Son ports que corren en MSDOS puro , el mod que propones (fallout ) solo corre en port modernos SDL hijos de gzdoom y crispy doom (son vanilla de nombre por que requieren una capa gráfica y sonora ultra moderna - soporte ogg, aim, texturas ultrapesadas, soporte mandos modernos, que chupan ram y consumen CPU como si fueran un juego AAA pero sin usar DLSS y Ray tracing de forma correcta (no lo hacen ni los de Night dive studios) ... esos motores están pensados para las maquinas actuales y solo corren windows (casi todos) en linux (algunos) y en mac ( alguno que otro), Mi contribución es multiplataforma... precisamente por que corre sobre dosbox o dosbox staging y DBGL que son multiplataforma. De hecho los puentes midis los hice para eso. El paquete es portable y multiplataforma "DE VERDAD". No es completamente vanilla , por que hay wads que son del 2020... pero el sabor, el entorno, la visualización, el manejo (mouse + teclado) es completamente vanilla... y no esta "infantilizada la dificultad" como algunos mods/wads actuales que usan el mando de la consola (lento e impreciso), Algunos wads de esta compilación ... son diabólicos en su dificultad, para disfrutarlos hay que jugarlos como fueron concebidos... con ratón y teclado.
Por cierto si cambias la estructura y usas doom como root, solo jugarás a doom (que es apenas el 5% del contenido del paquete) , no usarás los 4 motores y sus particularidades (limit removed, sin visplanes, supermapas) , ni verás los wads exquisitos que hay con sus mapas y piezas dehacked. ni escucharás la música convertida con una Roland sound Canvas SC 55 ... Y claro tampoco verás los easter eggs.
Me alegro que te guste, son meses de trabajo.. que alguien lo aprecie es una gran noticia.