.pdf :pdf:


DONDE DESCARGAR (LO QUE DURE).

https://www.mediafire.com/file/mo8zmcgsu06tsb5/Pyl.dbgl.zip/file
https://mega.nz/file/wG8WwQYZ#Jb3qoJD3y1uSw_Mg7asvw6tTTMcCfsqKaVLA-SJF5vA


8
Abandonware general / Sobre Discworld 2
« en: Marzo 31, 2005, 16:11:50 pm »
gracias. Ahora mismo lo pruebo

9
Abandonware general / Sobre Discworld 2
« en: Marzo 31, 2005, 09:03:26 am »
ya lo he buscado... y en enlace esta roto... La selva translators esta caida hace dos semanas por lo menos ... ¿donde lo encuentro?



gracias por adelantado.

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