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Mensajes - goboeloscuro
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« en: Septiembre 27, 2026, 16:30:02 pm »
TOMB RAIDER
Lara Croft es una «Tomb Raider», una arqueóloga que explora yacimientos antiguos en busca de valiosos artefactos, y que es contratada para recuperar un artefacto de una tumba en Perú, el cual resulta ser una de las tres partes del «Atlantean Scion». Tras ser traicionada por su empleador, Lara Croft viaja a Grecia, Roma y Egipto para recuperar las otras partes antes de que este poderoso dispositivo caiga en manos equivocadas.
Tomb Raider es un juego de acción en 3D con elementos de plataformas y resolución de puzles, en el que los jugadores controlan a Lara Croft desde una perspectiva en tercera persona. La cámara sigue a Lara mientras trepa, salta y nada a través de entornos detallados, superando obstáculos del entorno y fauna letal. Avanzar por los niveles a menudo implica encontrar puntos donde Lara pueda trepar, buscar lugares donde pueda usar su habilidad acrobática, y deslizar bloques y accionar palancas para resolver puzles y abrir pasadizos.
Lara va armada con dos pistolas con munición infinita, pero puede recoger armas de mayor calibre para enfrentarse a oponentes humanos más letales. Lara también encuentra botiquines para recuperar salud y cuenta con una brújula con la que orientarse. Entre los oponentes de Lara se encuentran animales, hombres armados, así como seres primitivos y sobrenaturales. Los exploradores más atentos también pueden encontrar zonas secretas y evitar trampas.
He preparado un framework para Tomb Raider + Unfinished Business, empaquetado en DBGL y listo para "install & play" en Windows, Mac y Linux, sin configuración extra. Soporta los tres DOSBox (clásico, DOSBox-X y Staging), detectando el entorno solo en cada arranque para elegir automáticamente cómo pintar las pantallas.
Nota para usuarios de Magic Dosbox La carpeta inicial del juego es TOMB... es recomendable que pongáis como mínimo 64 MB de ram y ciclos al máximo.
Nota para usuarios de windows con paquetes simplificados Si destripáis el fichero la carpeta raíz del juego es TOMB, pero ojo ... si no usáis el menu.bat os perdéis la gracia del lanzador (comodidad e inmersividad). Además haciéndolo simplificado se desperdicia la config "override" que aporta DBGL , testeada y que hace que el juego vuele. Amén de los manuales y carátulas y enlaces que se perderían.
La configuración mas óptima es con dosbox staging, así se tendrá soporte 3DFX
Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.
| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. | | MODO DE EMPAQUETADO | DBGL | | DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software DOSBox-X, DOSBox Staging Software | | 3DFX | SI | | TIPO | Accion , Puzzles y plataformas | | IDIOMA | INGLÉS | | DIFICULTAD | Alta | | EXTRAS | Incluye las imágenes de los CD originales . | | OBSERVACIONES | Es una compilación no oficial. | MANUAL https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/224960/manuals/manual.pdf ¿DÓNDE DESCARGAR?MediafireMEGA
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« en: Septiembre 04, 2026, 20:51:39 pm »
Debería haberme presentado hace algunos años. Mas vale tarde que nunca...
Vengo a aprender de los mayores. Aprender a disfrutar con y de los juegos.
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« en: Septiembre 04, 2026, 16:47:09 pm »
ay carallo. D.B.G.L es un programa multiplataforma... no existe nada más portable (aparte del dosbox).  Tu has destripado el fichero que es el "empaquetado con toda la info" (ruta de del juego, configuración override de dosbox, tipo de dosbox, documentacion, carátulas, lanzador... pensando que era un zip de los habituales del foro.... y era el fichero de instalación. Por lo menos lo has sabido adaptar a magic dosbox!!  Con el instalador de DBGL sale todo listo para jugar sin configurar nada (ya se ha preocupado el que lo ha compilado de dejarlo perfecto) y funciona en cualquier sistema operativo a la primera  , no tienes que ser un "juanker" o un experto en cyberseguridad... Si hasta yo puedo instalarlo  !!!  Además tiene una etiqueta de instalación explicativa.  SI lo instalas con DBGL además consigues acceso a todos los manuales. El techinfo, los cheats y las carátulas....  Perdona... estábamos hablando en dos idiomas... Esto es para DBGL. no es un paquete suelto con zip con el dosbox puesto a pelo. Esto es un zip instalable que ya te lo deja todo preparado y da igual la plataforma. No se puede meter el programa de instalación (además no solo es para windows) dentro del instalable por que no tiene mucho sentido. Tener los saves almacenados en una zona común es una buena idea si el save es igual en todas la plataformas... pero para este juego es un pelin mas complicado... son 3 motores por 17 wads (son 51 tipos de saves distintos)... eso el framework que he preparado, lo tiene contemplado (y además las configuraciones de audio) , se podría programar, pero la idea de este paquete no es tener el juego en todas las plataformas sino la preservación. Pero tomo nota para mi siguiente proyecto con solo tipo de save... Me doy con un canto en los dientes si lo ves asi en magic DosBox MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMM MMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMM MMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMM MMM MMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMM MM MMMM MMMMMMMMMM MMMMM MMMMM M M MMMM MMMMMMM M MMMM MMMMM MMMM MML MMMM 0.- SALIR M
1.- JUGAR AL ORIGINAL 2.- COLECCION DE WADS 3.- JUKEBOX 4.- SETUP
MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMM MMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMMMMM MMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMMMMMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMM MMMMMMMMM MMMM MMMMM MMMMM MMMMM MMMM MMMMM MMMM MMMM MMMM MMMM MMMMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMMM MMMM MMM MMMM MMMMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMMMMMMMM MMMM MM MMMM MMMMMMMMMM MMMMM MMMMM M M MMMM MMMMMMM M MMMM ------------------------ ESCOGE TU PORT PARA JUGAR -----------------------
0.- MENU PRINCIPAL PORT MSDOS MODs Resolution ----------------------------------------------------- 1.- BOOM 2.02 | Conservativo | Clasico | vanilla | 320x240 | 2.- MBF 2.04 | Moderno | Optimizado | DeHackEd | 640x400 | 3.- FAST DOOM | Refactorizado | Rapido | *L-R | 800x600 | ------------------------------------------------------- *L-R (limites eliminados)
Boom
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00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL
01.- ULTIMATE DOOM 06.- PHOBOS MISSION CONTROL 11.- BASE GANYMEDE 02.- FAVA BEANS 07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY) 12.- DOUBLE IMPACT 03.- SIGIL I 08.- DOOM THE WAY id DID 13.- CLASSIC EPISODE 04.- SIGIL II 09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA 14.- WONDERFUL DOOM 05.- DEATHLESS 10.- 2002 A DOOM ODYSSEY 15.- NO END IN SIGHT
Al menos si alguien lo lee lo comprenderá mejor. Muchas gracias por tu chequeo. Te lo agradezco.
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« en: Septiembre 03, 2026, 23:27:42 pm »
No lo había probado con magic dosbox... gracias por hacerme de tester. El paquete esta preparado para DBGL... lo digo por las rutas relativas y los recursos que usa el lanzador, pantallas, vídeos, sonidos, midis, oggs y documentación. Si los ha hecho funcionar en magic DOSBox chapeu!!! Gracias, tengo otro paquete igual en DOOM II , que es la version 1.1 de este framework (en este foro) ... si este te ha gustado, DOOM II está más evolucionado y tiene mas wads.... algunos geniales!!! Por cierto? como se ven los vídeos? se ven fluidos? y la música se escucha bien? , lo digo por que voy a tener que probar a hacer un paquete para Magic DosBoxMi idea era hacerlo portable. Estoy harto de ver configuraciones solo para windows ( y el resto que?) :'( Gracias por la ayuda
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« en: Septiembre 02, 2026, 17:12:57 pm »
Son ports que corren en MSDOS puro , el mod que propones (fallout ) solo corre en port modernos SDL hijos de gzdoom y crispy doom (son vanilla de nombre por que requieren una capa gráfica y sonora ultra moderna - soporte ogg, aim, texturas ultrapesadas, soporte mandos modernos, que chupan ram y consumen CPU como si fueran un juego AAA pero sin usar DLSS y Ray tracing de forma correcta (no lo hacen ni los de Night dive studios) ... esos motores están pensados para las maquinas actuales y solo corren windows (casi todos) en linux (algunos) y en mac ( alguno que otro), Mi contribución es multiplataforma... precisamente por que corre sobre dosbox o dosbox staging y DBGL que son multiplataforma. De hecho los puentes midis los hice para eso. El paquete es portable y multiplataforma "DE VERDAD". No es completamente vanilla , por que hay wads que son del 2020... pero el sabor, el entorno, la visualización, el manejo (mouse + teclado) es completamente vanilla... y no esta "infantilizada la dificultad" como algunos mods/wads actuales que usan el mando de la consola (lento e impreciso), Algunos wads de esta compilación ... son diabólicos en su dificultad, para disfrutarlos hay que jugarlos como fueron concebidos... con ratón y teclado.
Por cierto si cambias la estructura y usas doom como root, solo jugarás a doom (que es apenas el 5% del contenido del paquete) , no usarás los 4 motores y sus particularidades (limit removed, sin visplanes, supermapas) , ni verás los wads exquisitos que hay con sus mapas y piezas dehacked. ni escucharás la música convertida con una Roland sound Canvas SC 55 ... Y claro tampoco verás los easter eggs.
Me alegro que te guste, son meses de trabajo.. que alguien lo aprecie es una gran noticia.
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« en: Agosto 31, 2026, 14:34:17 pm »
DOOM (1993)
Doom es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por id Software. Lanzado el 10 de diciembre de 1993 para DOS, es la primera entrega de la franquicia Doom. El jugador asume el papel de un marine espacial, más tarde conocido extraoficialmente como Doomguy, que lucha contra hordas de humanos no muertos y demonios invasores. El juego comienza en las lunas de Marte y termina en el infierno, y el jugador atraviesa cada nivel para encontrar la salida o derrotar a su jefe final. Es un ejemplo temprano de gráficos "3D" en videojuegos y tiene enemigos y objetos como imágenes 2D en formato de sprites, una técnica a veces denominada gráficos 2.5D. Doom fue el tercer lanzamiento independiente importante de id Software, después de Commander Keen (1990-1991) y Wolfenstein 3D (1992). En mayo de 1992, id comenzó a desarrollar un juego más oscuro centrado en luchar contra demonios con tecnología, utilizando un nuevo motor de juego 3D del programador principal, John Carmack. El diseñador Tom Hall inicialmente escribió una trama de ciencia ficción, pero él y la mayor parte de la historia fueron eliminados del proyecto, dándole así al juego un diseño lleno de acción de John Romero y Sandy Petersen. Id había publicado Doom como un conjunto de tres episodios bajo el modelo shareware, comercializando el juego completo lanzando el primer episodio de forma gratuita. GT Interactive publicó en 1995 una versión comercial con un episodio adicional como The Ultimate Doom.
He preparado un framework capaz de manejar los tres motores "vanilla" más usados y 15 WADs que representan todo el espectro "doomer", con información, por ámbito y de forma dinámica. Como bonus, incluye REKKR, una conversión total con su propio motor dedicado. Todo el lanzador es bilingüe EN/ES, incluida la pantalla de bienvenida y las fichas de cada WAD, y solo la primera vez que arranca se ve una pantalla de bienvenida con el catálogo completo de los 15 WADs para no perderse entre tanta opción. He añadido 4 midipacks (convertidos a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55: el soundtrack original, Sigil, The Ultimate MIDI Pack y una reedición de estudio de "MID the way id did", esta última no convertida por mí) y un sistema de Fidelidad de sonido con dos perfiles independientes por motor: Compatible (OPL3/SB16, sonido de los 90) y Fidedigno (puente MIDI a una Roland real o emulada), con verificación automática al arrancar de si el puente sigue activo - si no lo está, cae solo a Compatible sin dejarte sin música. Si juegas con DOSBox Staging, el soundfont Roland se carga de forma nativa (fluidsynth), sin necesidad de levantar ningún puente MIDI externo - el sonido "Roland de verdad" es plug & play también ahí. De esta forma se preserva el sonido en cualquier plataforma. La persistencia de configuración entre partidas (para los tres motores y REKKR) está corregida a fondo, para que los cambios hechos en cada motor sobrevivan de una sesión a otra. También hay un vídeo de introducción de regalo (con un huevo de pascua escondido). Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win, Apple y Linux). Con documentación técnica completa, manual, guías y cheats. Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: buscando en los foros de doomworld los wads más importantes, probándolos en BOOM 2.02, Marine Best Friend 2.04 y FAST DOOM. He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: la música y su conversión (ogg tools), los autores, el "tageado" de las canciones (kid3)... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux, kdenlive, ffmpeg y Audacity... La música se escucha "in the box", no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay. El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO. He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes (clásico, DOSBox-X y DOSBox Staging), lo he ambientado al estilo "DOOM"... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla". Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo. 1. El Origen y los Episodios de AutorMapas oficiales y expansiones creadas directamente por los desarrolladores originales para expandir la historia oficial de la UAC. • Ultimate Doom: El juego base definitivo. Cuatro episodios que definieron el género y sentaron las bases del diseño de niveles. • Sigil I: El regreso de John Romero. Un quinto episodio oficial oscuro, estrecho, con música intensa y enfocado en la supervivencia en el mismísimo infierno. • Sigil II: La continuación directa de Romero por el 30 aniversario. Más acción, salas un poco más abiertas, pero manteniendo el diseño satánico característico. 2. Los Clones Perfectos de 1993 (Estilo id Software)Proyectos conceptuales diseñados con una regla estricta: imitar a la perfección la forma de construir mapas, secretos y la estética de los creadores originales. • Doom the Way id Did: Un ejercicio de nostalgia perfecto. Mapas nuevos que se sienten como si hubieran sido descartados del juego original de 1993. • Wonderful Doom: Una remezcla directa. Mantiene la misma distribución y el "esqueleto" de los niveles oficiales, pero cambiando las rutas y pasillos para engañar a tu memoria. 3. La Vieja Escuela y el Legado de los 90WADs creados en los primeros años de la comunidad. Tienen esa magia nostálgica de la era MS-DOS, con salas más sencillas, texturas limpias y una dificultad moderada. • Fava Beans: Uno de los primeros éxitos comunitarios de 1995. Corto, amigable, relajante y con una atmósfera clásica impecable. • Classic Episode: Un puente perfecto entre el diseño amateur de los 90 y el refinamiento posterior. Geometría abstracta pura y dura. 4. Remakes, Experimentos y Curiosidades 90Proyectos que toman conceptos o ideas de otros juegos de la saga y los transforman para que funcionen bajo las reglas de Doom 1. • Final Doom (In Name Only): Un concepto brillante. Toma los nombres de los mapas de TNT y Plutonia, juegos de Doom 2, y los reinventa como niveles totalmente nuevos para Doom 1. • Alpha Accident: Terra Nova: Un viaje en el tiempo. Utiliza los recursos, texturas y la ambientación de la versión de prueba Alpha de Doom (1992), con un aspecto retro muy propio. 5. Complejos Industriales de Alta DificultadMapas ambientados en bases militares, lunas espaciales y reactores nucleares abandonados, pero con un diseño moderno, masivo y combates muy intensos. • Phobos Mission Control: Concentrado puramente en la estética del Episodio 1 de Phobos, elevando al máximo el uso de la iluminación y la interconexión de salas. • Base Ganymede: Sucio, industrial y asfixiante. Un megawad de tres episodios con una gestión de munición muy ajustada que te pondrá bajo presión constante. • Double Impact: Un reemplazo del Episodio 1 que rompe esquemas. Mapas gigantescos llenos de fábricas interconectadas y emboscadas masivas de monstruos. 6. Las Grandes Odiseas de Larga DuraciónMegawads masivos (de 4 episodios completos o más) pensados para jugadores experimentados que buscan campañas largas, mapas laberínticos y desafíos de resistencia. • Deathless: Creado casi en su totalidad por Jimmy. Un megawad rápido, directo y divertidísimo de 36 niveles que se pasa volando por su excelente fluidez. • 2002 A Doom Odyssey: Un pilar de la comunidad. Cuatro episodios masivos que destacan por su cuidada iluminación ambiental y su excelente banda sonora MIDI. • No End in Sight: El desafío definitivo de exploración. Mapas colosales, intrincados, llenos de secretos difíciles de encontrar y con una dificultad inspirada en el brutal Episodio 4 original (Thy Flesh Consumed). Hay material para muchas horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres el infierno estrecho y satánico de Sigil, la exploración colosal de No End in Sight, o la presión industrial de Base Ganymede?
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1.- JUGAR AL ORIGINAL 2.- COLECCION DE WADS 3.- JUKEBOX 4.- SETUP
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0.- MENU PRINCIPAL PORT MSDOS MODs Resolution ----------------------------------------------------- 1.- BOOM 2.02 | Conservativo | Clasico | vanilla | 320x240 | 2.- MBF 2.04 | Moderno | Optimizado | DeHackEd | 640x400 | 3.- FAST DOOM | Refactorizado | Rapido | *L-R | 800x600 | ------------------------------------------------------- *L-R (limites eliminados)
Boom
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00.- VOLVER AL MENU PRINCIPAL
01.- ULTIMATE DOOM 06.- PHOBOS MISSION CONTROL 11.- BASE GANYMEDE 02.- FAVA BEANS 07.- FINAL DOOM (IN NAME ONLY) 12.- DOUBLE IMPACT 03.- SIGIL I 08.- DOOM THE WAY id DID 13.- CLASSIC EPISODE 04.- SIGIL II 09.- ALPHA ACCIDENT:TERRA NOVA 14.- WONDERFUL DOOM 05.- DEATHLESS 10.- 2002 A DOOM ODYSSEY 15.- NO END IN SIGHT
+ 3 MOTORES- Marine Best Friend 2.04
- BOOM 2.02
- FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS- DOOM I ORIGINAL SOUNDTRACK
- SIGIL MIDI PACK
- THE ULTIMATE MIDI PACK
- MID the way id did
+ 15 WADS- ULTIMATE DOOM
- SIGIL I
- SIGIL II
- DOOM THE WAY id DID
- WONDERFUL DOOM
- FAVA BEANS
- CLASSIC EPISODE
- FINAL DOOM (IN NAME ONLY)
- ALPHA ACCIDENT: TERRA NOVA
- PHOBOS MISSION CONTROL
- BASE GANYMEDE
- DOUBLE IMPACT
- DEATHLESS
- 2002 A DOOM ODYSSEY
- NO END IN SIGHT
+ 1 WAD BONUS (con motor propio)
| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. | | MODO DE EMPAQUETADO | DBGL | | DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software , DOSBox-X, DOSBox Staging Software | | 3DFX | No | | TIPO | FPS | | IDIOMA | INGLÉS / ESPAÑOL  | | DIFICULTAD | Según el wad que se elija | | EXTRAS | Incluye la imagen del CD original DOOM Special Edition. | | OBSERVACIONES | Es una compilación no oficial. | MANUAL Incluido en PDF dentro del paquete (manual de instrucciones + tabla de cheats). ¿DÓNDE DESCARGAR?MediaFireMEGA
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« en: Agosto 25, 2026, 21:42:55 pm »
54 GB!!! me gusta tus ganas de compartir, supongo que seran ports modernos. gzdoom y derivados. Tienes mods vanilla?
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« en: Agosto 04, 2026, 22:05:40 pm »
gracias, pero creo que voy a resubir la build, he detectado desde que lo subí que hay dos enlaces que no funcionan, el 24 y 10. voy aligerar un poquito el paquete, por que sin querer dejé mas wads, que son para doom 1 ,este empaquetado es similar al que tengo de doom 1, éste esta más evolucionado. el doom 1 tiene menos wads y menos midipacks. Lo subiré más adelante. Tiene niveles de Romero que no salen en esta build. Niveles que los están vendiendo ahora en steam... Ojo que yo los he conseguido en idworld. [Actualización] Todo corregido, los menú, ya funcionan sin errores. Y le he bajado el peso unos 150 MB. Actualizado los enlaces. Muchas gracias por ayudarme a publicar mejor. [Segunda Actualización] - Añadido segundo idioma al lanzador
- Añadido Sonido Roland Sound Canvas SC 55 a Dosbox staging,
- Añadido Sonido Roland Sound Canvas SC 55 mediante MIDI a cualquier DOSBOX a traves de puente MIDI.
- Añadida Documentación técnica en dos idiomas para sonido MIDI Roland SC 55 en windows, linux y mac (directa y por puente MIDI).
- Mejorado el UX del lanzador (añadido soporte sonido).
- Recompilada la jukeBOX con sonido Roland original.
- Arreglo de múltiples bugs de UX y aislamiento de configuración de motores.
[Tercera Actualización] - Añadida navegación natural (flechas+enter+esc) al lanzador.
- Añadido Sonido ambiente al lanzador. Mejoras en el UI y en la inmersión
- Limpieza de código
- Arreglo de algun bug de UX
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« en: Agosto 04, 2026, 19:33:13 pm »
Disculpa, tengo un monitor de 16:9 y no he me había fijado en los normas bbcode, ya se ha subsanado, se lee bien en todos los dispositivos.
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« en: Agosto 03, 2026, 14:29:22 pm »
DOOM II (Hell on Earth )
En esta secuela del Doom original, el protagonista sigue siendo el mismo héroe: el último marine espacial que queda. Tras haber salvado él solo a Marte de una amenaza demoníaca, regresa a la Tierra, solo para descubrir que los demonios ya la han invadido, han matado a la mayoría de sus habitantes o los han poseído. Su misión consiste en desactivar el campo de fuerza que rodea el último puerto estelar operativo para permitir que los supervivientes de la humanidad escapen hacia las estrellas. Doom II tiene un aspecto y una jugabilidad muy similares a los de su predecesor, ya que utiliza el mismo motor gráfico 3D con sprites 2D para los enemigos. La mecánica de juego consiste, una vez más, en guiar al héroe desde una perspectiva en primera persona a través de entornos 3D y disparar a los demonios, al tiempo que se intenta encontrar la salida accionando interruptores y buscando llaves. A diferencia de Doom, que se divide en tres episodios, los 30 niveles de este juego (más los 2 niveles secretos) forman un único episodio largo. El juego añade una nueva arma al arsenal del jugador: la superescopeta; además, introduce varios tipos nuevos de demonios con ataques más avanzados que los de la entrega anterior, como los «Heavy Weapon Dudes», armados con ametralladoras; los esqueléticos «Revenants», que lanzan misiles teledirigidos; y los siniestros «Arch-Viles», que cuentan con un ataque de fuego muy devastador..
He preparado un framework capaz de manejar los tres motores "vanilla" más usados y 38 WADs que representan todo el espectro "doomer", con información, por ámbito y de forma dinámica. He añadido los midipacks más populares (convertidos a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55) y un sistema de Fidelidad de sonido con dos perfiles independientes: Compatible (OPL3/SB16, sonido de los 90) y Fidedigno (puente MIDI a una Roland real o emulada). El propio lanzador comprueba solo, en cada arranque, si el puente sigue activo antes de darlo por bueno - y si juegas con DOSBox Staging, el soundfont Roland se carga de forma nativa, sin necesidad de levantar ningún puente externo. De esta forma se preserva el sonido en cualquier plataforma. También hay un vídeo de introducción de regalo, y una pantalla de bienvenida (solo la primera vez) con el catálogo completo de los 38 WADs para no perderse entre tanta opción. Todo el lanzador es bilingüe EN/ES. Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win, Apple y Linux). Con documentación, carátulas, guías y cheats. Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: buscando en los foros de doomworld los wads más importantes, probándolos en BOOM 2.02, Marine Best Friend 2.04 y FAST DOOM. He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: la música y su conversión (ogg tools), los autores, el "tageado" de las canciones (kid3)... También los vídeos han tenido "post producción" avidemux, kdenlive, ffmpeg y Audacity... La música se escucha "in the box", no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay. El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO. He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes (clásico, DOSBox-X y DOSBox Staging), lo he ambientado al estilo "DOOM II"... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla". Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo. 1. El Canon Oficial y ExpansionesSon los juegos base comerciales y sus expansiones oficiales. Marcan el punto de partida técnico de todo lo demás. • DOOM II: El rey indiscutible. Introdujo la Súper Escopeta, el Arch-Vile y la base de texturas que usan el 99% de los WADs de la lista. • TNT: Evilution & The Plutonia Experiment: Los dos componentes de Final Doom. TNT apostó por mapas largos y experimentales; Plutonia redefinió la dificultad con trampas crueles y un uso brillante de Chaingunners y Revenants. • Master Levels for Doom II: Una colección oficial de mapas sueltos hechos por autores de la comunidad contratados por id Software. Diseño muy noventero, laberíntico y experimental. • No Rest for the Living: Expansión oficial de 2010 desarrollada por Nerve Software. Es excelente, con un diseño denso, claustrofóbico y mucha más acción que el Doom 2 original. 2. Secuelas Espirituales y Continuaciones DirectasWADs creados por la comunidad para continuar la historia o el estilo de los juegos oficiales. • TNT: Revilution: El sucesor espiritual moderno de TNT. Corrige muchos errores de diseño del original, manteniendo la estética de bases espaciales pero con un estándar de calidad actual. • Plutonia II: Una obra maestra que replica a la perfección la dificultad implacable de Plutonia 1, pero aprovechando técnicas visuales avanzadas de los años 2000. • Memento Mori II: Para muchos, superior al primero. Mantiene el enfoque cooperativo pero con un diseño de niveles mucho más maduro, fluido y con mejores texturas. • Scythe II: Erik Alm llevó la fórmula a otro nivel. Mantiene el formato de mapas cortos del primer Scythe, pero añade nuevos enemigos personalizados (como los Marine de Plasma) y una progresión por episodios temáticos (Egipto, castillos góticos, bases). • Hell Revealed II: La continuación del slaughtermap original, con mapas aún más grandes y combates todavía más masivos, puliendo la fórmula del primero. • Doom 2 the Way id Did: Un homenaje directo al estilo de mapeo de id Software para Doom II - fiel al espíritu original pero con el pulido de un diseño moderno. 3. Los Clásicos de Oro y Pioneros (Años 90)La vieja escuela en su máxima expresión. Crearon las reglas del mapeo moderno con las herramientas más primitivas. • Alien Vendetta: Uno de los megawads más queridos y reconocidos de toda la escena, mezcla de acción intensa y diseño memorable, considerado un clásico instantáneo desde su lanzamiento. • Requiem: Un megawad colaborativo de mediados de los 90 con mapas muy variados en estilo, reflejo de la diversidad creativa de esa época. • Memento Mori: El primero de la saga, uno de los megawads pioneros que demostró el potencial cooperativo de la comunidad modding. • Hacx: Originalmente un mod comercial (luego liberado gratis) que reemplaza absolutamente todo: armas ciberpunk, enemigos robóticos y texturas de alta tecnología. Una conversión total mítica. • Icarus: Alien Vanguard: Creado por TeamTNT (los mismos de TNT: Evilution). Muy centrado en la narrativa de una nave espacial de simulación científica. 4. Los Megawads de Dificultad Extrema (Hardcore & Slaughter)Aquí es donde la lista se pone seria. Estos WADs redefinieron lo que significaba "difícil" y dieron origen al género slaughtermap (cientos de enemigos en pantalla). • Hellbound: Un viaje visual asombroso, con entornos hiperdetallados y masivos que se combinan con combates igual de intensos. • Hell Revealed: El padre del combate extremo. Cambió el juego para siempre al convertir las salas en arenas de combate táctico donde optimizar la munición y el movimiento es vital. • Kama Sutra: Creado por dos mapeadores checos. Es famoso por su dificultad brutal, arquitectura ingeniosa, situaciones bizarras (estructuras con formas extrañas) y combates masivos. • Speed of Doom: Combate rápido y agresivo de principio a fin, con un ritmo endiablado que exige reflejos constantes. • Community Chest 3: Los "Community Chest" son recopilaciones de la comunidad. El 3 es famoso por tener algunos de los mapas más colosales, detallados y desesperantemente difíciles de su era. 5. Joyas de la Era Moderna y VanguardiaWADs que demuestran que el motor clásico aún puede lucir como un juego de nueva generación sin perder la compatibilidad vanilla o Boom. • Doom 64 for Doom II: Adaptación impecable de la campaña, armas, monstruos y atmósfera opresiva de la versión de Nintendo 64, convertida para correr de forma nativa en el motor original. • Going Down: Un megawad conceptual brillante. Cada mapa es un piso diferente de un edificio de oficinas corporativo por el que vas bajando en ascensor. Es claustrofóbico, divertidísimo, lleno de humor negro y trampas mortales en espacios reducidos. • Back to Saturn X (Episodios 1 y 2): Una absoluta locura técnica. Utiliza una paleta de colores y texturas 100% personalizadas que hacen que Doom parezca un juego futurista completamente nuevo, todo respetando los límites estrictos del motor original. • Epic 2: De temática egipcia. Destaca por su increíble atmósfera, música ambiental y mapas colosales que te hacen sentir explorando tumbas alienígenas y templos antiguos. • DOOM II (motor y sonido alternativos): Una segunda forma de jugar el clásico, con otro motor y otra configuración de sonido - una manera distinta de redescubrir el original. 6. Conceptos Únicos y Desafíos Cortos • Scythe: El original que dio pie a Scythe II. Mapas cortos, ritmo endiablado y una escalada de dificultad muy bien calculada episodio a episodio. • 10 Sector: Un reto de diseño donde los autores tenían prohibido usar más de 10 "sectores" (habitaciones/estructuras) por mapa. Demuestra cómo el minimalismo puede crear una jugabilidad brillante. • 50 Monsters: Cada mapa se construye alrededor de un límite de 50 monstruos - un ejercicio de diseño ajustado y directo. • Congestion 1024: Mapas construidos dentro de un límite de 1024x1024 unidades - retos compactos, intensos y muy ingeniosos con el espacio disponible. • Doom Zero: Un megawad que reinterpreta el Doom original con mapas nuevos, manteniendo el espíritu clásico. • Eternal Doom: Famoso por sus mapas gigantescos, de temática medieval y gótica. Es legendario (y a veces frustrante) por sus complejos puzles de interruptores y su escala colosal. • Zone 300: El creador se propuso el reto de hacer mapas usando un máximo de 300 líneas de estructura por nivel. Son mapas rapidísimos, directos y muy divertidos de jugar en sesiones cortas. • Heresy: Un desafío corto y directo, con un diseño compacto pensado para partidas rápidas. • UAC Ultra: Un WAD más corto con una atmósfera industrial sucia y cohesionada. Excelente iluminación y diseño de combate muy sólido. • Whispers of Satan: Un megawad de corte muy tradicional que rinde homenaje a los clásicos, equilibrando perfectamente la exploración detallada con un combate desafiante. • Ray Mohawk's Manic Monday & Ray Mohawk 2: Pura diversión playera y macarra de los 90. Tienen una estética brillante, colorida, armas modificadas muy satisfactorias y una banda sonora pop/rock en MIDI que rompe con la atmósfera oscura habitual. Hay material para miles de horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres empezar por la perfección visual moderna de Back to Saturn X, el caos divertido de Ray Mohawk, o el terror claustrofóbico de Going Down? Novedades de esta reedición • Interfaz bilingüe EN/ES en todo el lanzador, incluida la pantalla de bienvenida y las fichas de cada WAD. • Pantalla de bienvenida de primera vez con el catálogo completo de los 38 WADs, para que nadie se pierda entre tanta opción la primera vez que arranca. • Sistema de Fidelidad de audio mejorado: dos perfiles independientes (Compatible/Fidedigno) por motor, con verificación automática al arrancar de si el puente MIDI sigue activo - si no lo está, cae solo a Compatible sin dejarte sin música. • Soporte nativo para DOSBox Staging: carga el soundfont Roland directamente (fluidsynth), sin necesidad de levantar ningún puente MIDI externo - el sonido "Roland de verdad" ahora es plug & play también en Staging. • Persistencia de configuración entre partidas para los tres motores, corregida a fondo para que los cambios hechos en cada motor sobrevivan de una sesión a otra. • Documentación técnica completa incluida, para quien quiera entender o toquetear el funcionamiento interno del lanzador. + 3 MOTORES- Marine Best Friend 2.04
- BOOM 2.02
- FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS- ORIGINAL SOUNDTRACK
- PLUTONIA MIDI PACK
- ALIEN VENDETTA MIDI PACK
- MID the way id did
+ 38 WADS- DOOM II
- TNT: EVILUTION
- THE PLUTONIA EXPERIMENT
- MASTER LEVELS
- NO REST FOR THE LIVING
- TNT: REVILUTION
- PLUTONIA II
- SCYTHE II
- MEMENTO MORI II
- HELL REVEALED II
- DOOM 2 THE WAY ID DID
- ALIEN VENDETTA
- REQUIEM
- MEMENTO MORI
- HACX
- ICARUS: ALIEN VANGUARD
- HELLBOUND
- HELL REVEALED
- KAMA SUTRA
- SPEED OF DOOM
- COMMUNITY CHEST 3
- DOOM 64 FOR DOOM II
- GOING DOWN
- BACK TO SATURN X EPISODE 1
- BACK TO SATURN X EPISODE 2
- EPIC 2
- SCYTHE
- 10 SECTOR
- 50 MONSTERS
- CONGESTION 1024
- DOOM ZERO
- ETERNAL DOOM
- ZONE 300
- HERESY
- UAC ULTRA
- WHISPERS OF SATAN
- RAY MOHAWK'S MANIC MONDAY
- RAY MOHAWK'S 2: RAY WREAKS HAVOC
| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. | | MODO DE EMPAQUETADO | DBGL | | DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software , DOSBox-X, DOSBox Staging Software | | 3DFX | No | | TIPO | FPS | | IDIOMA | INGLÉS / ESPAÑOL  | | DIFICULTAD | Según el wad que se elija | | EXTRAS | Incluye las imágenes de los CD originales: el CD de DOOM II y el CD Instant Doom Levels - Level Master II. | | OBSERVACIONES | Es una compilación no oficial. | MANUAL https://es.scribd.com/document/586914780/Manual-de-DOOM-II ¿DÓNDE DESCARGAR?MediafireMEGA
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« en: Marzo 02, 2025, 14:17:10 pm »
Un gran trabajo. Solo puedo decir.... gracias.
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« en: Julio 28, 2022, 12:28:38 pm »
!! El juego pinta supermoderno!! , ¿ éste juego es abandoware?
Lo comento por que muchos de estos juegos siguen vendiéndose y distribuyéndose años después. Aunque la página de LigthHouse Interactive esté caída, generalmente los derechos del juego se los queda una casa mas grande (estilo EA) que lo adquiere al cierre del estudio.
Yo he subido subido recientemente un FPS del 98 (24 años) y estoy un poco acojonado que la casa propietaria nos dé un toque, por que es nada menos que CD Projekt la dueña.
Tendré que leerme las normas y ver que se considera abandonware.
Y por supesto gracias RodrigoH17 por traernos este FPS.
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« en: Julio 25, 2022, 18:00:54 pm »
Hola a Todos: Visito el foro de vez en cuando. He tenido muchas horas de diversión gracias a vosotros. Me siento en deuda. he visto que el juego PYL (DUST) no lo teneis en el foro, sólo aparece una breve referencia en una recopilación con enlaces a redes edk y torrents (muerto hace tiempo). Cedo a la comunidad mi build ligth preparada para DBGL en agradecimiento. Un poco de rollo para leer mientras lo descargáis.... INVESTIGANDOLa imagen del juego y el manual estan publicados en INTERNET ARCHIVE, cuando lo descargo descubro que el juego esta en POLACO, haciendo un poco de investigación descubrí que había un parche para ponerlo en INGLES. Perfecto me pongo a instalarlo.... !! no tiene instalador para msdos !! esta pensado para W95 y w98 , sigo buscando info del juego y veo que ademas del ISO, el manual y el parche, hay un foro de rusos que ha conseguido hacer que el juego funcione en windows en todos los equipos en modo software y con Glide!!! Me bajo esa compilación y la reviso. Veo que es complícadísima de replicar... archivos de lotes cruzados con configs de dosbox ,dlls de todo tipo y wrappers. Saco la conclusión, para que el juego para que funcione solo necesita el driver de la vodoo2, un archivo de configuración para modo software y otro para modo 3Dfx y un build de dosbox con aceleración 3D sin wrappers . SIMPLIFICANDOCon la dll de la voodoo2 , los configs y cinco "cositas" del CD (dos carpetas y tres archivos): [DATA] [LEVEL] DOS4GW.EXE PYL.EXE PYL.AVI ... El juego esta completo. Le aplico el parche en INGLÉS y voilá... Un FPS Polaco con aceleración 3D. Lo pruebo con DOSbox-X (OK),DOSBox ECE (OK) DOSBox SVN Daum (OK), DOSBox 0.74 (OK) DOSBOx Staging (sobresaliente). DE MI COSECHAEn la build publicada por los rusos, se vé un vídeo de intro muy chulo (en polaco) que sale en el menú de inicio del CD en windows 95, no está muy bién sincronizada con los subtítulos , y además se vé "out of the box" (el video se invoca desde el sistema anfitrión - que tiene que ser un windows). He corregido la sincronización del los subtítulos con un programa de subtitulado y ahora el vídeo se ve desde DOSbox de forma nativa (por si alguien tiene mac o linux). El vídeo ha salido un poco más grande (las posproducción no es lo mío  ) Por último el Juego no fué pensado para DOS, por que para que corra con soltura necesita 64 MB de memoria el máximo de ciclos (en DOSBOX). Bueno y eso es todo. Iba traducir el Manual ... si alguien quiere hacer la traducción al Español o al inglés siempre es bienvenido. En el empaquetado para DBGL viene todo ordenado, referencias, manual, link al walkthrough, carátulas y capturas. Tengo una compilación un poco más más grande (con la ISO, el vídeo del juego completo y los parches) pero sobrepasa el GB y no tiene sentido publicarla aquí (esta todo en Internet  ) [UPDATE 03/08/2026] Actualización paquete. Subida de peso (1.2 Gb). - Se mejora el batch de inicio ( archivo por lotes).
- Añadido arte ascii al inicio.
- Añadida OST del juego ( ID3v2 tags) en *.ogg.
- Añadido reproductor de audio.
- Añadido full Walkthrough en mp4.
- Añadido manual en Ingles.
- Testeada compatilidad con DOSBox Staging y DOSBox-x
- Reactivados links de descarga en mega.
Espero que lo disfruteis
 | PYL (DUST) PYL es un FPS polaco lanzado en 1999. La empresa Optimus Nexus, que hoy ya no existe (el dueño de esta marca ahora es misma que la de Ciberpunk 2077), es la responsable de su creación. El jugador asume el papel de un antiguo soldado que lucha por la vida en la lejana luna Arena.
Durante cientos de años, los humanos han colonizado sistemáticamente rincones cada vez más lejanos del universo, creando un Imperio. Sin embargo, la humanidad no ha podido librarse de su propensión a la guerra. Para evitar que los conflictos se agraven, el Imperio llevó a las partes enfrentadas a una luna desierta, llamada Arena. Si se negaban, los combatientes eran amenazados con la aniquilación final. En medio de huracanes y tormentas de arena, la guerra se libró con la última tecnología, y como resultado, después de sólo una docena de años, el satélite natural se convirtió en un enorme campo de batalla. Entre los escombros, abundaban los matones mercenarios, contrabandistas, estafadores y asesinos.
PYL está ambientado en el año 2798. El jugador asume el papel de un antiguo soldado del regimiento de élite de la Caballería Ligera Imperial, una unidad que se ha desintegrado como consecuencia de la corrupción entre el cuadro de oficiales. Con el dinero de la venta de equipos y la paga sobrante, el protagonista consigue llegar a la Arena. Allí, por su cuenta, se dedica a buscar restos de guerras pasadas.
PYL es uno de los primeros shooters polacos en primera persona. Se distingue por la necesidad de aplicar tácticas bien pensadas y pensar para resolver los problemas encontrados, ya que sólo una buena planificación de las acciones permite sobrevivir en el entorno hostil de la Arena.
El juego utiliza el sistema de renderizado Glide, que fue un verdadero avance en el día de su lanzamiento.PYL se consideraba muy atractivo visualmente en la época, incluso se le llamaba el Quake polaco . Fue desarrollado originalmente para ejecutarse en MS DOS utilizando el entorno DOS4GW, lo que permitía ejecutar la creación de Optimus Nexus sólo en ordenadores con Windows 95/98 instalado.
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| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. | | MODO DE EMPAQUETADO | DBGL | | DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software , DOSBox Staging 3DFX | | 3DFX | SI | | TIPO | FPS Tactico | | IDIOMA | INGLÉS  | | DIFICULTAD | MUY ALTA | | OBSERVACIONES | Hay poca munición, salva muchas veces, !!Esto no es QUAKE!!, el juego es difícil. | | MANUAL | https://ia600904.us.archive.org/10/items/Pyl1998/pyl_booklet_2.pdf  | |
DONDE DESCARGAR (LO QUE DURE).https://www.mediafire.com/file/mo8zmcgsu06tsb5/Pyl.dbgl.zip/filehttps://mega.nz/file/wG8WwQYZ#Jb3qoJD3y1uSw_Mg7asvw6tTTMcCfsqKaVLA-SJF5vA
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« en: Marzo 31, 2005, 16:11:50 pm »
gracias. Ahora mismo lo pruebo
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