DOOM II (Hell on Earth )
En esta secuela del Doom original, el protagonista sigue siendo el mismo héroe: el último marine espacial que queda. Tras haber salvado él solo a Marte de una amenaza demoníaca, regresa a la Tierra, solo para descubrir que los demonios ya la han invadido, han matado a la mayoría de sus habitantes o los han poseído. Su misión consiste en desactivar el campo de fuerza que rodea el último puerto estelar operativo para permitir que los supervivientes de la humanidad escapen hacia las estrellas.
Doom II tiene un aspecto y una jugabilidad muy similares a los de su predecesor, ya que utiliza el mismo motor gráfico 3D con sprites 2D para los enemigos. La mecánica de juego consiste, una vez más, en guiar al héroe desde una perspectiva en primera persona a través de entornos 3D y disparar a los demonios, al tiempo que se intenta encontrar la salida accionando interruptores y buscando llaves. A diferencia de Doom, que se divide en tres episodios, los 30 niveles de este juego (más los 2 niveles secretos) forman un único episodio largo.
El juego añade una nueva arma al arsenal del jugador: la superescopeta; además, introduce varios tipos nuevos de demonios con ataques más avanzados que los de la entrega anterior, como los «Heavy Weapon Dudes», armados con ametralladoras; los esqueléticos «Revenants», que lanzan misiles teledirigidos; y los siniestros «Arch-Viles», que cuentan con un ataque de fuego muy devastador..
He preparado un lanzador capaz de manejar los tres motores "vanilla" mas usados y 36 wads que representan todo el espectro "doomer" de forma dinámica, he añadido los midipacks más populares y los he convertido a digital para que suenen como una Roland Sound Canvas SC-55. De esta forma preservamos el sonido en cualquier plataforma. Un vídeo de introducción de regalo . Como es DBGL, está todo empaquetado y preparado "install & play", no hay que hacer ninguna configuración extra en ningún SO (Win,Apple y Linux). Con documentación, carátulas, guias y cheats .
Hay mucho bricolaje y horas de trabajo: Buscando en los foros de doomworld los wads mas importantes, probándolos en BOOM 2.02, Marine Best Friend 2.04 y FAST DOOM. He utilizado un gran arsenal de aplicaciones: La música y su conversión (ogg tools ) , los autores, el "tageado" de las canciones (kid3)... También los vídeos han tenido "post producción" (uno de ellos oculto) avidemux,kdenlive,ffmpeg y Audacity... La música se escucha "in the box" no es necesario un reproductor externo ya que usamos mpxplay. El vídeo también se ve dentro de dosbox con Quickview PRO. He codificado el Launcher para que funcione en todos los dosboxes, Lo he ambientado al estilo "DOOM II" ... He tratado de hacer una pequeña arca de MSDOS con sabor "vanilla".
Espero que los amantes de lo retro lo disfruten, yo he disfrutado mucho haciéndolo.
1. El Canon Oficial y ExpansionesSon los juegos base comerciales y sus expansiones oficiales. Marcan el punto de partida técnico de todo lo demás.
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DOOM II: El rey indiscutible. Introdujo la Súper Escopeta, el Arch-Vile y la base de texturas que usan el 99% de los WADs de la lista.
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TNT: Evilution & The Plutonia Experiment: Los dos componentes de Final Doom. TNT apostó por mapas largos y experimentales; Plutonia redefinió la dificultad con trampas crueles y un uso brillante de Chaingunners y Revenants.
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Master Levels for Doom II: Una colección oficial de mapas sueltos hechos por autores de la comunidad contratados por id Software. Diseño muy noventero, laberíntico y experimental.
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No Rest for the Living: Expansión oficial de 2010 desarrollada por Nerve Software. Es excelente, con un diseño denso, claustrofóbico y mucha más acción que el Doom 2 original.
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DOOM 64: Aunque técnicamente es otro juego con gráficos y atmósfera totalmente distintos (mucho más terrorífico y gótico), hoy en día se puede jugar en PC como un WAD clásico gracias a su remasterización y conversiones.
2. Secuelas Espirituales y Continuaciones DirectasWADs creados por la comunidad para continuar la historia o el estilo de los juegos oficiales.
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TNT: Revilution: El sucesor espiritual moderno de TNT. Corrige muchos errores de diseño del original, manteniendo la estética de bases espaciales pero con un estándar de calidad actual.
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Plutonia II: Una obra maestra que replica a la perfección la dificultad implacable de Plutonia 1, pero aprovechando técnicas visuales avanzadas de los años 2000.
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Memento Mori II: Para muchos, superior al primero. Mantiene el enfoque cooperativo pero con un diseño de niveles mucho más maduro, fluido y con mejores texturas.
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Scythe II: Erik Alm llevó la fórmula a otro nivel. Mantiene el formato de mapas cortos del primer Scythe, pero añade nuevos enemigos personalizados (como los Marine de Plasma) y una progresión por episodios temáticos (Egipto, castillos góticos, bases).
3. Los Clásicos de Oro y Pioneros (Años 90)La vieja escuela en su máxima expresión. Crearon las reglas del mapeo moderno con las herramientas más primitivas.
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Icarus: Alien Vanguard: Creado por TeamTNT (los mismos de TNT: Evilution). Muy centrado en la narrativa de una nave espacial de simulación científica.
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Eternal Doom: Famoso por sus mapas gigantescos, de temática medieval y gótica. Es legendario (y a veces frustrante) por sus complejos puzles de interruptores y su escala colosal.
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Hacx: Originalmente un mod comercial (luego liberado gratis) que reemplaza absolutamente todo: armas ciberpunk, enemigos robóticos y texturas de alta tecnología. Una conversión total mítica.
4. Los Megawads de Dificultad Extrema (Hardcore & Slaughter)Aquí es donde la lista se pone seria. Estos WADs redefinieron lo que significaba "difícil" y dieron origen al género slaughtermap (cientos de enemigos en pantalla).
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Hell Revealed & Hell Revealed II: Los padres del combate extremo. Cambiaron el juego para siempre al convertir las salas en arenas de combate táctico donde optimizar la munición y el movimiento es vital.
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Kama Sutra: Creado por dos mapeadores checos. Es famoso por su dificultad brutal, arquitectura ingeniosa, situaciones bizarras (estructuras con formas extrañas) y combates masivos.
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Community Chest 3: Los "Community Chest" son recopilaciones de la comunidad. El 3 es famoso por tener algunos de los mapas más colosales, detallados y desesperantemente difíciles de su era.
5. Joyas de la Era Moderna y VanguardiaWADs que demuestran que el motor clásico aún puede lucir como un juego de nueva generación sin perder la compatibilidad vanilla o Boom.
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Back to Saturn X (Episodios 1 y 2): Una absoluta locura técnica. Utiliza una paleta de colores y texturas 100% personalizadas que hacen que Doom parezca un juego futurista completamente nuevo, todo respetando los límites estrictos del motor original.
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Going Down: Un megawad conceptual brillante. Cada mapa es un piso diferente de un edificio de oficinas corporativo por el que vas bajando en ascensor. Es claustrofóbico, divertidísimo, lleno de humor negro y trampas mortales en espacios reducidos.
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Hellbound: Un viaje visual asombroso. Se enfoca en la atmósfera y en crear entornos hiperdetallados (ciudades destruidas, complejos industriales colosales) que se sienten realistas y masivos.
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Epic 2: De temática egipcia. Destaca por su increíble atmósfera, música ambiental y mapas colosales que te hacen sentir explorando tumbas alienígenas y templos antiguos.
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Ray Mohawk's Manic Monday & Ray Mohawk 2: Pura diversión playera y macarra de los 90. Tienen una estética brillante, colorida, armas modificadas muy satisfactorias y una banda sonora pop/rock en MIDI que rompe con la atmósfera oscura habitual.
6. Conceptos Únicos y Desafíos Cortos •
10 Sector: Un reto de diseño donde los autores tenían prohibido usar más de 10 "sectores" (habitaciones/estructuras) por mapa. Demuestra cómo el minimalismo puede crear una jugabilidad brillante.
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Zone 300: El creador se propuso el reto de hacer mapas usando un máximo de 300 líneas de estructura por nivel. Son mapas rapidísimos, directos y muy divertidos de jugar en sesiones cortas.
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UAC Ultra: Un WAD más corto con una atmósfera industrial sucia y cohesionada. Excelente iluminación y diseño de combate muy sólido.
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Whispers of Satan: Un megawad de corte muy tradicional que rinde homenaje a los clásicos, equilibrando perfectamente la exploración detallada con un combate desafiante.
Hay material para miles de horas de juego. Si tuvieras que elegir tu próximo objetivo, ¿prefieres empezar por la perfección visual moderna de Back to Saturn X, el caos divertido de Ray Mohawk, o el terror claustrofóbico de Going Down?
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\ _-' 1. DOOM II ORIGINAL || || || || `-_ /
`'' 2. COLECCION WADS || || || || ``'
3. BANDA SONORA /=== ====== ===\
4. SETUP / \
5. SALIR /============================\
+ 3 PORT- Marine Best Friend 2.04
- BOOM 2.02
- FAST DOOM 1.3.0
+ 4 MIDI PACKS- ORIGINAL SOUNDTRACK
- PLUTONIA MIDI PACK
- ALIEN VENDETTA MIDI PACK
- MID the way id did
+ 36 WADS- DOOM II
- TNT: EVILUTION
- TNT: REVILUTION
- THE PLUTONIA EXPERIMENT
- PLUTONIA II
- DOOM 64
- SCYTHE
- SCYTHE II
- HELLBOUND
- ICARUS: ALIEN VANGUARD
- SPEED OF DOOM
- 10 SECTOR
- MASTER LEVELS
- NO REST FOR LIVING
- ALIEN VENDETTA
- DOOM ZERO
- REQUIEM
- HACX
- BACK TO SATURN X EPISODE 1
- BACK TO SATURN X EPISODE 2
- ETERNAL DOOM
- HELL REVEALED
- COMMUNITY CHEST 3
- GOING DOWN
- MEMENTO MORI
- MEMENTO MORI II
- KAMA SUTRA
- RAY MOHAWK'S MANIC MONDAY
- HELL REVEALED II
- ZONE 300
- UAC ULTRA
- WHISPERS OF SATAN
- EPIC 2
- RAY MOHAWK'S 2: RAY VREAKS HAVOC
| Sistemas Operativos Soportados | Microsoft Windows XP,7,8,10,11 - Linux - kernel series 3,4,5,6 - MacOSX86 y MacOSXarm. |
| MODO DE EMPAQUETADO | DBGL |
| DOSBOX VER | DOSBox 0.74 Software , DOSBox Staging Software |
| 3DFX | No |
| TIPO | FPS |
| IDIOMA | INGLÉS  |
| DIFICULTAD | Según el wad que se elija |
| OBSERVACIONES | Es una compilación no oficial. |
MANUAL https://es.scribd.com/document/586914780/Manual-de-DOOM-II
¿DÓNDE DESCARGAR?MediafireMEGA